当前位置:首页 » 魔兽世界 » 怎么下载魔兽模型包并且使用

怎么下载魔兽模型包并且使用

发布时间: 2022-06-17 03:05:32

A. 魔兽争霸地图编辑器如何用下载的模型

下载好的模型一般有两个部分mdx(模型)和blp(图标),在魔兽地图编辑器里按F12(输入管理器)按右键点击第一个输入文件,将你想要的mdx与blp文件输入进去,注意要把每个blp文件的路径更改一下,将路径中的
war3mapImported\
删除,mdx文件就不用删了。然后保存一下,打开F6(物体编辑器)在你想要更改模型的单位中找到一条
技能(A)-
模型文件
XXXX
双击这一条,跳出一个对话框,在对话框的第三条里就可以找到你的模型。有的时候下载的模型会不能用,可能是损坏了,会出现一个绿和黑的正方体。

B. 下载魔兽争霸主题包后 如何使用!

魔兽主题包解压后是一个Themes文件夹,选择你喜爱的主题包,将文件夹内的UI文件夹复制到魔兽争霸根目录下,运行INSTALL.reg安装主题包。
主题包的原理是开启了加载魔兽本地文件。
Warcraft
III\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp中存放有MainMenu3d_exp.mdx和MainMenu.tga,分别是背景模型,和贴图。
【1】如果是拿战役模型替换背景模型(删除MainMenu.tga),一般没有什么问题。
【2】如果是要以MainMenu.tga为背景,MainMenu3d_exp.mdx是网站设计好的一个承载贴图的模型,不要修改。只根据自己需要修改MainMenu.tga的内容。
如果发现载入后背景是白色说明贴图文件无法被识别,可以安装ACDSee
5.0以上版本,可识别TGA文件。
附录:
[1].INSTALL.reg
建立一个文本文件,复制下面内容保存后运行。
Windows
Registry
Editor
Version
5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard
Entertainment\Warcraft
III]
"Allow
Local
Files"=dword:00000001
[2].战役背景文件,用mpq解压器打开war3.mpq并搜索
Alliance_Exp.mdx
apo
(4)3d.mdx
HumanCampaign3D.mdx
MainMenu3d.mdx
MainMenu3d_exp.mdx
NightElf_Exp.mdx
NightElfCampaign3D.mdx
Orc_Exp.mdx
TutorialCampaign3D.mdx
OrcCampaign3D.mdx
Undead3D_Exp.mdx
UndeadCampaign3D.mdx

C. 怎么用我下的魔兽争霸模型包啊

现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的
zip
文件打开。你应该看见一个叫做“
tauren
champion
”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(
readme
文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“
taurenarcher.blp
”“
taurenchampion.blp
”“
taurenchampin.mdx
”。其中,
blp
文件是皮肤文件,
mdx
文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有
mdx
文件而没有
blp
文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是
world
editor

打开后点击“导入管理器”(或者按
f12

如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按
f12
。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“
tauren
champion
”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(
2

blp
文件和
1

mdx
文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“
war3mapimported\taurenarcher.blp


war3mapimported\taurenchampion.blp


war3mapimported\tauren
champion.mdx

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。
mdx
文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个
blp
文件的路径。请在
blp
的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“
war3mapimported\
”删除变成下图这样。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个
blp
文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个
blp
文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象
-
模型文件”如下图。
双击它,然后会出现这个框。
在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错

D. 魔兽争霸模型包 怎么用

现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”
“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”
“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”
这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。
双击它,然后会出现这个框。
在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错

E. 下载好的魔兽人物模型怎么使用

打开WE
按F12
然后把模型文件导入进来
把自定义路径打勾 把路径名都删了 就剩这个文件的文件名(就是删掉最后一个斜杠前面的路径)
如果你想把DH的模型改成你下载的人物模型 按F6-单位-找到恶魔猎手-模型 然后就会有个单选 下面那个是自定义模型 选择你刚刚导入的模型文件名 后缀名好象是XMB和LBO(好久都没弄了 有点模糊 反正八九不离十)然后保存地图 退出WE 再打开就可以显示出来了

F. 魔兽争霸模型怎么用

先按那个导入文件。
再导入你下载的MDX和BLP模型文件
去掉BLP文件前面的war3mapImported\(双击删除)
确定所有文件全都有导入并去除BLP文件前面的war3mapImported\
然后保存。。再打开。
打开物体编辑器,随便选一只小兵,模型文件选输入就行了。

G. 魔兽争霸3地图编辑器中怎么用网上下载的模型文件拜托了各位 谢谢

导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改) 其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp ,导入完成放置该单位we看不成,测试地图可以看模型...保存重开we可以在we看模型

满意请采纳

H. 下载的魔兽模型怎么用

要做地图吗?编辑器里有个导入选项,不过要设好路径,具体来说有点麻烦,到你下模型的网站看看,估计有教程的.没有你就到U9论坛里看,那里什么都有,不过哪个教程有些难懂,看不懂再问. 下面说个一般可行的方法: 一般下来的模型是无路径的(反而方便-_-!!)分为主体和皮肤两部分,皮肤有时有几个,导入后自定义路径全只保留文件名就可,在物体编辑器里\单位\技能里有个模型选项,说到这里你大概会了吧. 打开上面的模块栏,里面有输入管理器,文件--输入文件,导入你下载好的模型。然后打开物品管理器,打开你要编辑的单位,然后在右边茫茫的字符里面有一行是模型,点开来,选中你刚刚导入的。保存,ok
希望采纳

I. 魔兽争霸3下载的模型怎么用

这个很简单,首先,打开魔兽争霸编辑器(WE)

点击编辑器上方的输入管理器

这样就ok了

纯手打的,绝对不是抄袭的,希望可以帮到你

J. 魔兽争霸模型在哪下载

貌似模型是在地图编辑器里就有的.要你自己去选择然后安放在地图上.

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1504
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:943
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1401
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1493
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:850
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1132
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1836
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:1021
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:909
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1541