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什么魔兽世界吸引人

发布时间: 2022-06-16 09:23:02

1. WOW里什么职业最有趣.最吸引人最爽

都满好玩的,哦,除了圣骑士。。。
fs和潜行者嘛pk要技术,好玩是好玩,但是装备或技术没别人牛b就是被人玩了
如果说看数字最爽的那大概是战士和萨满祭祀
战士的斩杀和萨满的风怒,打的好的好看的是很爽快的,特别是萨满的风怒,一次攻击打三下(普攻加两次风怒)数字一次比一次高(风怒攻击有额外的ap加成)
lr也爽,远程放风筝,看对方明明装备比你好,但是因为打不到你,慢慢被你虐杀的感觉,还有兽王杀fs的时候小红人一开,fs没冰箱只能跑路,但是跑还跑不掉
牧师特别是暗牧,一个爽,出暴击,数字非常好看
术士嘛也不错了,我朋友一个39极品术士,3个dot丢死一个血低于2500的人,就算自己死了,依然可以看着对方因为中dot来不及不血而挂掉
德鲁伊嘛,这个职业是的特点就是变来变去,在外域的野外pk很强,打不过可以变鸟飞走,到了天上,找个树枝停下来补满血在下去,在月火下,dz先潜行跑路都不可能

2. 魔兽世界,为什么吸引人,好玩的理由是什么

魔兽世界的最大的亮点就是所有游戏的一个缺憾:世界观.所有的网络游戏都是虚构的一个世界,但是每一个游戏的世界都是极为狭小的.而魔兽世界却做到了,它完全是一个"世界".你只要一进去,就变成了那个世界中的一员.战争,爱情,友谊,荣誉,一应俱全.它拥有了世界上游戏华美的界面,优美的音乐.在魔兽里,你要会在战场是驰骋,也要会享受生活.魔兽世界里有很多的生活技能.而且你会被扯进种族之间的矛盾,外来入侵者的仇恨也将把你带到这个精彩的世界.还有魔兽世界里的友谊.最真诚的情感.你再也不是以前玩其他网络游戏的你了,你是必须和二\三十个人一起在副本里出生入死!这就是最至高无上的情感.同时,你也可以和自己的另一半,游遍魔兽独有的世界,到别人没爬过的山上看日出,到没人问津的海底寻宝.因为,这个世界,你可以随心所欲!
希望我的回答能给你带来帮助,谢谢!

3. 魔兽世界为什么吸引人

魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。

4. 魔兽世界到底什么吸引人它到底好玩在哪里为什么这么吸引人

展开全部
不说别的
背景
可以说wow中每一个BOSS
每一个NPC都有自己的故事
哪怕是很多都是不为人知的
很多游戏BOSS啥的出现的都太随意了
。。

5. 魔兽世界有什么吸引人的地方

这话怎么说呢,你现在等级还低,所以现在要努力升级哦,因为现在魔兽任务和副本都简单了,方便了新手,所以人与人之间的交流就少了,这种状况大家或多或少都会有这样的想法,确实前面升级很无聊,但是到了满级之后才开始真正的体验魔兽了。WOW是个好游戏,你可以不用在意装备和金钱,多去用心体会WOW,你会慢慢喜欢上他的,中途放弃的话,那就玩不到魔兽的精髓了。所以加油咯。我看好你哦,谢谢采纳

6. 现在魔兽世界什么职业最吃香啊

暗牧很吃香,10大职业分析你看一下

死亡骑士 Death Knight (相关专题 / 技能)

国服海量的尝鲜者必然会导致巫妖王之怒初期数量无比庞大,2~3个月之后众多相信无法就业的DK会再次REROLL.

DK T 在3.1版本曾经显赫一时,但是随着暴雪的大砍刀挥舞,逐渐沦为防骑的跟班,目前一般团队MT是防骑,其他坦克负责抗小二小三等等.

DK-> 副本DPS第一集团,AOE强力,竞技场有目前最为强势的33组合之二“战死圣”以及“猎死圣”,55组合就业难度在于很多人估计初玩DK都不知道怎么打...

DK在战场仍然是很强势职业之一.
圣骑士 Paladin (相关专题 / 技能)

国服畸形的版本导致圣骑士无比的强力,也导致圣骑士的数量从未有如此之多.

但是我想说的是圣骑士在巫妖王之怒依然强劲.

奶骑:奶骑依然是目前副本刷坦最好的治疗和竞技场组合最容易搭配组合的治疗.刷坦无需多说,TBC来就是如此,竞技场中,随着258等级武器的出现,菜刀越来约强势,一把高端武器的武器战打1000+韧戒律牧不超过20秒这种局面出现造就了有保护祝福的圣骑士的强势,战士+DK杀牧师/小德/萨满可以5秒内解决问题,但是保护和无敌则可化险为夷.

坦骑:坦骑是3.2版本最强最好的坦克,没有之一.群拉单拉都稳,掉血平稳不行自己圣疗(3.3卡擦),关键还有2分钟一次的假死,防止治疗精神不集中导致出现的偶然倒T的情况出现. -坦骑出现在竞技场从另外一个角度说明了坦克骑士的强大 (主流 战防骑德),以及打战歌号称抗旗不倒翁

惩戒骑:惩戒骑在巫妖王之怒伤害依然不俗,只是打竞技场就有些小郁闷,可选的组合也相当有限,副本输出也在2,3流之列,当然,惩戒骑仍然是战场杀手之一

总之,在国服被千万人诅咒唾骂的圣骑士在巫妖王之怒依然混的如鱼得水,只是国服骑士累计的数量会不会导致就业问题确实是个问题。
战士 Warrior (相关专题/ 技能)

当坦克虽不如防骑,但是坦副本问题是绝对没有的

竞技场随着三板甲组合的走红以及高端副本武器和装备的出现而逐渐强势,运气好10秒solo一个治疗不在话下

战场也很强力,毕竟板甲嘛,打的人相对少点,机动性随着战斗冲锋的出现了质的变化,不再像以前一样“拦截->闪现->看戏”.

狂暴战:

战士的输出能力 战士的装备成长性很高 虽然木桩或者大规模aoe比较惨 但是小规模aoe战斗 顺劈斩旋风斩还是很IMBA的 就算是单体木桩 也不至于第三集团垫底 元素萨满 鸟德 暗牧都打不过战士
萨满祭司 - Shaman (相关专题 / 技能)

萨满的PVE可以说确实悲剧 “XX副本来一萨满,光屁股都没关系,只要会开嗜(河蟹)血/英勇” “XX工会招收萨满,要求开嗜(河蟹)血/英勇的技术一流”

萨满的PVP比TBC强势了很多很多. 无萨满,不55.嗜血一开,就说拜拜.元素萨满在55里的爆发力相信玩过80的人都不会否认,“黄H很X力”恐怕不足以形容.恢复萨满打55也绝对不弱,只是被没有元素那么出彩而已.

萨满的传统弱项33也随着魔法菜刀的出现而转折,“冰法/毁灭术/奶萨”“毁灭术/元素萨/圣骑士”“毁灭术/元素萨/奶德”便是最近开始走俏的魔法菜刀,以2个公CD一轮集火打趴一个而立足33,整场比赛基本是3V2或者3V1

增强洒满的逐渐强势也加入了33,相信很多人还记得不久前“增强萨/兽王猎/牧师”的世界冠军,虽然最新补丁被暴雪大砍了一道,但是野兽菜刀的强力依然不容置疑,只是萨满本来就少,玩pvp的萨满更少,加上元素这么强势,玩增强的就更少更少了.

总之,相比TBC,巫妖王之怒里萨满翻身了,增强,元素,恢复,你想玩哪个,都可以玩的不错.

猎人 Hunter (相关专题 / 技能)

猎人pve输出可算一甲之列。

pvp比之S5当然下滑太多,但是猎人依然是很强的职业,DK的出现使其和猎人互补长短,组成的“猎死圣”相信会和“贼法牧”一样成为经典的组合。

(补充:在所有职业里面,萨满和猎人的装备是最好拿的,锁甲职业本来就少,其人数的缺乏导致高端的锁甲装备烂尸体的都有存在)。

潜行者 Rogue (相关专题 / 技能)

盗贼的PVE依然对得起dps标杆这个称号,高成长装备导致越是高端的副本,盗贼的输出越是强力.dps第一的有力竞争者。

S3S4的英雄职业在巫妖王之怒逐渐散尽了光芒,S5时期的见光死到现在也没有太大的改善,竞技场第一嘲讽职业已经从术士成功转移至盗贼,总之不管是22,33,55,有贼,打贼总是没错的。

虽然很脆,但是盗贼的攻击力依然是很强的,只是“贼法牧”曾经的经典组合也越来越难走,“贼术萨”“贼术德”也越来越少,“贼惩牧”随着惩戒的被砍而曲终人散,相信S7会是盗贼的触底时期,S8会反弹吗?相信暴雪,买潜力股吧......

德鲁伊 Druid (相关专题 / 技能)

pve:大PP熊已经不复TBC的辉煌,沦为四大坦克No.4,血量再多也经不住没有两围的劣势.随着DK和随后防骑的崛起,逐渐淡出了RL的视野。

这是一位台服小德的见解,或许比我深刻:

关于大屁股熊楼主说错了,熊悲剧的原因不是熊不行了,而是其他几系太强了,所以玩熊的人少,熊在大十字军老五依然是最好的MT。

恢复德补坦补全团都还行,鸟德输出偶尔也会进入第一集团,猫德随着最新补丁被砍艰难的在第一集团末和第二集团徘徊,我玩过猫德,其输出之复杂令人发指,而且毫无循环可言,不会玩的猫德估计都排不进三甲。

pvp: 曾经S5的DK对小德的hot压制导致小德黯淡的S5赛季,又随着dk驱散hot的取消导致小德在22领域的制霸最终导致暴雪放弃了2v2的平衡.足见22组合里小德的蛮横.

33小德的组合比如“战死德”“战惩德”“战防骑德”“贼术德”“战术德”“战牧德”等等还是比较容易挑职业的,只是巫妖王之怒里转集火越来越快,而小德的抗转集火是四大治疗里最差,很容易出现上满3花再转一轮直接被按死的情况出现。

鸟德和野德属于比较少见,不过最近野德也逐渐多了起来,终究因为缺乏有效的自保估计很难成为一流组合.

法师 Mage (相关专题/ 技能)

pve 随着3.22奥法的改动,奥法的dps上升到了一个新的高度,奥法站在最上头,对着下面的盗贼,DK,术士等兄弟回眸一笑:“兄弟们,再加把油,你们就可以摸到我的脚后跟了”

pvp 法师的pvp确实是比较独特的现象,冰法的1v1已经站在了巅峰,比奥法在pve领域的巅峰更稳当,但是竞技场里目前而言的确算不上强势,33里,法师可以挑什么组合, “贼法牧”还是“牧法贼”还是“法牧贼”? 法师们 ,抱紧毁灭术和元素萨的大腿吧......

术士 Warlock (相关专题 / 技能)

pve:还算强势,比奥法差点,脑袋削尖点也在一甲。

pvp:术士的抗揍能力比TBC还是有所提升的,这得力于传送法阵的出现。而且毁灭术的爆发也就比元素萨差那么一丁点,当然你们队伍如果同时有元素萨和毁灭术,你会看到S7的武器在向你招手.

随着3.3版本毁灭的爆发被砍掉一部分,重心估计会向痛苦偏斜。

贼术德,战术德,DK术德都是不错的选择.嗯 你没看错,你需要傍一个小德。

牧师 Priest (相关专题 / 技能)

牧师的pve向来就不弱,戒律可以刷T不比奶骑弱,神牧团刷也是无人能敌。

牧师的pvp应该算是在低谷了,S7开始以后,大量258武器的出现,导致牧师在菜刀面不堪一击,由此引发“贼法牧”的路越走越难。

来,抱紧战士和奶骑的大腿吧,不行咱委屈下,当二奶。

7. 魔兽世界到底有什么吸引力

主要是与其他许多网游很不一样。把魔兽世界看成PK或PVP或装备要求虚荣心的都没有理解它的真谛,创造一个世界结识一些战友,荣誉战歌与惩恶扬善,或许类似于中国的武侠小说,魔兽世界设计初衷是想设计一个虚拟的世界希望尽可能不同于现实世界的残酷。

其他网游很多都是PK之类的东西,打怪练级,去杀装备,用钱买装备这样PK会很强,满足一下虚荣心。一个消遣的平台,没事上去发泄一下。
魔兽世界与其他网游有很大不同,作为暴雪公司的游戏,有一个特色,暴雪的游戏开发都是每一个职员用心去开发,一般一部游戏的开发要好几年,游戏开发效率无法和追逐烂制多量游戏的开发商相提并论,他们职员的入聘标准之一就是一定是玩家。当年星际、暗黑、War3辉煌就不说了,都是一个时期的辉煌。

魔兽世界比较有特点的

1、是广阔世界。
广阔的3块大陆,每一块大陆上都是无缝连接,没有任何读地图,其后的许多大型网游沿袭了这个特色。整个地图及其广阔,传送方式有限,使用最快运输工具也完全不可能在短时间内周游世界。有利有弊,这样的设计使得游历世界会有一定耗时,但是却和整个游戏内置故事背景相贴合。游戏中的人物是在一个平凡世界的平民,不可能使用高深的法术传送于世界各地。

2、贴合实际的世界设置。
,3D全方位世界,或崎岖或平坦的写实地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,这或许很多网游可以做到。但是对于很多网游不能做到,随意从高耸的悬崖上或半空的飞行坐骑跃下,自由落体的速度计算,以及落地伤害的计算,以及水下屏息潜水的潜水设计。技能的射程、及其自由反应迅捷的人物控制。通常懒散地用一个鼠标控制或者按几个键无法做到。

3、极具特色的副本精神,很多网游拥有副本概念,可是魔兽世界是一个最具副本内在精神的网游。
对于很多日韩以及国产网游,副本是一个完成任务、刷装备、刷经验的怪堆小地图,那或许是副本的定义。魔兽世界同样如此充斥着精英怪,不同的是,每个副本入口都与外部世界相连,内外环境相贴合,副本的设计只是为了其他玩家不影响副本活动。每个副本都联系着游戏背景中的一段历史、一段故事,而其中设计精致,场景比外面的大世界地图更细致些,怪不是随意放置的堆,比如军队驻扎的地方,路上肯定有巡逻兵、门口有门卫,副本是一小队人的有计谋的暗中突袭而不是某些网游一小队人的正面打击或者疯狂掠夺……

4、极其富有底蕴的游戏剧情。
作为这个网游的游戏设定背景是来自于暴雪着名的魔兽争霸(Warcraft系列)游戏背景和世界观,因为已经有3部并且有丰富的战役剧情和官方剧情小说支持下,游戏背景相对于其他许多游戏丰实很多。每一段任务都与整个内置世界的剧情有着或明或暗的联系。
这就不禁让人联想起《魔戒》的成功,作者是创造了一个世界,然后把一小段故事放在这个世界历史长河中的一小段上,联系逝去的荣耀与自身的使命而创造的一部奇幻力作。同样魔兽在创造背景历史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是这个虚拟的荣耀世界中的一员普通平民尚未“闻于诸侯”。

5、拒绝金钱交易和虚拟世界与真实世界的货币所挂钩的设计初衷。
暴雪在设计这款游戏加入诸多如大多数稀有物品拾取后绑定系统等都是为了避免金钱交易以至于影响这个游戏的经典性与可玩性。在国外经销商,被举报金钱交易会被永久封号,当然在中国网游充斥的金钱交易事件,已经很难防范,但是从用户协议中已经点明了这一点。

6、不同于其他游戏的游戏目标
每一个副本都是一次挑战,或许不一定很大,但每次愉快的合作,也会成为游戏中默契的战友。这不同于朋友或者同事的关系,可能是另一种火花。在游戏中强调的是团队合作。
现在最高等级的70级,并非需要花极长的时间才能到达,70后70前都有许多事情可做,而并非无聊的PK。
联盟、部落的2阵营设立了阵营荣誉,但是中国国内现在的阵营变态仇视者,这个也是连暴雪都无语了,在国外的确有PVP痴迷者,但是游戏内外无节制的人身攻击,完全违背了游戏内的阵营荣誉的设置,和设置一个荣耀的战士而不是无道德疯子初衷背道而驰,不多说引用游戏内一位老英雄NPC 老弗丁的话:“有些兽人比paladin更高贵值得尊敬,有些Human比Undead更邪恶被人憎恶。种族并不能代表什么”而国内一些无聊的人身攻击或许也或多或少反映了国人国民素质与北欧国家的差距在实际生活中的表现。

7、相对于其他优秀网游和同类网游
这样一个大型游戏有许多须维护,并且在开发之初技术限制导致整个游戏内设服务器载量比现在刚开发的一些国外大型网游逊色,但是暴雪在维护和测试方面做得很认真,这样一个大型游戏BUG和平衡性问题总是一个永远的问题,暴雪在这方面的努力以至可以在一个个patch中看到,与此相比同样有或许更丰富更着名剧情背景的改编自《魔戒》小说的《指环王online》错误百出。魔兽世界打开了大型模拟角色扮演游戏的先河,在很多方面或许已经比不上后来者,但是从对团队合作的要求、壮丽剧情、副本精神让然无可替代。

作为一个网游对于不同人群。
毕竟相对于其他网游太靓色,一些曾经玩其他网游的年轻玩家的感觉。中年以至退休的有闲阶级,网游也在很大程度上人群中代替了其他一些过去的娱乐活动(比如:麻将)

8. 魔兽世界最吸引人的地方在哪

1.景色优美, 2. 人物造型美丽,有个性, 3. 里面教人要懂得团结(FB存在的意义...) 4. 玩家很多,玩.可以认识和结交很多朋友. 等等其他~~ 但是也会觉得腻味的,适当的玩就OK,沉迷伤身啊~~ 游戏嘛本就是一把双刃剑哦~~

9. 为什么魔兽世界被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一

魔兽世界可以说是一款大家都不陌上的游戏了,魔兽世界是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏 ,魔兽世界这个游戏有着很完善的故事背景以及很庞大的世界观,魔兽世界也被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一。

魔兽世界可以说是八零后乃至一部分九零后青春的回忆,在现在游戏竞争这么激烈的时代下,作为一款发行十多年的网游,魔兽世界依旧有着很多忠实的用户,那么这款游戏究竟有什么魅力呢,以下就是在这个问题上我的一些看法。

三、王者也会有落幕的时候

当然魔兽世界的现在的热度确实和当年鼎盛时期是没办法同日而语的,像这样的情况也是不可避免的,一个游戏的寿命是有限的,游戏史上并不存在一个可以一直热度不减的游戏。但是我相信魔兽世界在游戏史上绝对会有着自己应得的地位。

如果你也喜欢魔兽世界这个游戏,可以在评论区留言哦。

10. 《魔兽世界》 作为情怀游戏,它有什么魅力曾经吸引无数人游玩

刚才,玩了一把《魔兽世界》怀旧服。真的是好久没玩了,手都生疏了,相信大家对这款游戏也并不陌生吧。而我再次玩这款游戏主要就是出于情怀为目的,里面的经典画面经典情节真是无法不能自拔。玩魔兽的玩家都知道有句话,我们比其他人多了一个世界。当然我们在玩时候要有分寸,不能沉迷游戏哦!要知道,一款游戏持续了17年,还有那么多玩家持续在关注和玩这款游戏,一定有它的魅力所在,那么究竟有什么样的魅力以及玩家是怎样受到这款游戏的喜爱呢?我们一起探讨下!

总之,魔兽世界是很多人很多人的回忆,是无可替代的青春。也正是因此让这么多人坚持至今,这是一种其他新生代游戏无可代替的厚重,或许说魔兽已经成为一个奇迹,诞生于不经意间走进了每个玩家的心理。



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