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dota2风行束缚击多少码

发布时间: 2022-05-14 11:39:59

1. DOTA2风行者技巧

风行者是曾经的3号位热门英雄,集逃生、控制、爆发于一身。劣单风行出门带1组眼+吃树+大药+树枝。放一个眼在河道防对面中路和野区gank,一个眼封掉对面塔后野点。风行者使用技巧,1技能束缚击的使用,我建议与敌方英雄在垂直方向上成一定角度来释放,这样在作用范围的角度内更容易去命中敌人。对线时多找到用束缚击释放小兵,束缚身后敌人的机会去完成单杀。强力击的使用要靠游戏内的不断适应,强力击想命中敌人,不要每次都蓄力至满,命中一支不蓄满的箭总比射空要强得多。大招多去对晕眩的敌人释放,才能完美的诠释这个技能。推塔的时候大招也是一个神技哦。

2. dotaImba3.66版

告诉你一个早的版本 英雄技能什么的
有介绍的网站我忘记了(全部复制给你又不行)
后来版本的一些修改你可以去看新版本改动

系统:对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以学习黄点或者一个技能,可以通过re模式选取。估计下版本可能完善。)

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:

近卫:
船长:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

神牛:
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍

全能:
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
元素分离会分出9个熊猫。

流浪:
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。

小小:
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。

牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。

大树:
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。

中立

炼金:
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。

发条:
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:【下版本重点修改对象】
大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:【下版本重点修改对象】
大招会连续释放4次

天灾

斧王:
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

混沌:
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。

末日:
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

食尸鬼:【下版本重点修改对象】
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死骑:
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍

狼人:【下版本重点修改对象】
招狼会一次性召唤10只狼

暗夜:
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空

深渊:
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送

屠夫:【下版本重点修改对象】
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%

骷髅王:
冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

鱼人守卫:【下版本重点修改对象】
学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次

尸王:
噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
墓碑有效范围提高为4倍

敏捷:

近卫:

敌法:
学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。
当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒
你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。

火枪:
你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害
瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码
你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害

剑圣:
学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害
无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴

德鲁伊:
当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。

月骑:
学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次
大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制

水人:
变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果

纳迦海妖:
学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点
大招有效范围加倍

猴子:
分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像
分身上限为3600个

白虎:
星落范围加倍,伤害加倍
月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中
大招持续10/20/30秒

影刺:
闪烁突袭无冷却时间
当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。

巨魔:
当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。
更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益

中立:

赏金:
投掷飞镖会弹射4次
忍术冷却降低为3/2/1/0秒

黑弓:
当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害
大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。

虚空:
当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果
大招释放后,不会禁锢友方单位

地铺:
当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。

电棍:
静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒

美杜莎:
秘术异蛇会串行10000/10001/10002/10003次

圣堂:
折光有效次数为4/6/8/10次
灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍

拍拍:
超强力量会持续15秒,或攻击9999次后
大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。

复仇之魂:
当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭
恐怖波动距离提高为原来的6倍
当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。

夜行者:
突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱
能量转移持续时间提高为4倍
大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】

天灾:

血魔:
屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。
大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。

骨弓:【考虑重点修改对象】
当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。

蜘蛛:
去除了蛛网的最大数目限制。
大招持续3600秒

小强:
穿刺伤害加倍
抽蓝改为目标智力*16
学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。

蚂蚁:
学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。
当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒

幻刺:
窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。
幻影突袭攻击提高效果持续30秒
学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑!
你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!

影魔:
每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压
当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。
大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。

魂守:
魔法镜像一次会制造3个镜像
变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害

幽鬼之刃:
伤害及飞行持续时间加倍
学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔
折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。

剧毒:
瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍
大招有效范围提高为2300码

冥亚:
幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍

智力:

近卫:

冰女:
光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%
大招冰暴产生速度加倍

小鹿:【考虑重点修改英雄】
大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%

仙女龙:
幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍
大招持续时间延长为20秒

圣骑士CHEN:
忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化没有最大数目上限
上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值

光法:
冲击波伤害加倍
中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。

宙斯:
学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击
静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害
学习大招后,每隔20秒会自动释放一次

先知:
发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒
大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放

沉默:【考虑重点修改英雄】
当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。

火女:
光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵
释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害

蓝猫:【考虑修改对象】
大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害

风行:
束缚击判定距离9999码
强力击伤害加倍,距离提高为4倍
大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力

中立:

蝙蝠:
烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒
大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂

地精工程师:
学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷
学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒
学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。同时你的自爆也可以触发这个效果。

召唤师:
天火伤害不平摊
大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)

死灵龙:
灵魂超度获得的能量能够持续3600秒
守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱

食人魔魔法师:
你的火焰爆轰会弹射4次
你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。

暗牧:
薄葬效果持续15秒
暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位
大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图

小Y:
妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊
枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。

修补匠:
学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次
机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍
大招可以刷新任何东西

受折磨的灵魂:
恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。
闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放

双头龙:
冰封有效距离提高为5倍
液态火冷却为3/2/1/0秒,并且范围提高为475码
大招会释放大量的烈焰风暴

巫医:
麻痹药剂弹射次数提高为原来的4倍
诅咒是全屏有效的

冰棍:
释放寒霜之足后,若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封
寒冰之触至多持续40秒,或攻击3600次后

天灾:

痛苦之源:
被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值
大招会同时抓住对方所有英雄单位

兔子:
离子烫持续150秒
学习奔腾后,每隔5秒会对自己释放一次
大招能够复制普通单位

死亡先知:
释放大招后,被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。

恶魔巫师:
穿刺距离提高为4200码
大招释放后会不断弹射,直到范围内没有单位可以弹射为止。同一个单位不会被弹射到2次。

谜团:
你的憎恶每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位产生额外的30/60/90/120点额外伤害。
午夜凋零持续40秒。
大招有效范围为全地图。

巫妖:
学习霜冻新星后,每隔3.25秒会自动释放一次
大招会在全屏范围内弹射9999次。

死灵法师:
竭心光环有效范围改为全屏,并且对ROSHAN/古树/魔免怪有效
大招的伤害类型改为神圣伤害,并有有50%的几率造成两次伤害。

骨法:
幽冥爆轰爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。
衰老会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。

黑鸟:
法球附带伤害改为以最大法力值为基础。
星体禁锢偷取的智力会在3600秒后归还
学习精气光环后,黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力

女王:
学习暗影突袭后,你的每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭
学习痛苦尖叫后,你的每次闪烁都会在施法点和目标点分别释放一次痛苦尖叫
大招释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3到冲击波。

术士:
致命连接会连接全屏范围内20/30/40/50个单位
暗言术没有冷却时间
大招会召唤出3个地狱火

3. Dota风行的束缚击是如何判定的

以你到你射中的那个目标画一条直线 直线左右15度角 以内有单位或者树 就能激发束缚

4. DOTA风行者怎么打2号位

2号位的风行需要中单,出魔瓶控f。
6或7级去gank,至少要有2级的束缚击,1级风行,不加大招,其余全加强力击。鞋类选择假腿或相位。
中期装备选择很多,非常顺的情况下漩涡、紫苑、暗灭、甚至红杖都可以出。不是特别顺或局势比较焦灼就出阿斯托之棍、推推、风杖、战鼓等实用型装备。
2号位风行是不出梅肯的,眼睛酌情购买,随身带tp方便gank或支援。
后期装备第一件一定是羊刀,没有之一。之后再看情况出些攻击装备,如冰眼、雷神、大炮、金箍棒等,为了加快推进也可出死灵书(出的话就尽量升级)。
风行打二号位的机会还是比较少的,但是二号位不是一号位的大哥,前中期还是以提高gank效率为主,不要好高骛远越殂代疱直奔后期装备,具体可以参照下2号位的女王,思路上有不少相通之处。

5. 刀塔风行怎么样

风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为W风行者这个技能让她有了强大的生存能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。

6. DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

主动技能(快捷键F或者R)

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

技能:单位目标

影响:敌方单位和建筑

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:60(神杖升级后为15)

持续时间:20

攻击力降低:50%/40%/30%

技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

‘技能分析及注意事项’

集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

四.风行者的英雄定位

风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

五.风行者推荐加点及出装

风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

推荐出装:

1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

推荐出装:

1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

推荐出装:

1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

4.之后装备选择如上述所说。

风行出门装的选择:

优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

六.风行者英雄小贴士

由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

7. dota2主力风行怎么玩

开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线。中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点。团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒。这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的存在,所以打架比刷钱重要得多。

这是看的大神的说法...

8. dota2风行者怎样提高束缚机率

首先你要了解束缚击这个技能:束缚击能将目标束缚在身后最多距离575码的敌方单位或500码的树木。角度为身后左右各28度(具体的我也忘记了,反正差不多两三十度)。所以你在脑海中要有这么一个大致的两点一线扇形的区域形象:

然后可以通过把英雄定到树上,或者对小兵放来定到英雄,当然双捆最好。不管什么时候当你释放束缚击的时候脑海总要有个上述形象,再结合目标的移动轨迹、你身上的辅助道具(推推、跳刀)来瞬间大致判断是否能捆住,然后出手!至于距离感、角度感、更好的释放时机,需要练习和实战来积累经验!

9. 求教风行的束缚击怎么用

当你所射的人在它身后约150码左右范围距离内有树或者敌方小兵存在的时候会连接到一起形成4级最高3.5秒得晕眩
树或者敌方小兵英雄死亡仍有效果
。两者之间最大的角度好像是31度
还是33度来着
并不一定是直线
不好意思具体数值我忘了
应该不太重要
昨天刚帮人解答这个问题
纠结
就是你射的人身后有树或者敌方单位
图解:风行----你射的单位---敌方单位
这么能连成一条直线就OK
可以稍微有点角度
大概30几度

10. dota2风行是不是新手

风行者束缚击和蓄力都要小小预判,操作是需要一些的。弹道一般,可以练习补刀,推塔时什么时候能推完,什么时候该跑考验意识。很不错的一个英雄。

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