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魔兽争霸飞蛇怎么出

发布时间: 2022-06-15 21:40:26

Ⅰ 跪求魔兽争霸3八族争霸谁有

[对战]海神归来V1.2正式版(新8种族对战)

高等精灵:

具有可以升级的农场,这对人类联盟的农场来说进步了不少。尽快建造采木场和升级到城堡能够使农场提供更多的食物,在升级到神秘了望台后,还能升级成具备吸魔攻击的堡垒,对付敌人魔法单位和英雄十分有效。在魔法藏宝室能够买到移动补给中心,它能够携带6个物品进行运输,具备传送技能。

新的英雄:
血魔法战士:
拥有独特的攻击方式,神秘的战士型英雄,特别擅长于冲锋陷阵。能学习到袭风刺、火龙烈焰、神圣护甲和堕落天神。能攻击地面单位。
光明骑士:
战士型英雄,特别擅长于保护自己周围的部队,能学习到震荡波、神圣之光、专注光环和复活这四项技能。能攻击地面单位。
精灵守护者:
一种神秘的英雄,特别擅长于自然类的魔法。能学习到魔法能量吸收、自然精灵、暗影突袭和狂野迅猛兽这四项技能。攻击地面和空中单位。
精灵游侠:
灵巧型的英雄,擅长于远程攻击。能学习到召唤战鹰,火焰毒箭,强击光环和群星坠落这四项技能。能攻击地面和空中单位。

混沌兽人:

搞笑的名字和疯狂的举动,这些红皮人是群热爱战斗的家伙,他们都有很好的耐力,得到了恶魔的力量。他们驯服了巨大的野兽成为他们攻击的武器,他们是可怕的敌人。史古克巨兽是十分可怕的野兽,在升级了攻城模式后能够有效的对付敌人建筑物,混沌兽穴在升级到龙巢之后能够训练重型空中单位红魔龙。当升级到市区堡垒的时候,你就能使用战术系统进行部署。

新的英雄:
战争头目:
一种战士型英雄,特别擅长于近战和吸收伤害。能学习到震荡波,毁灭烈焰,耐久光环和重生这四种技能。能攻击地面单位。
恶霸祭祀:
灵巧型的英雄,擅长于医疗和巫毒魔法。能学习到医疗波,妖术,巫毒转换和战争傀儡技能。能攻击地面和空中单位。
地狱使者:
一种灵活的英雄,特别擅长于一对一。能学习到影分身、隐匿、致命连击和剑刃风暴这四种技能。能攻击地面单位。
混沌先知:
一种神秘的英雄,特别擅长于远程攻击。能学习到连环闪电、瓦解光线、野兽幽魂和地震这四种技能。能攻击地面和空中单位。

燃烧军团:

他们是地狱的恶魔,拥有强大的力量。但是他们并不太适合生存在我们这个世界。他们制造建筑的方式很特别,通过打开异次元通道来传送,他们建筑的速度是非常快的。但是他们在召唤恶魔之前要先研究如何召唤,灵魂神龛以及它的升级建筑对于它们至关重要。拥有重型空中堡垒,需要4个邪教徒驾驶才能攻击,能够有效的对付空中单位和建筑的攻击飞艇。

新的英雄:
嗜血魔王:
一种诡异的英雄,能学习到黑暗之门,混乱之雨,重击和死亡之指技能。能攻击地面和空中单位。
深渊魔王:
战士型英雄,善于恐吓敌人。能学习火焰雨、恐怖嚎叫、分裂攻击和魔鬼缠身。能攻击地面单位。
恐怖魔王:
一种狡猾的英雄,善于控制战场。能学习到抗拒火环、睡眠、吸血光环和地狱火技能。能攻击地面单位。
深渊骑士:

战士型英雄,是圣骑士的邪恶对手。能学习到死亡缠绕、能量转移、邪恶光环和陨石风暴这四种技能。能攻击地面单位。

娜 迦:

他们始终给人畏惧的感觉,你真的看不透他们。他们来自海底,拥有类似暗夜精灵自然力量的大海的力量。他们的建筑可以建设在水上,娜迦族人人都善于游泳。他们升级武器和防御的地方都在潮汐神庙,而采集中心却能收集木材和黄金。在奇迹神殿可以购买尤迪安雕像,雕像可以探测附近的隐形单位,也可以照亮地图上一小片位置,还具有减速光环技能,最重要的是他能够为回程卷轴提供传送支持。这使利用雕像和采集中心开分矿成为了可能。

新的英雄:
海神守卫:
一种较为灵活的英雄,特别擅长于控制对手。能学习到沉寂海水,海啸,反击光环和海凤凰这四种技能。能攻击地面单位。
潮汐领主:
灵活型英雄,擅长于使用魔法进行攻击。能学习到召唤海元素,霜冻突袭,潮汐光环和涨潮这四个技能。能攻击地面单位。
娜迦女海巫:
一位神秘的英雄,擅长于远距离战斗。能学习到叉状闪电、霜冻之箭、魔法护盾和闪电风暴。能攻击地面和空中单位。
恶魔战神:
全能型英雄,能学习到海神能量、致命闪避、法力燃烧和战神分身这四项技能。能攻击地面单位。

本地图最多支持8人共同游戏自由组队和官方对战一样,借用了官方(8)Mur'gulOasis地图的地形。
更多体验还是希望你们自己去感受吧。

如果你有什么意见和建议或者发现了BUG(包括文字和图标BUG)请与我联系。(很欢迎大家能提供合适的模型)

海神归来 1.2 更新内容:

修改了少数几个BUG,和外观.
混沌兽人:(整体削弱)
-史估克巨兽人口需求增加为6
-太空骷髅减少存活时间为70秒
-致命一击更改为致命连击
-镜像改为影分身
-霹雳闪电减少眩晕时间
-重新制作了震荡技能
-疾步风更改为隐匿
-小鬼头砍树间隔时间减少为0.8秒
-巫毒转换更改为只能对己方使用,限制持续120秒

燃烧军团:(整体削弱)
-驱散更改为能量转移
-混乱之雨眩晕时间减少
-减少攻击飞艇的攻击
-多重攻击目标减少为4
-砍伐者增加食物消耗为2

娜 迦:(整体削弱)
-减少潮汐光环魔法回复速度
-海妖龙添加要求集训中心
-龙龟攻击速度降低
-召唤仪式减少触须存活时间为50秒
-影子之球减少击中率
-致命闪避减少致命一击几率为10%
-战神分身凯因、艾法特、拥夜者削弱
-地刺更改为建筑,并修改了地刺攻击效果
-元素恢复自动激活,减少魔法消耗
-圣海井减少魔法恢复速度
-九头蛇死亡分裂出来的小九头蛇删除占据技能
-诱捕减少持续时间,增加需求潮水神庙
-法力燃烧更改技能效果
-海凤凰技能灵魂之海凤凰限制持续60秒
-潮水神庙和潮汐神庙提供食物降低为10

海神归来 1.1 更新内容:
-修正了部分文字BUG
-删除了混沌兽人猪圈地洞的无用技能
-修正了混沌兽人战术系统,现在可以使用了
-修改了部分物品需求
-修改了影子权杖附加500视野效果
-修正了娜迦建筑科技圣碑全地形建设的BUG
2006.10.05

图片请看:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=405615&extra=page%3D1

下载方法:先下载"海神归来1.2.part1.rar"和"海神归来1.2.part2.rar",然后用WINRAR解压"海神归来1.2.part1.rar",得到一个文件夹,把里面的"海神归来1.2.w3x"复制到魔兽安装目录\Maps\Download底下,进游戏选地图的时候去Download文件夹底下选,然后就可以玩了。

感觉上人类弱了不少,少了大法和圣骑士,本作中的骑士英雄没有无敌技能,如果升了圣光和冲击波应当(其实省了这个应当更确切)似乎魔力不够用,精灵游戏侠技能看起来非常适合人类,其实无论从一发还是二发都不理想,一开始升鹰不能攻击,强击光环又不能给练级带来帮助,人的没有药瓶,不能用英雄当肉盾练级,二发出吧,又不痛不痒的。升光环有点浪费,升鹰到二级人家又有驱散了!!可惜,老树一向不受欢迎,而且在本作中的改动连对兽人的针对性也没有了!
兵种人似乎小弓非常好,因为二本有便宜的石头人可以用,所以加盾剑兵就比较鸡胁了!这样几乎可以考虑人类用中立开局了,人类的进步是房子可以升级,新单位运输车还是比较有用的,虽然用处不是很大,比如(买塔!)
后期没有了坦克这种BUG兵种调整了一些平衡性,火凤凰在人类是比较好的,人类的商店里有凤凰之尾啊,多么好的道具,一点回家,一会儿血又满了,又来了!
但总的来说,制作人把人类搞弱了不少,因为没有大法,好用的女巫是没用啦!虽说中间有魔泉,但水是共用的,想一想现在这年头哪个族的法师不比女巫强啊!
燃烧大军最最有视觉冲击力的!光看那个商店就知道了,再说说作战单位,死亡骑士是加强了,也还是一发英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食尸鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因为没有伐木步逃命法!因些吸血鬼也变成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光环都是为狗流准备的!群蜂也没有了,纯粹呆子一个!巫妖(姑且这么称呼)变大规模杀伤形为召唤形(那个门没有理由不用)练级超方便。因为酷当时间太长却又不适合首用,但总的来说是不错的。
烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元钱,却少了二百血,变得和人类小弓持平了更适合出一大群,毕竟远程兵不是以血取胜的,加上有光环又能躲在家里射,对空么:变成了龙鹰式的,好像更好了。很不错。
后期少了牛B兵种毁灭,大歌我问你,遇到召唤法师流了怎么办?当然了,不死弥补了,攻城无力和返攻城无力两大痛苦,强大的攻城车能打昏对方英雄,而车子能为主机和攻城车修理,很好的设定啊!
不死的兵种加强了,但制作人似乎不能让不死快速成形增加了造兵难度,好多兵造之前都不先升召唤。
大形的冰龙没有了,取而代之的是大毒蜂,可能还是中看不中用。飞艇好像有BUG,不能攻击。
总之本作大大加强了后期的科技,兽人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵种,但不死好难啊!
兽人,一个字,悍,真的,兽人普遍比标准模式要强,除了狗骑不能套英雄外,剑圣强了,致命一击变了多次攻击,由于魔兽的伤害不是攻减防,而是减去百分比,所以》》》
新英雄罪霸司祭很有特点,如果光练级的化带上个民工就行了,但觉得一级时最划算,你说呢?血都是九百,只是加了攻。先知还是哪个死样,兽人最大改动是后期的暴强,“大牛房”强烈建设造两个,价格么贵了一点,不过兽人的法师就强多了,想想屠夫,那个外星KL,中间可是有泉水的啊,大牛的血比原作中少了。感觉本作中多血的单位都去掉了,加之更高的攻击杀伤力,我觉得作者是个兽人爱好者!
兽人三大难,加血难,对空难,对法师难全都解决了。大龙的天空啃咬好有个性!!

燃烧大军最最有视觉冲击力的!光看那个商店就知道了,再说说作战单位,死亡骑士是加强了,也还是一发英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食尸鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因为没有伐木步逃命法!因些吸血鬼也变成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光环都是为狗流准备的!群蜂也没有了,纯粹呆子一个!巫妖(姑且这么称呼)变大规模杀伤形为召唤形(那个门没有理由不用)练级超方便。因为酷当时间太长却又不适合首用,但总的来说是不错的。
烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元钱,却少了二百血,变得和人类小弓持平了更适合出一大群,毕竟远程兵不是以血取胜的,加上有光环又能躲在家里射,对空么:变成了龙鹰式的,好像更好了。很不错。
后期少了牛B兵种毁灭,大歌我问你,遇到召唤法师流了怎么办?当然了,不死弥补了,攻城无力和返攻城无力两大痛苦,强大的攻城车能打昏对方英雄,而车子能为主机和攻城车修理,很好的设定啊!
不死的兵种加强了,但制作人似乎不能让不死快速成形增加了造兵难度,好多兵造之前都不先升召唤。
大形的冰龙没有了,取而代之的是大毒蜂,可能还是中看不中用。飞艇好像有BUG,不能攻击。
总之本作大大加强了后期的科技,兽人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵种,但不死好难啊!

娜迦族设计似乎平衡性较为差一点,在此不得不说一下,大哥你设计的种族区别绝对比暴雪好!真的,但从另一方面来说,把本属于本族的特点搞没了!但事实就是这么无耐,不要忘记当年星际中看似强大的神族是最差的!
本作中娜迦族改动最小,所以平衡性就差不少,但特点却保持的最多。英雄方面,不得不说原本很受欢迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因为有蛇可以撒网!!

而恶魔猎手首发真的太好了,自己能加血,三个技能都很实用,其实闪避只升一级就可以了,多升的话“性价比”不怎么样。而且暗夜,啊不,是娜迦族没有可以在外面加血的特技,要加除了和兽人一样贴药,要么就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!!
没有理由不用DH!外带说一下,因为没了暗夜的“鸽子棒”快速骚乱放鸽子回家喝了水再来也不可能了!!
大龙虾也不错,那个“滋补球”技能很有个性,但看起来,用在“碎而小”的兵身上比用在“大兵”身上合算多了。但总的来说还是没有DH好用。
另一个英雄特技不错,但好像不适合一发。
顺便说一下兵,飞蛇在二本出多好啊!为什么三本才能出?这样空军快速骚也用不成了。再看价格,飞蛇二百六,大龙二百八。无语了。。。什么?不出不行。人家是驱散单位!!
娜迦族的二个二本建筑都很有用,而且分别有针对性。非常棒,但我觉得。娜迦女妖不用真的浪费,真强啊!强的逆天!那个触手先不管感力如何,在心理上的快感或是压力都会让人心动不已。 而除了娜迦女妖,其它两个女人兵都要两百多元,有点贵啊!如果要都出,一矿藏可能吃不消。
再说建筑,如果不造伐木场吧,采木远了,造了吧,又贵,而且不能有升级效果,如果速矿的话,可以开始多造点民工,一下打了矿藏把伐木场造过去,又快又省,不用造主机采金了,但一开始在这个图打矿藏有点吃力哎!
人口么,造价还是有点贵的,二百元十五个人口,比人类贵了不少,却又没有老暗夜的月井功能。升级地刺或是圣井吧,还要减人口,想一想一个圣井可就是三百五十元啊!
地刺意义也不大,强大的攻城攻击,可惜本作没有坦克了,要不然还有些用。。。。但看起来很酷(不要扔我!!)
想一想娜迦还是不好跳级,毕竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一个分矿藏还是造主基吧,以后再造采集场算了。
作为一个标准的魔法种族,中间的井确实大占便宜。缺点就一个贵字怎说得清!

又强又贵的娜迦

娜迦族设计似乎平衡性较为差一点,在此不得不说一下,大哥你设计的种族区别绝对比暴雪好!真的,但从另一方面来说,把本属于本族的特点搞没了!但事实就是这么无耐,不要忘记当年星际中看似强大的神族是最差的!
本作中娜迦族改动最小,所以平衡性就差不少,但特点却保持的最多。英雄方面,不得不说原本很受欢迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因为有蛇可以撒网!!
而恶魔猎手首发真的太好了,自己能加血,三个技能都很实用,其实闪避只升一级就可以了,多升的话“性价比”不怎么样。而且暗夜,啊不,是娜迦族没有可以在外面加血的特技,要加除了和兽人一样贴药,要么就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!!
没有理由不用DH!外带说一下,因为没了暗夜的“鸽子棒”快速骚乱放鸽子回家喝了水再来也不可能了!!
大龙虾也不错,那个“滋补球”技能很有个性,但看起来,用在“碎而小”的兵身上比用在“大兵”身上合算多了。但总的来说还是没有DH好用。
另一个英雄特技不错,但好像不适合一发。
顺便说一下兵,飞蛇在二本出多好啊!为什么三本才能出?这样空军快速骚也用不成了。再看价格,飞蛇二百六,大龙二百八。无语了。。。什么?不出不行。人家是驱散单位!!
娜迦族的二个二本建筑都很有用,而且分别有针对性。非常棒,但我觉得。娜迦女妖不用真的浪费,真强啊!强的逆天!那个触手先不管感力如何,在心理上的快感或是压力都会让人心动不已。 而除了娜迦女妖,其它两个女人兵都要两百多元,有点贵啊!如果要都出,一矿藏可能吃不消。
再说建筑,如果不造伐木场吧,采木远了,造了吧,又贵,而且不能有升级效果,如果速矿的话,可以开始多造点民工,一下打了矿藏把伐木场造过去,又快又省,不用造主机采金了,但一开始在这个图打矿藏有点吃力哎!
人口么,造价还是有点贵的,二百元十五个人口,比人类贵了不少,却又没有老暗夜的月井功能。升级地刺或是圣井吧,还要减人口,想一想一个圣井可就是三百五十元啊!
地刺意义也不大,强大的攻城攻击,可惜本作没有坦克了,要不然还有些用。。。。但看起来很酷(不要扔我!!)
想一想娜迦还是不好跳级,毕竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一个分矿藏还是造主基吧,以后再造采集场算了。
作为一个标准的魔法种族,中间的井确实大占便宜。缺点就一个贵字怎说得清!

Ⅱ 魔兽争霸人族战役第五章深渊之门怎么过啊

有尤迪安在4个光圈处分别呆3分,保伏他不死(建议先帮助基地下方的种族消灭黄色兽族,帮助后他们会帮助你打兽族打完兽族就安心守尤迪安。

游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物。

《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。

从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。

支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。

Ⅲ 魔兽争霸3冰封王座3C地图新魔剑传说NV1.52正式版上古神器的隐藏地图怎么进啊最好有图

地图简介
相对于仓促赶制的1.51版来说,1.52正式版更新工程量要大很多-.-主要更新如下:
调整隐藏英雄代码:大天使:-angel,刺客:-shadow,新英雄-精灵法师:-elf
我方英雄调整:
英雄共有技能(属性增加)附加属性数值提高
提高全英雄初始速度
力量获得生命值奖励调整为1力量奖励36生命值(原为1力量奖励35生命值)
敏捷获得防御奖励调整为1敏捷奖励0.2防御值(原为1敏捷奖励0.15防御值)
智力获得魔法值奖励调整为1智力奖励18魔法值(原为1智力奖励15魔法值)

新加英雄-精灵法师(远程敏捷型英雄,射程650,混乱攻击,英雄护甲)
[敏捷型滴法师,攻击速度较慢,素为了平衡~]
拥有技能:
电闪流荧:使得攻击附带闪电伤害,受到闪电伤害的敌人死去后将化为一道闪电柱,闪电柱能对周围敌人施放叉状闪电和连锁闪电
雪祭冰封:以寒冰的力量对周围敌人造成伤害,并让其在数秒内处于昏晕和减速的状态
末日浩劫:发动末日浩劫,对大范围敌人造成严重的火系伤害
艾鲁妮之祝福:月亮女神艾鲁妮之祝福,获得所有光环(命令,专注,战鼓,强击,耐久,邪恶,辉煌,荆棘,吸血,减速[减少周围敌人的攻击和移动速度],威慑[减少周围敌人防御],镇压[减少周围敌人攻击]),大幅增强精灵法师和周围友军的能力,同时削弱周围敌人的战斗力,光环范围800

火焰巨魔
护甲类型调整为加强型
替换技能(医疗波)为(艾泽拉斯之神的庇佑)[30级可学,使用后获得30秒无敌效果,此技能只能使用一次]

大天使
增强初始攻击力,
替换技能(圣光)为(圣天使降临)
缩短技能(星辉),(天堂之拳),(陨石)冷却时间

刺客
调整攻击速度,
凤凰攻击附加攻击力奖励削弱一半,10级技能等级奖励攻击1200
召唤陷阱"火焰守卫"攻击模式由"穿刺"改为"混乱"

邪恶精灵
增强召唤单位"飞蛇"属性
技能(复活尸体)复活的死尸拥有与难度相关的攻击升级
增强技能(群星坠落)威力

娜迦女海巫(原名:鱼人)
替换技能(暴风雪)为(龙卷风暴)
替换技能(冲击波)为(海啸)[效果类似CH里GA滴30终极技能,此技能被打断后攻击效果会削弱,但减速效果仍持续]
增强召唤单位"水元素"属性,调整水元素为"野兽幽魂"类型,即再次召唤将取消前次所召唤出的单位

恶魔猎手
替换技能(连锁闪电)效果为(破魔之光)效果
技能(变身)施放后附带"释魔"效果,能对周围单位造成伤害,调整技能学习所需要等级和技能级别

人造人
增强召唤单位"炎魔"属性
技能(火焰地狱)增加凤凰火焰伤害

半神人
替换英雄模型为"幽灵"
增加技能(黑暗之门)召唤单位数量为4-6个(原3-6个),并提高召唤单位等级
替换技能(雷雨)为(精灵祝福)[效果为小精灵环绕,能以极快的速度恢复周围友军的生命及魔法值,且对范围内敌人造成伤害]

妖精(原名:黑寡妇)
增强技能(耐久光环)效果
增强技能(超声波)所增加的攻击及防御数值
缩短技能(重生)冷却时间

巫妖
替换技能(酸性液体)为(冰岚炼狱)
替换技能(死亡凋零)效果为(紫炎血舞)效果

恐惧魔王
增强召唤单位"地狱火"属性
减少技能(死亡睡眠)引爆延迟

地穴领主
增强召唤单位"腐尸甲虫"属性,调整腐尸甲虫攻击可以对空,3级腐尸甲虫可携带一样装备,死亡后掉落
调整技能(穿刺)效果可以对空

黑暗游侠
增强召唤单位"骷髅战士"属性
增强技能(封印之法)效果为阻止敌人攻击及施放魔法
增加技能(心灵之法)影响范围

剑圣
增加分身数量
增强技能(致命一击)满级效果为无视对方闪避

改造人
增加地雷伤害范围
增加技能(散射导弹)所召唤的导弹数量

守望者
增强召唤单位"复仇天神"及"复仇之魂"属性
替换技能(毒阵旋风)效果为(毒雾旋风)效果

忍者
替换英雄模型为"塞特斯之黑暗舞者"
增强召唤单位"灵魂行者"属性
调整技能(被动-分段伤害)为游戏中唯一可对敌方英雄起作用的分裂技能

敌方英雄:
丛林守护者
增加技能(镇压光环)[减少对手攻击]

月亮女祭祀增加技能(艾鲁妮之优雅)[伤害加深100%]
大法师增加技能(减速光环)
先知增加技能(耐久光环)
暗影猎手增加技能(邪恶光环)[与最高难度的狂暴光环的回血效果可叠加]
乌瑟尔
增加英雄在统治难度所携带的装备
增加英雄属性的成长

阿尔塞斯
增加英雄属性
增加英雄速度
增加技能(20%5倍攻击和闪避)
调整回血速度为1%每秒

牛头人酋长
调整其武器{屠杀者之斧}属性
魔牛领地的牛头战士无限复活

调整全部挑战BOSS的难度增强全部敌军的属性,加入新难度(绝望),敌人拥有100%命令光环,增加回血速度和移动速度的狂暴光环,想真的绝望么?建议新手不要轻易尝试此难度.
增加恶魔手套出处,传送点为场景1右上角的密林
替换礼物包模型
调整全部物品价格,减少药水冷却时间
调整部分物品属性显示,现在全部与文字说明相符

调整小游戏
1.拾金币:金币价格为1200,出现时间为2秒
2.海战:敌人拥有于难度相关的科技升级,我方拥有于难度相关的光环,单位属性大幅提高,我方技能(超级武器)效果削弱

新加入任务:熊猫酒仙
熊猫酒仙对你的态度并不友好,也许你给他带去礼物,情况会好转.
提示:熊猫酒仙喜欢喝点什么.
任务 NPC-熊猫酒仙
任务奖励为终极武器{斩龙刃},{魔眼之弓}合成方法

调整 NPC-神秘商人 出现时间为16波
场景2加入隐藏偷袭者,以毒箭攻击玩家,不可消灭,离开场景2即可防止偷袭
只需一个恶魔果实之皮即可催生为恶魔果实,几率25%
调整食用恶魔果实后增加英雄属性一倍,并获得一项恶魔皮肤能力
橡皮皮肤:使英雄的身体具有橡皮般的弹性,对物理攻击有很好的抵抗能力(增加防御,减少近战伤害)
岩石皮肤:使英雄的身体犹如岩石般的坚硬,可以免疫所有魔法伤害(天神下凡)
火焰皮肤:将自己变为一团火焰,对经过的敌人进行火焰攻击(范围火焰伤害,将死亡的敌人转化为炎魔)
烟雾皮肤:让英雄转变为烟雾形态,当有敌人经过时,使其无法移动或攻击(范围烟雾伤害,将敌人定身)
滑滑皮肤:使英雄身体异常光滑,能将敌人的攻击弹出,防止受到伤害(精灵龙技能:变相移动)
风之皮肤:将自己变成龙卷风,使附近的敌人大大减速并受到持续伤害(范围风系伤害,减慢敌人攻击和移动速度)

调整 NPC-七宝 的对话,建议新接触此图的玩家去看看.

Ⅳ WOW 制皮用的 完美的飞蛇鳞片 是哪里出的

哀嚎洞穴里 杀飞蛇掉, 如果是剥皮的话,得到的几率更高,单纯打蛇掉的话看运气了, 不过还可以了,不算少。
剥皮很容易出!

Ⅳ 魔兽争霸暗夜战役护送信使的任务怎么做

这关比较考验切屏速度,因为你有2个路口要防守,而且经济也不理想。信使和马维都不能死,一开始的时候往下走,就可以看到2艘运输船和3个角鹰兽。因为对面有很强力的飞蛇,所以角鹰兽还是蛮重要的,记得及时拉兵。灵活的运用那个打到的传送权杖,因为对面的进攻有时候比较凶。顺着路一直往左上角走,把装有信使的运输船移到左上角的光圈就算是过关了。 下面介绍一下自己的打法,当然,分享一下吧(自己的水平也不高)。这一关习惯性的把小鹿拉到基地深处,出AC,路口放2棵到3棵的战争古树,AC站在后面,附近是开了自动回复的月井(4口就够了,AC差不多7个)。下面的路口也是差不多,只是两只熊德趴在大树之间的缝隙,AC站后头这样子。感觉自己还是很喜欢这样的战术,因为这关的钱会比较少,所以出便宜的AC(抗穿刺也比较理想,喝水也很省,输出也不错)。还有一点就是商店的月石一刷新就买来用这样井水才会保持的比较好

Ⅵ 魔兽争霸3暗夜战役第二关

那就多生产一些角鹰兽或者多建几座远古守护者咯。。。一大堆角鹰兽的破坏力非同小可。。远古守护者的穿刺型攻击对空军也是很好用的。。再不然就开“whosyourdaddy”无敌。。。O(∩_∩)O~

Ⅶ 魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,

那也得看种族来说的。而且版本不同也有变化。
多半是倾向有层次的,以AOE或者召唤为主的部队。
以2.35版为例
人类大后期偏向狮鹫空军(概率触发连锁闪电)、地面小炮,混杂地面肉盾(守护者和圣骑士,圣骑士有回血神技+复活神技,守护者免疫50%的魔攻与穿刺),同时配置2个对地火枪(攻击溅射),如果对方强空军就要配对空小炮。混杂2-3个术士(定时强力AOE)。非常惧怕机械大后期和北方大后期(机械大后期空军制霸,同时维修站+护盾保证肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空军,而且地面完全制霸)
堕落,主要依赖地狱炮车(线性AOE)和亚龙(毁灭法球,溅射伤害),队伍中混杂1个远古古树(超远穿刺,肉盾单位),1个虚空长老(减甲光环),1个地狱兽(加攻速)和数个大恶魔(溅射+支配)。但因为中期过渡兵种多,必须中期压制才能转型(中期炮车很压地面,所以堕落对空中期很有问题)
几个种族中后期最强的一个是地狱(超强的双奇迹和地狱火+火龙的后期,外加神一般的火山AOE杀伤),另一个是纳迦(神一般的神谕,占据一个单位。而且全兵种强大(飞蛇的弹射攻击+攻城单位的对空对地溅射))。不过地狱前期弱爆,纳迦兵种容易被克(纳迦有刺蛇后好很多了,否则根本没什么前期兵种)。
而几个族中后期没有偏弱的(总的来说,血精灵兵种后期不强(单兵很强但AOE偏弱,就是弩车+女巫和奇迹)。但是在光塔数量和变羊数量起来后很恐怖;而不死有后期神器,7秒杀死一个单位(而且不贵),而免费骷髅战斗力强劲。虽然空军挫得要死;而兽族也有斧王+死灵龙的单兵AOE,投石车也是攻城中最强的,全光环,辅助建筑超多;暗夜则有脆皮+法师杀手,大范围AOE限制与最强地对空)

我没玩过3.14,我玩过3.24.所以我什么都说不了。而且....先知是什么?混乱貌似没这种单位。
3.24的混乱,打法非常单一化(因为大幅度削弱小恶魔的弹射了,否则小恶魔是个不错的兵种,而现在就是一个ATM)。一般出门看队友(近远配合吧),单开的话,出门混乱守卫或者妖妇(首发妖妇概率高点,毕竟有miss,单打不错。不过总的还是看对手兵种,就像是人类和你打,你很亏(出门守护者是相当强大的);而对上暗夜....基本上就杯具了(出门仙女龙,完吃所有你的出门单位))。之后补足混乱守卫(升级版很强大,咆哮很厉害),再依靠魔法打天下(魔法废墟,虽然很蛋疼(运气不好对手会加强力buff)。不过运气好打出的效果很棒(伤害、秒杀、爆炸、转化成异形队友....))。中期拿下局面后,打法就很多了(实在的就是红龙+地狱火,溅射攻击带减速,混乱后期的核心单位;要么速出奇迹(血之恶魔升级的火焰领主在占据优势的时候就是个刷钱机器(只要前排顶得住,而且别对上暗夜(皇家刺客是奇迹单位杀手;而抹杀者1V1很强,只是CD和造价....)));还有就是全部召唤地狱犬(强大的攻速和弹射,不低的血量和反弹伤害,聚堆后在中距离战斗很强)),一般都是出兵囤积木头,之后速度造下火山,强力AOE杀伤,建筑有效,CD也不错。这也是混乱是第1后期种族的资本(正面有地狱火+红龙的AOE+肉盾阻挡,后排则有火焰领主的召唤物+冲击波,而且只要咬住僵持,火山数量起来后正面就是一马平川;至抹杀者出现后就无敌了)

Ⅷ 魔兽世界的风鳞哪里出

风鳞如下:

风鳞是刀锋、风暴的风蛇怪剥皮时有30%左右的机率出的。当然影月的龙鹰也出,机率也是30%左右。如果你的剥皮技能没到350以上,出风鳞的机率是0%。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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