魔兽世界怀旧服释放技能怎么喊话
Ⅰ 《魔兽世界》怎么在放技能的同时喊话
Esc点击宏命令设置---新建一个宏选择一个图标在框格内对应输入
/Y 空格喊话内容
/cast 空格技能名称
然后把图标拉出来,点击图标放技能的同时可以喊话了。
Ⅱ 魔兽世界喊话宏
通过宏命令能设置喊话宏,情况基本如下:
1、首先在wow游戏中按下ESC,点击宏命令的设置按钮。
智能拾取宏,宏命令:
/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))。
使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。
注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloai)。
Ⅲ 魔兽世界怀旧服。怎样能设置自动说话的宏
1、首先登录魔兽世界怀旧服以后,按Esc键调出主菜单,点击“宏命令设置”。
Ⅳ 魔兽世界,用技能时候说话是怎么弄的
宏命令~~
/施放
XXX(可以用SHIFT+技能直接贴上去)
/E
我已经对%t施放了XXX~~(想写什么自己随便就行了)
Ⅳ 魔兽世界怀旧服世界喊话宏怎么做
点“Esc” 然后里面有个“宏”的选项,点开! 然后点左下方有个“新建宏”,点开之后出来一个框子,输入你要建立的这个宏的名字,然后再选一个你自己喜欢的图片作为这个宏的图片.点确认. 然后左边就会出现你刚刚新建的宏了.然后点它以下,
在下面的框子里可以写字了! 这个时候看你自己的需求了,交易频道可以打 /2(空格)内容,如果你还想在综合频道里面喊,就回车再打/1(空格)内容,这些都很常用,应该都知道的,呵呵,然后你就把这个图标用鼠标拖出来放在技能拦里就OK了! 以后就可以像用技能一样点就可以了!
喊话延迟宏,就是你要延迟的句前加/IN (时间/秒)就OK了 比如你喊1 2 3 的就 / (你的坐骑) /IN 1/大喊 1 /IN 2/大喊 2 /IN 3/大喊 3 /IN延迟是以你的第1个动作为标准的,就是你上马这个动作````兄弟``听懂了木有```纯手工制作```木有抄袭`
这是不可以的 上马要三秒,如果中间喊话就会打断施法。 所以只可能是喊完话上马或是上完马喊话!
/施放 急速射击 /Y(或者/P) 我释放急速射击,英勇、时光扭曲15秒以后再开。 前提是技能有CD、没释放成功喊话就没有,不然有时候刷屏了。这个达到不了 只能点的时候注意
/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("急速射击")then SendChatMessage("我释放急速射击,英勇、时光扭曲15秒以后再开","yell")end /cast 急速射击 直接复制过去用吧
Ⅵ 魔兽世界技能释放宏喊话的问题
你说的 某某某 是你的目标
编辑宏的时候用 %T 来代替
施放技能使用/cast 或者 /施放
喊话根据不同的频道用/综合(或者/1) /大喊(或者/Y) 等等
例如 我复活队友以后在工会和团队里都要喊话
#showtooltip 救赎 -------这个是增加技能说明 显得不那么空泛
/cast 救赎
/g 我已对%t采取人工呼吸,请勿重复
/ra 我已对%t采取人工呼吸,请勿重复
Ⅶ WOW怎么做一放技能就喊话的宏
按ESC 点击宏设置,个人宏,随便选择一个图标,然后在下面的框里输入,比如是9人的宏就是:
/大喊 t%已被我9起,勿重复。
/技能 复活
技能后面的这个你可以拉出你的技能来,按住shift点击你想施放的技能,t%就是你施放技能的目标名字。
设置好了,把图标拉到动作条里,退出设置,就可以了。
Ⅷ 魔兽世界如何在放技能时说话
需要设置“宏”。
比如牧师做个宏就可以在放复活技能时说:”复活吧!我的勇士!“;战士在嘲讽怪的时候喊一句”孙子!“,不同职业的宏在多玩或者nga这类的大网站论坛上都有帖子,您可以耐心的找一下自己喜欢的类型。
Ⅸ 魔兽世界怀旧服感应到别人或自己释放技能的提示宏怎么设置
不是宏,得用wa插件,或者是一些竞技场的插件。在别人比如释放变羊的时候,它会语音提示。方便戒律木使用灭来灭破羊。
Ⅹ 魔兽世界怎么在放技能的时候喊话
用宏吧······
简单版
最朴素的技能说话宏
/cast 技能名
/y 我对%t使用了XXX
优点:简单
缺点:缺点太多说不过来
朴素改良版
/cast 技能名
/stopmacro [btn:2]
/y 我对%t使用了XXX
优点:左键点使用技能+喊话,右键点使用技能不喊话
缺点:缺点太多说不过来
中级版
X秒内只说一次
/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage("施放技能","SAY")macroT=t;end
/cast 技能名
注:宏中的3是间隔时间
优点:不管怎么按每X秒内只会说一次,不会刷屏
缺点:无法判断法术是否成功施放,同时有两个公共变量有可能导致插件出错(基本不会)
人物在施法或在gcd中不会刷屏 by Xstubborn
/脚本 if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("寻找矿物")then SendChatMessage("施放技能","SAY")end
/cast 技能名
注:寻找矿物改成任意有公cd的技能;无gcd的技能不能用这个宏
优点:基本不会刷屏
缺点:法术施放不出来的时候(比如被晕时)还是会刷屏,
上一个宏的无gcd技能版
/脚本 if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("圣盾术")then SendChatMessage("天杀的,快治疗我,我快嗝P了。","yell")end
/cast 圣盾术
优点:基本不会刷屏
缺点:法术施放不出来的时候(比如空蓝时)还是会刷屏
使用饰品版
/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetInventoryItemCooldown("player",13)then SendChatMessage("使用饰品","SAY")end
/use 13
优点:基本不会刷屏
缺点:饰品无法使用时候还是会刷屏
前几个宏的改进版
/脚本 macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("圣盾术")and macrot-macroT>3 then SendChatMessage("施放技能","SAY")macroT=macrot;end
/cast 圣盾术
优点:施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏
缺点:施放失败还是会说话
高级版
施放成功后喊话(带目标)
12.10 3.0更新
/脚本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="变形术"then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."已被我变羊")end end)
/施放 变形术
优点:施法成功后才会说话,失败不喊话,不会刷屏
缺点:对不同目标技能用的太快有可能出现目标错误;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
施放前喊话(带目标)
/脚本 F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player" and arg2=="变形术" then SendChatMessage("对"..arg4.."使用变羊术")F:SetScript("OnEvent",nil)end end)
/施放 变形术
注:想要减少字符数的话可以把F:SetScript("OnEvent",nil)去掉
优点:开始施法时喊话,基本不会刷屏
缺点:字数限制相当死;当目标不在视野中等情况施法失败时还是会喊话;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
施放成功后喊话(无目标)by 恒砂
/脚本 F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player"and arg2=="圣盾术"then SendChatMessage("使用圣盾术")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)
/施放 圣盾术
稍微改了一下,用宏之后直接用技能不会喊话了。
优点:施法成功后才会说话,不会刷屏
缺点:可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
复活技能比较特殊,使用高级版的几个宏在点尸体复活的时候会喊“未知目标”,单独列出来
复活后说话
12.10 3.0更新,字数不够了,去掉技能。。
/脚本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="先祖之魂"and c~="未知目标" then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."的睡姿真婀娜")end end)
优点:复活成功后提示复活目标
缺点:字符数封顶了,除了技能名改动的空间几乎为0
复活前说话
/脚本 F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player" and arg2=="先祖之魂" and arg4~="未知目标" then SendChatMessage(arg4.."的睡姿真婀娜") end end)
/cast 先祖之魂
优点:复活前提示复活目标
缺点:目标不在视野中时也会提示
复活前后都说话:
12.10 3.0更新
/脚本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="复活术"then n=type(c)=="string"and c or "成功"end;SendChatMessage("复活"..n)end end)
/施放 复活术
优点:我正在用的宏,可以提示复活目标,复活成功
缺点:目标不在视野中时也会提示
可选包
(在确认宏不会超字数的情况下使用)
目标是敌对/友善时不会说话
在宏的开头加上(敌对)
/stopmacro [harm]
或(友善)
/stopmacro [friend]
修改喊话类型
SendChatMessage的格式为
SendChatMessage("内容","方式"(,"语言","附加"))
方式可选项为emote(表情),guild(公会),party(小队),raid(团队),yell(大喊),say(说话,默认),whisper(密语)
比如在小队里喊话是
SendChatMessage("内容","party")
随机说话内容
1.在/脚本后面添加local n={"要说的话1","要说的话2","要说的话3"}
2.SendChatMessage()中说话的内容改为n[random(#n)](原来的引号要去掉)
如
中级加强施法版(上一个宏的改进版,施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏)这个加上随机说话就是:
/脚本 local n={"要说的话1","要说的话2","要说的话3"}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("圣盾术")and macrot-macroT>3 then SendChatMessage(n[random(#n)],"SAY")macroT=macrot;end
/cast 技能名
随机是否说话
1.在SendChatMessage前面加上if 2>random(3)then
2.在end后面再补一个end
3. 2>random(3)代表有1/3的几率说话,3>random(5)代表2/5几率说话,类推。
比如
中级版(适合有cd切无gcd的技能,不过在施法失败的情况下还是会刷屏)改成有几率喊话就是:(注意空格!)
/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("圣盾术")then if 2>random(3)then SendChatMessage("天杀的,快治疗我,我快嗝P了。","yell")end end
/cast 圣盾术
友情提示:高级版的几个宏除了喊话内容和技能名称之外其他不建议新手修改,否则可能出现各种不知名错误