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dota敌法厉害在什么地方

发布时间: 2022-05-14 12:53:42

⑴ DOTA敌法师好吗

敌法师优势 很快的基础移动速度,Dota最短的攻击间隔之一 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力强
劣势 基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期容易死 前期很难赚钱 仅有一个nuker,使用还受限制 没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力
初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45 初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49- 53 初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
作为一个典型的顺风英雄,敌法师的优势更多的是在闪 烁这个技能上而非强大的输出上。敌法师的输出靠的是装备和天生的短基础攻击间隔。闪烁除了躲闪技能、快速切入、杀人越货以外,给打钱效率带来的提升也无疑是十分巨大的。较短的基础攻击间隔在高攻击速度的配合下相当于免费赠与了敌法师第七个物品栏--一块免费的振奋宝石。这些特点让他在通常情况下成为一个带有不稳定限制效果的DPS。
发展路线
混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。 打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。敌法师
动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。
装备选择
到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。 在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。 随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都把蝴蝶作为终极目标。 其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一
但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。 最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。
1.幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。
2.先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。
3.狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。
4.假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。
5.吸血鬼祭品 - 它可以让你共存消魔和吸血。
6.蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法。
7.龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。
8.点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。
9.碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。
10.大炮 - 最后一两个神装格子可以用大炮填。

⑵ DOTA.敌法师算大后期吗为什么他后期这么猛

敌法师并不算真正的大后期,他能打核心的根本原因是刷的快,打钱能力绝对一流,而且2技能切入和逃生都很强,基本上能做到想切谁切谁,在劣势的时候也能通过带线拖着对面,线野双收刷装备,很容易形成装备压制。真正的六神对撸也就一般般,打不过很多英雄的。正如你两对撸,最后你赢了一样。
再说下你PA为什么打他很费劲。1.PA没必要出蝴蝶,无论PA还是DF,大碎骨都是狂战后应该优先考虑的。
2.你PA的输出装只有金箍棒,而的输出装有金箍棒和大炮,你打他全靠你的恩赐解脱提供输出,肯定费劲啊,你要是出个大碎骨直接B上去,一个大晕,两个暴击他就死了,还敢跟你对撸的咯。不过不管怎么出装,相同经济的DF肯定打不过PA的(也有看DF怎么出装和切入了,他要是出分身、大碎骨、金箍棒,B你脸大晕,开分身,两下PA就没蓝了,还是能打的)。
总结:DF强,并不是强在其后期对撸能力,而是前期的打钱快、不容易被抓、带线能力强(基本上全DOTA最强的几个了),后期好切入,正常应该是领先对面大哥1个大件能打得55开的那种,领先两个就碾压。

⑶ DOTA里6神装的敌法师为什么那么厉害

楼主你对每个英雄的定位至少要弄清,DOTA不是一个单挑游戏。即使是后期,也分很多种。有TB这种push系,有巨魔,PA这种高爆发,或者无限晕。还有修补匠这类无限控制,有死灵法师这种高耐久。
敌法的定位是高耐魔高机动的物理DPS。如果是站桩输出,大家不开任何技能,同价神装。他是打不过PA和巨魔的。(看清楚,我指的是同等时间下,打钱速度同样的两个人)原因在于法力毁损是判定最低的法球,任何法球装备都会覆盖它。而且敌法师缺少被动技能,比如增加攻击速度,增加攻击,增加暴击,或者眩晕。所以他适合游击,类似于SA的背刺和撒雾。
装备起来的敌法师,可以去抓那些落单的法师。团战中,要掐好对方技能的CD,在敌人第一波技能放完,转CD的时候,迅速杀入战场。解决类似死灵法师,火女,憾地神牛之类的法师(或者力量型法系英雄)
总得说DOTA是一个需要大局观的游戏,作为后期的责任就是少死多打钱。装备起来的敌法师不用和那些眩晕流或者分身系拼DPS,你完全可以挑着杀。别人杀不掉就导致自己也逃不走,你却不同。要擅于利用英雄技能的优势。

⑷ dota 求敌法与幽鬼到底哪个厉害些

看装备,一样的话SPE比AM猛。敌法如果和SPE在都6格神装情况下对A敌法不行。要B走
原因有下:一、B和魔抗两个技能在对A中基本没用。二、发球和大在面对贫魔的SPE面前也显得乏力,AM唯一值得一提的对A资本也就是他DOTA最短的攻击间隔。三、SPE的折射和荒芜在后期大家护甲都很高的情况下犀利异常。虽然大招偏团,D偏追杀,但只要这两个被动技能在AM在同等装备下不是SPE的对手。
不过也不用就这样认为AM不行,每隔英雄都有自己的优势,有了B,AM生存能力和追杀能力强于SPE,有了消魔,抗魔和大,AM前期的能力略强于SPE。

⑸ 魔兽争霸3冰封王座敌法师这英雄强在哪里

看了题主的问题,我觉得题主应该问的是dota里的英雄敌法师,而并非魔兽争霸里敌法师的模型NE英雄恶魔猎手。不过既然提到这两个英雄, 那么就拉出来一起说说。


不过由于自身没有暴击或者闪避技能 所以在面对一切强力物理后期dps时敌法师显得比较吃力,也因此常常在于一些大后期的正面交手时敌法师表现得比较疲软,不过综合来看只要抓住打钱快的优势快速出到狂战,建立经济优势,敌法师还是比较强势的一个后期英雄。

⑹ 求DOTA敌法的定位及后期装备,详细

定位,DPS
,适合在团战开场后切入战场(用B)、可以选择先杀对面的脆皮法师,或者DPS
、出装跟具情况而定、若对面法师多、建议先出BKB
再团、然后碎骨、蝴蝶、飞鞋、幻影斧、祭品。若对面的DPS
输出特别高的话,建议处肉装+输出装;飞鞋、龙心、祭品、碎骨、蝴蝶,出装完全根据对面的阵容而定、如果有PA你也可以出筋骨+刃甲,想打钱快就先出狂战、想早早抱团就要先锋顿,然后B要加高点,方便切入,切出战场,前期如果没有良好的大钱环境就抱团,收割人头、根据局势来决定出装的顺序。
希望我的回答对你有帮

⑺ 魔兽DOTA敌法士和剑圣哪个比较厉害

敌法厉害!因为一是敌发速度快!而剑圣魔少!如果敌法攻击上来了,就可以把剑圣送走了!但是敌法缺点就是血少!如果出神装,敌法占优势名显

⑻ DOTA敌法师到底强不强

前期敌法加一级削魔,魔抗和B对点,线上出了875后没有两个人不可能压的住,狂战后野区和线上对刷,成长非常恐怖,然后针对对面阵容出到两三个大件就可以参团了。

⑼ DOTA里的敌法是个很强的英雄吗,一般出什么装备

是很强 不过那要等你装备起来 时后期 没有aoe刷钱很慢 只能一刀一刀补 自身的40%魔抗 是法师噩梦 法师虚空更是为杀法师用的 一般前期就是先锋 假腿 吸血鬼 后期就蝴蝶 强袭 金箍棒

⑽ DOTA敌法师全攻略

出门: 圆盾, 吃树×4 这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。 路线: 靠近野外商店的一条边路。 前期加点: 1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合(比较多的情况),我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!(除非你开局裸奔回4并且前两波兵全收)况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。 而我是这样处理的。 如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。 所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。 在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+H&R打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。 什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期 1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱(2500+),那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧……不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。 中期装备: 在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了 70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。 后期: 从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。 到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。 先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。 1,坚韧球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。 2,坚韧球 - 狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。 3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。 4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。 5,大炮OR MKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。 6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧…… 当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS(电魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨头,隐刺),一些拥有分身的DPS(魂手、小NAGA、长矛、混沌),都是基本无解的……当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。

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