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dota什么意思禁止越塔杀人

发布时间: 2022-06-11 18:37:02

⑴ 求dota前期越塔杀人攻略

前期越塔杀人尽量用技能不要先A英雄,A英雄会吸引塔的仇恨,
先算好一套技能能否杀死 如果一套技能加平A两下能杀的话 可以越塔 否则别冲动!
越塔时先看己方兵线是否到塔下,兵力充足 塔的仇恨在小兵身上时,可以越塔强杀
举个例子 如果你用LION 可以直接走向对方英雄(注意不要A着对方英雄过去,点地面过去,这样不会吸引塔仇恨) 发现对方要跑 或者要用技能 你先变羊 继续往前走 变羊快结束的时候A一下直接插起 再继续向前走 算好普通攻击间隔(普通攻击是有间隔的 在间隔期可以释放技能 可以走位)感觉攻击间隔结束了 就A一下 然后一个大招 再A一下 对方一般就死了 这时候你虽然已经吸引了塔的仇恨 但是也快走出塔的攻击范围了。你试试吧 !

⑵ 越塔强杀什么意思求高人解释、

就是打dota一类游戏的时候,你可以把敌方英雄杀死,但是他躲在己方塔的后面,你过去杀他的话塔就会攻击你,你冒着塔的攻击不顾把敌方英雄杀死就叫越塔强杀~ 当然也用于追击的情况下,如你正在追杀敌方英雄,但是他已经逃回塔后了,你继续追击把他杀掉~也是越塔强杀~
希望我的回答对你有所帮助~谢谢~

⑶ 什么是越塔杀

亲,在MOBA类游戏中(DOTA、英雄联盟之类),在敌方防御塔的保护范围下,或者再深入敌方腹地,杀掉敌方英雄,就是 越(过防御)塔(击)杀。防御塔拥有很大威慑作用,越塔可以打击对方心理。

当然口语也可以用作强行做某件事。。。。。

⑷ 求 DOTA的一些小规则

第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。前提是你是一个会设法赢得任何比赛的人,而不是只会打顺风球,遇到困难就quit的伪强者。整个队伍组合在进入游戏的时候就已经决定了,维持整个队伍的团结气氛可以在很大程度上提高战斗力。即使有个骨弓经常提前出现暴露gank意图,或者有个人马在对方来拆2塔的时候还在拼命钻树林准备他的心,你也应该尽量友善的建议他下次可以和团队更合拍一点。碰到不听劝或自以为是的人当然会很麻烦,但我从没碰到有人只是因为语气平和的建议就大吵大闹最后把局面搞到更糟的。对队友表示友善是值得尝试的,最多你不过会浪费一点敲键盘的时间,就算不奏效,情况也不会变得更差。

然而我遇到了很多很多非常喜欢责骂队友的人,其实就算骂人者比被骂者水平高好几个档次,他也不具有这个权利。因为90%以上对队友的指责都会导致团队中不信任和推卸责任情绪的蔓延,主动对队友开骂的人很少会赢得接下来的比赛,对于其他中立的队友,这是不公平的,他们并没有犯什么错误,但却因为有人无法遏制自己的火气或试图推卸责任而无法赢得比赛。这就是为什么骂人的人不管由于任何理由都不具备权利的原因。如果你认为实在无法跟这样一个noob完成游戏,可以直接选择退出,在我印象里这样的效果比在【所有人】里大骂队友一通的效果好的多了,人们会嘲笑中途退出的人,但不会比嘲笑推卸责任的人更厉害。

之所以要把这个放在第一位说,是因为发现很多新手在还没学会很多必要技术的情况下就学会了指责队友来推卸责任。这个固然和人品有关,但也受到了风气的很大影响,如果老鸟们不那么多的责骂新人的话,我相信新人也会对别人友善的多。学会承担责任是进步的基石,在表现不好时对队友说句sorry,我可以肯定不会有人再埋怨,而且你也会牢牢记得这次的教训。

物品选择

接下来,是对于物品和技能选择的把握。多数学打dota的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?举几个例子,比如痛苦之源,对于这个初期不容易被压,多半还能取得优势的英雄,第一桶金就购买腰带+魔力法杖显然会比护腕合适很多,之后你可以更快速度的完成并继续升级死灵书,从而让你的单人gank更具杀伤力。另一个例子是Sven,一般来说他都是享受属性点最多的英雄之一,我不认为Sven应该为了越塔杀人而在前期准备更多的hp,3,4个属性点完全可以满足前期gank的需要,你应该把早期的收入用来投资靴子,并尽早完成支配头盔,他们在gank中发挥的作用绝对比护腕大很多,更不要说在farm时的作用,更重要的,也是使用所有英雄时都应该考虑的,你购买的每一件物品都应该尽量能够帮助你完成最终的item build,所以除非真正有需要,不要盲目选购低端成品。

每个英雄都有适合自己的物品选择方案,而对于新手来说,大体可以认为前期英雄更适合廉价的,可以迅速强化自身能力的物品,在你只有510块而此时正是你的黄金时期时,购买护腕可能是个好主意。而对于后期英雄来说,其实增加100多点hp并不能帮助你守住一路或者免于谋杀,真正起作用的是侦查守卫和回城卷轴,还有就是猥琐和耐心,熟悉每一个防御塔旁边可以躲藏的角落会比很多前期投资要有帮助的多。很多人学打dota都是从裸奔开始,然后到有一点钱就马上花掉,再到后来才学会根据自己的情况消费和存款。对于很多后期英雄来说,出门一两趟直接就带回恶魔刀锋或圣者遗物并不是很难的事情。对于新手来说这需要很多的练习和对比赛局面的大量阅读,但希望这些文字至少能让新手们养成长远考虑的习惯,而不仅仅是对别人物品栏的模仿或者害怕被杀后损失钱的恐惧。

GANK

再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota的理由。刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。很多新人都会做出一些根本不可能成功的gank行动,比如对手有限制技能,或者对手已经撑多了血量,你使劲浑身解数也没办法杀死他,或者你的dps足够,但限制技能不足,对手可以简单的一走了事。希望这些情况发生时,大家可以好好考虑下原因,或者事后看一眼对手的状态是否有什么玄机,这些都会对以后行动成功有很大帮助。仅仅把gank失败归结为bad luck显然会阻碍自己的进步。

关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。在游戏中期经常会出现2v2,3v3甚至更多人数的gank,这时你作为后期英雄手头应该也有一些趁手的兵器了,尽可能的向出事地点移动,但不要过早,你应该做那个收拾残局的人,你到达战局时应该正是ganker们杀红了眼,不惜以血偿血的时候,没人会打算攻击一个编外并满血的对手。运气好的话很容易就可以取得双杀,最差也可以吓唬敌人不敢继续追击己方残血的队友。当然如果你收获很多,别忘了称赞队友,尤其是那些已经牺牲的,这样他们以后还会乐于做同样的事。

而作为前期英雄,那些天生杀人狂们。需要对gank做更多的了解和准备,一方面是对对手血量、mana、物品栏的调查;一方面是地图侦查的力度,你不会想要自己在树林埋伏时身后突然杀出两个壮汉吧;最后就是反侦察,有经验的对手会随时留意小地图上几个ganker的位置,来决定自己是否应该过河去赚那一波小兵。对于这种对手,用一张回城卷轴到达他所在通道的本方防御塔就可以保证你给他一个足够的惊喜。回城卷轴还是非常重要的支援道具,本方遭遇gank并拼命往回跑时,tp到那一路的防御塔既有可能救回队友,也很有可能做掉一些自信有越塔杀人能力的恶汉。回城卷可以很快改变全场的兵力分布,妥善利用可以为你的队伍赢得更多的先手和机动性,千万不要只把他当作节省回家路途或者逃跑的工具。有时候对手很注意站位,有可能还插了眼睛,这时候ganker们该怎么办?第一个选择,回到自己那一路帮助队友压制并尽可能赚钱;第二个选择,多多留意河道里的神符,一个隐身或一个加速很多时候都能够轻松破解对手的侦查棒。

团战

最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该拿下对手的一塔呢?第一个原则是在这一路没有本方的farmer需要长期留守,因为拆毁对手的一塔会导致该路的战线更难控制,本方的farmer很可能需要更深入敌人的阵地,导致死亡几率大增。第二是己方守该路的人都是云游四方的ganker,并不需要在一路控线,拆除一塔后会让对手的farmer无处躲避,并增大己方在该路的活动空间(也就是对手没有视野的区域),有利于准备接下来树林中大规模的gank。第三就是己方英雄已经准备好必要装备,没必要继续控线farm,lich是这种类型的典型代表,利用前期优势迅速积累好资金后的lich可以在很早就配合一两个队友推倒对方的一塔,让对面的沉默没办法靠躲树林逃避gank,而lich自己从此开始24乘7的gank生涯,不太需要继续控线farm了。

而组织团战的时机,很难在这种肤浅的文章中说明。一般来说有理由率先发动团战的一方,或者是前期英雄较多,而后期英雄相对薄弱的一方;或者是dps和tank的装备已经大体成型,而对方尚未farm到必需装备时,这时候组织团战,既可以阻止对方继续farm,也可以在混战中尽量杀死敌人在存钱的英雄,严重打击对方的经济和装备成型速度。很多时候你不需要具备很大的前期优势就可以这么做,比如己方的英雄已经获得了金箍棒,而对方却决心走剑盾路线(这个例子比较极端,但是说明问题),即使你们赚的钱一样多,你也可以通过中期不间断的混战来拖垮对手,让对手无法按预期合成武器。对于tank来说,大部分情况下都应该先合成不朽的守护,之后再出魔龙之心。不朽可以大大减少敌人对你造成的实际伤害,而三次复活所避免的死亡惩罚基本上可以相当于半个以上的魔龙之心了。即使对于tank以外的英雄,不朽也经常是团战开始后的最佳选择,因为一旦团队主力全灭,基本就意味着三塔(本方高地边缘的防御塔)的倒掉,之后对手的选择非常多,就算整体实力不行,也可以在攻剩下两路和直接从以突破的一路杀入拆兵营之间来选择。而作为劣势一方选择不朽可以大大增强防守力度,很多翻盘的战例里都离不开不朽的功劳。

接下来讨论应该如何杀入对方高地的问题,第一需要本方的creep,越多越好,所以在进攻的路上应该尽可能快速清掉面前的敌兵,法师们这个时候会发挥非常大的作用。creep可以攻击对方英雄,吸收魔法伤害,保护己方阵型,并在面对防御塔时作为肉盾,所以是至关重要的一环。第二需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查棒并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。第三是保持步调一致,最先开火的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,跳刀半人马,潮汐猎人,谜团等等,你可以先把“我上了”之类的话打在聊天窗口,行动之前通知你的队友,或者用信号或者什么其他手段。而其他人也应该尽量迅速杀入高地(尤其是dps,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力),团战里应该以拆毁对方建筑和击杀对手的后期英雄为重点目标,除此以外的目标都不应该以命相抵,吹风对手的限制型英雄,躲开对手的tank,追打他们的dps,当然,不要太拼命,除非你有把握一命换一命。很多人会为了杀法师而不惜毁掉己方的阵型,并很有可能造成不止一个伤亡,三来二去敌人的dps不仅一直能保住小命,还获得了unstoppable,monster kill这样的连续击杀,那基本上局势就很难挽回了。别忘了很多英雄(包括法师和tank),他们在后期并不需要有任何经济收入,除非能够保证整体击溃对手,否则不要优先击杀这些目标。

最后想说的就是,局面劣势时千万不要急于反扑,一塔和二塔被推倒没什么大不了的,因为外面两座塔倒掉以后,对手会非常急于决战,否则双方的farm效率会拉开差距。作为劣势方就应该带好回城和眼,抓紧时机farm,一旦对方有攻三塔的意图就立刻回城帮助防守。那些一旦自己的建筑被拆就立刻想组织大家报仇的做法太过noob了,记住高地的优势是非常巨大的,利用高地优势击溃对手,并积累经济,比胡乱出击试图抓住对方的倒霉鬼更容易获得胜利。

⑸ DOTA什么比赛禁止越塔杀人

前期越塔杀人尽量用技能不要先A英雄,A英雄会吸引塔的仇恨,
先算好一套技能能否杀死
如果一套技能加平A两下能杀的话
可以越塔
否则别冲动!
越塔时先看己方兵线是否到塔下,兵力充足
塔的仇恨在小兵身上时,可以越塔强杀
举个例子
如果你用LION
可以直接走向对方英雄(注意不要A着对方英雄过去,点地面过去,这样不会吸引塔仇恨)
发现对方要跑
或者要用技能
你先变羊
继续往前走
变羊快结束的时候A一下直接插起
再继续向前走
算好普通攻击间隔(普通攻击是有间隔的
在间隔期可以释放技能
可以走位)感觉攻击间隔结束了
就A一下
然后一个大招
再A一下
对方一般就死了
这时候你虽然已经吸引了塔的仇恨
但是也快走出塔的攻击范围了。你试试吧
!

⑹ DOTA技术

DOTA的技术莫过于补刀、对情况的判断以及走位。
补刀就别说了,喜欢玩哪个英雄就开单机练习吧。
对情况的判断很重要,只有能杀人的时候才上,不能杀人的时候千万别上,也别让队友上。如果你是后期,等团战完了再去收割,如果是Ganker就积极gank,基本是找和我方后期对线的人杀,杀不掉也没太大关系,只要给予对手压力,让后期正常补刀就可以了,有一个坏习惯不知道LZ有没有,就是不知怎么了就去gank和辅助对线的英雄且不分对方英雄肉不肉就上,这是不好了,尽量杀对手后期和给对手压力,打出节奏,至于哪些辅助,既然都是辅助了,自然自保能里还是很强的,中期gank是王道,后期后期是王道。还有就是如果你看到对手有个单杀不掉你甚至可能被你反杀的人傻冲上来A你,一定当心,对手的Ganker可能就在你身边。当你或你的队友把别人杀到红血,如果你没有很优势的移动速度、杀完人后的补给品、即将好的技能CD,千万别越塔杀人,太危险了,一不小心就被反杀了。后期不要盲目插入团战,一般绕后,最后出现,收掉2-3个人头,1-2个助攻,不错了。
还有就是走位,对方有屠夫或白虎走位非常重要,无聊就扭扭屁股,逃跑别走直线。如果你是辅助或Ganker,杀人是别光顾着A,要走打,甚至走到对方英雄钱卡位(够自信或离对方基地或河道够远的时候,不然在那么前面容易反杀),如果是后期能不追杀别人就不追杀,只要A到过蹭个助攻也不错了。
最后说下辅助,辅助要尽职啊,眼啊神马的都在符点、后期边的树林里插好了,别让人骂你菜...
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个人经验,手打,望采纳.还有问题追问我。

⑺ 为什么很多人在玩Dota或LOL时喜欢越塔杀人,哪怕自己也付出生命...

因为爽啊,越塔杀人的意思就是老子就是看你不爽,干死你我就赚2333,其实不是的,高端局一般来说越塔杀人是建立在我们这边有优势的情况下,在看到对面打野位置确认是1v1时,把兵线推到对面塔下,只要杀掉哪怕一换一对面也会亏线,这样雪球就滚起来了,不过这一般建立在自身英雄优势对局或者自身操作高过对面水平线的情况下的。

⑻ dota里如何能做到越塔杀人不被塔攻击

小兵在追杀对方英雄的时候 点下 然后出手 SHIFT因为小兵的仇恨在 英雄身上 塔的仇恨在小兵身上 所以 那个时候你不会是第一打击目标 还可以在塔出手的瞬间 点下对方英雄 然后离开塔的射程 这个方法要把握塔的射程 不然 塔第2次出手你在他的射程里 就点到你 越塔强杀 不要满目点对方英雄 杀了人之后 如果塔在A你 可以 A自己小兵来转移 仇恨

⑼ 谁能告诉我DOTA中一些术语的意思

DPS 攻击输出 伤害每秒 ;

AOE
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能

bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。

IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。

IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MISS
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

OMG
——oh my god,天啊

TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

这够详细了吧~~

⑽ dota问题

给小兵加防御,所以你的小兵比对方的小兵难死一点点,这样过两三波兵后,你的兵线就会被推上去,也就是说,如果你玩优势路,都有可能过河了,如果这个时候对方的中MISS了,你就只能舍弃经验而回线 或者相信自己的实力硬挺在兵线前面,否则很容易被3杀2,而且如果你不能越塔去杀对方英雄,那一报中MISS,你可能就要往回跑了..这个就是兵线上去的缺点,而如果对方兵线上来了,也一样,到你的塔附近了,对方近战英雄很少有贴塔来补兵的,都会站远蹭经验,而如果这个时候你们中路来人了,你们两个优势路的可以很容易的和人配合去杀对方的英雄。

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