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dota打影魔怎么打

发布时间: 2022-05-14 10:57:33

Ⅰ dota单挑!怎么打影魔!用什么英雄!出什么装备!

要前中后都在中路压着中路三霸之一的影魔是需要勇气的。推荐同为中路3霸的毒龙,出装顺序就是挑战相位然后挑战转笛子先锋盾幻影斧金箍棒强袭。小强隐刺之类英雄虽然可以直接秒,但是前期会被压得特别惨,小强及时抽干他,影魔的攻击力也不能小视,前期补不到兵没红杖小强就废了,而且中路单挑插个眼小强的大就没什么效果了。敌法也不错,虽然前期压不住影魔,但不会被影魔压得太惨,技能加点是:32313132244211+4,主升魔抗,装备先出先锋盾挑战再假腿狂战再鬼祭蝴蝶。后期随你虐。

Ⅱ 怎样打好dota影魔

前期生存:SOLO的命运出门装2树枝,1头环,1组吃树,1药瓶。影魔的血在前期很少,所以一定要保持好血量,在中路SOLO的同时要看清你的对手。近战英雄。。。打,使劲打,朝脸打,对发条要不要脸的打。中路的棋逢对手:1.TK,和影魔性质差不多的英雄,你只要和TK的等级差不多就不会有劣势,一定要早于TK出到瓶子,控他的符。否则老被他2连可不是闹着玩的2.育母蜘蛛:非常讨厌的一个英雄,由于对线的人是影魔,所以一个好的蜘蛛一定会升1,3技能的,在6级的时候,你就要考虑你的人身安全了。所以回程,真眼是对抗她的不二选择。3发条:影魔的克星如果让他的等级起来所有人(不光是影魔)都不好受,所以不要吝惜魔法往他脸上砸啊。只要把他打离经验区就可以了,注意不要离你的小兵很远,小心被他反杀。由于你是一个刷钱很快的英雄所以你10分钟应该就有2护腕(撑血)鞋子,瓶子。这时就到了中期过度的时间了。5.中期过度:gank与反gank敌人知道1个有装备的影魔是多么的IMBA,所以在中期的过度是有其重要的,1个好的影魔是懂得自己的走位的,什么意思?就是知道自己在那里打钱,在gank称王的6.57中有低调才有生存,在自己家安安分分的打钱,如果他们还来,叫朋友,抡他们。gank你的人:船长,发条,等有打断,血多,有魔法抗性的英雄,为什么?冰女扛得住影魔的大 3炮吗。可以反gank的人:毒龙:3炮 大在点两下,先挂的是他。宙斯:3炮 2下,也挂。冰女:不解释。见着就跑的人:剑圣:............月骑:同上发条:没BKB的话....悲剧(你跑得掉吗)在一系列的GANK与反GANK后你的装备也起来了吧。这时你就可以去打几次团战了。大招应用:控场,或反杀!如影魔空血逃走在绕过一个树林视野丢失的时候吟唱大,当敌人找到你时正撞到你的大上,再补一炮反杀。后期超神:一个比神还神的存在在影魔有了装备以后就是一个定点炮台,怎么做炮台我就不讲了,现在说说影魔的装备。1飞鞋:这个对影魔来说不难吧。2跳刀或BKB:看情况而定,对方晕技能多的话BKB是不二选择,跳刀是配合队友的利器。3暗灭:加攻击,减防,很好的装备。4强袭:同上减防加攻速。5蝴蝶:DPS必备。6大炮:同上不适合影魔的装备死灵书:不加功,极费钱,如果对方的隐形英雄特别的烦,也最好不要出。羊刀:不太适合,影魔是一个DPS,把它留给法师出吧。影魔的好伙伴:半人猛犸:和影魔一起跳一起大,1秒,影魔5杀,猛犸助攻总结:影魔的定位影魔的定位是比较奇特的,它可以是法师,DPS,或控场。所以它的定位是在比赛中的关键。

Ⅲ dota黑游如何打影魔

不知道问的是SOLO还是5V5的正式。
如果是SOLO,注意前期补刀,压制影魔,其实一般是压不住得,很简单,影魔3级以后就可以影压收兵,但是要用这种方式打扰影魔补兵,尽量压制补刀。其次是走位,经常中SOLO的人应该都知道,面对影魔最重要的是走位,别被炮压到,特别是三炮其吃,那样谁都受不了。前期一定要升级一点沉默,跑或者对A的时候注意看影魔的起手,然后沉默,沉默的速度要快过影压。冰箭注意恶心影魔,但是切记不要强杀,影魔翻身压炮反杀是他的拿手好戏。这也需要你沉默用好了。如果比较往后了.....出了BKB直接粘死就是了,百分之五十的减速影魔跑不了。不过中SOLO小黑对影魔没有优势,小黑技能太乏味了。
如果是55团战,队友保你,插眼躲着影魔,安心打钱,如果想杀影魔注意看他的魔量,注意他是不是刚刚放过影压,大体判断CD时间。如果心里没数,就不要贸然上去了。安心打钱就是了。后期出装以后完全不用怕影魔

Ⅳ Dota怎么打影魔,黑鸟,大招太恶心了

影魔,属于高爆发,多功能的英雄,对其前期的压制是必须做好的,不然10分钟后GANK节奏加快时,影魔依靠其强力的爆发来收钱出装备,他的大招可以说是团战群体的高爆发,一般你站位不是很差的话是不会被秒的,打影魔需要高爆发和限制,比如修补…影魔的精髓在于跳刀的运用,我建议多练跳压,跳大……
黑鸟大…没什么好说的吧,智力低就是被打的疼,一般打黑鸟需要一个出笛子,能很好的限制黑鸟的输出,黑鸟出蓝杖不如出推推棒,对于没有追杀的逃跑的英雄,这就是神器!

Ⅳ DOTA影魔前期怎么打

跳大是肯定要跳的,但是在没有BKB的时候,你必须是后手!你那些队友也是有点SB,SF直接进去那是找死,绝对跳一次死一次!这个时候就是看你切入战场的能力了,别担心你队友团长死,SF是一个可以力挽狂澜的,你多看看PIS的影魔,看看人家切入战场的能力!如果时机把握好,暴走是经常的时间!

Ⅵ dota 二打一,打影魔,怎么打

如果对方不让钱或者出门的钱不出1000块,那么他可以去死了。

沉默+光法,因为初始SF攻击力有限用法球手动A他不会和你对A的。另外2人卡兵你还卡不过就可以去死了。另一个人好好控下兵线别让他乱动了。只要用法球A走就好办很多。
之后SF需要靠影压补刀,以沉默和光法2人的消耗力你如果耗不死那就是别玩了。

1v2 SF除非出门经济大优(比如4000出门你们2个各2000),基本找死。因为躲不了你们耗。而他运瓶,前提也是打的出鸡+瓶子钱,853出门他不带补给硬来只是死的更惨。当然10级内最好决出胜负,因为拖久了你们没控制他装备好了也就是平A吸血了。(sil装备需求太大了)。其他能用的阵容就太多了,不管是光法猴子又或者天怒+艾瑞达,因为SF不能逃,抓到就是个死,耗多了也是个死。

Ⅶ 怎么打好影魔

出装我就不说了,一个犀利的影魔要记住几点,第一,第一波兵卡兵好否非常重要!在没有眼的情况下,如果第一波上了对面高地,第二波要非常猥琐,除非有队友蹲你。第二,不是只有bkb能解决一切问题,在BKB也没用的时候,试试分身,隐刀,虚灵。第三何时何地都要有反杀的想法。第四也是最重要的,你要学会利用阴影,学会控制你与对方的距离,生与死的距离,平a要在最后一下,因为你a出的那一刻,将会是最后的死亡。第五,你可以出飞鞋刷钱打后期流,三路带线,但是前期大部分团战和小规模遭遇战要在场,但是绝对不要第一个露头,你能为团战压中至少3人两炮,就行了。至于树林压,高地压,反身压,这要自己多练
加点这里不多说,SOLO时,如果从你的第一个灵魂开始就成功压制住了对方,而对面又没有游走的情况下,建议5优先点灵魂到3级。
SF有三种路线可供你选择,而这些路线,就是一个鞋子,飞鞋流三路刷钱打后期,配合跳刀洛萨,属于高操作流,追杀逃跑爆发都不在话下,洛萨重叠摇大你要知道。所有的逃跑物件不要一起用,记住,一定要给自己留条后路!洛萨了一定要留跳刀!
第二假腿BKB+跳刀流,属于平庸型,但是开发的久了,被针对的也最多,这种属于打阵地战的。
第三,也就是我现在经常出的,相位战鼓流,配合跳刀分身斧,开相位以到达极限移动速度的SF,谁也追不上,打不到,追杀反杀不在话下,撑了血,加了移速,前期相位出了就不怕控不出加速F了,而且合成平滑,相位1400+战鼓1725=3125,飞鞋=2700,虽然说贵400,但是撑了三围,提了血量,战鼓和相位全开的情况下移动速度也接近500+了,这里自己取舍!
另外,5级的SF,在控到急速F,隐身F的时候,一定要想想GANK下
如果你想出洛萨,别把配件带身上,以防对面直接针对,那样就没用了,往往第一个洛萨在对面没有防备的团战中,直接秒掉对面核心控制,可以左右一场局势

如果你想玩SF,那么不要这天的第一场就拿SF,这是一个特别需要手感的英雄,推荐你玩的时候听一些重金属音乐,像梦之安魂曲交响乐版跟混音版都可以

Ⅷ 求DOTA影魔攻略

影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的

魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力

量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中

,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性
Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA

是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围

,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力

和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必

须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸

的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
注意事项:
2
SF影压每炮范围均为275(半径)
3
SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;
4
影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压
5
影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的

施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
6
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不

过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1 - 最多增加16点的攻击力。
等级2 - 最多增加30点的攻击力。
等级3 - 最多增加46点的攻击力。
等级4 - 最多增加60点的攻击力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer

采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到

你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
7
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来

说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)
8
魂之挽歌 (R)
9
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位

的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒
10
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度


11
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度


12
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度


13
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
14
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
15
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
16
全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效

果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由
END
推荐加点
SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典

路线

21121212434333+4+++++++++

这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收

兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄

在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优

先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般

情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态

在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。

SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)
毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD

仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每

个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!
在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的

把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,

所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正

常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好

SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离

感真的很重要。
SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。
4
真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点
1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!
2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!
END
支配死灵&魔王降临
这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是

对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击

最后就是魂之挽歌
这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!
这里需要讨论的有:
重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因
很多人简单的看说明,觉得:
满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,
实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!
准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!
2
在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果
3
在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
9
和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)
虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
1
那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?
2
飞鞋VS假腿
机动性和三围属性的较量!!
这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!
诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置
就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死
╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!
绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!
so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!
3
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切入之王!
一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!
简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎
隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了
还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~
4
BKB
大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!
SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!
5
dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!
END
普通装备选择
1
出门装
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组
如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要
2
初期装
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!
3
中期装
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流
4
后期装
分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少
暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)
龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装
MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢
大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑
羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!
先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看
常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西
SF不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来
换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅
很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同
总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =
END
对线
1
卡兵
卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。
2
良好的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了
如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了
很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!
3
职业与精准的计算
说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??
有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮
一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点
影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!
END
综述
很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。
如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!
再次强调:影魔,有影为魔!
没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!
影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!
颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!

Ⅸ dota中单挑怎么打影魔。。。

首先告诉你冰女出狂战士没有用的因为远程攻击不带溅射加攻击的装备冰女也不应该选择狂战
然后回到正题如果你想跟影魔打的话开始时4000+金用炼金就绝对没问题开始出个先锋或挑战(一般不用都出因为在炼金6级以后带着其中一个应该说正常的话是非常非常硬的)然后出辉耀出了辉耀以后刷钱像坐火箭一样--然后就是刃甲魔龙~很稳
再给你推荐一个~痛苦(不是痛苦女王)1V1异常稳前中后3期都没问题装备就是先出个镇魂石然后出蓝杖~镇魂转血精然后是羊~冰甲什么的(当然在适当的时候的买鞋)3级以后就可以压着打不行就吸口血再不行就睡他~稳得不能再稳了~后期影魔上来攻击给他1技能让他打他也打不死你--太闷骚了--
这些都是自己打的绝不是从别的地方弄的
望采纳
我也是经常玩DOTA的玩了3年了已经脱离小菜鸟阶段了是个大菜鸟~
若果有时间的话一起玩或是交流一下~我QQ420550355
祝你游戏愉快

Ⅹ dota影魔怎么打

首先要熟练掌握影魔的补刀节奏,影魔对初期补刀非常重要,而初期影魔的攻击力又是相当低下,所以要有很好的补刀功底。同时影魔是中单英雄里面比较脆弱的一个,经常被单杀或者边路支援杀掉,需要随时注意小地图,有良好的意识以及走位。影魔杀人主要靠高攻击力和影压,影压需要对距离有很好的掌握以及对对方英雄走位的预判。一般影魔出装分两种,嘲讽脸影魔或者是正常核心影魔,嘲讽脸影魔主要出肉装,以及增加机动性的装备,例如出相位,战鼓,小斗篷,夜叉等等;而正常核心影魔一般出装是假腿,BKB,分身,蝴蝶,撒旦(冰眼,黯灭),大炮等。
现在的影魔已经从原来的DOTA第一热门英雄变成人见人杀的全图嘲讽脸了,建议楼主还是主要研究怎么杀影魔就好......

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