魔兽为什么不衰
1. 魔兽世界为什么能吸引那么多玩家一般的游戏经过几年后都会衰落,魔兽世界是怎麽做到经久不衰的
因为魔兽太帅了 没有了魔兽不知道怎么办。 没什么玩的了。 我这有任务分析 看看就能了解玩什么这里面的职业那么让人着迷了 萨满 魅力指数:★★ 他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。因为比起LM萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。也是样样都会无一精通职业类的重要代表。然而就是这样一个头顶灿烂光环又貌似好玩的职业,玩家人数却是最少的。甚至比小D和MS还稀少。原因我想首先体现在他的技能繁琐。注意我说得是繁锁而不是复杂。正因为他样样都会,所以他有比其它职业更多的技能,而且这些技能不像其它职业那样可以忽略掉一些。光那一排图腾已经让人眼花燎乱。PVE的时候该插哪些图腾,PVP的时候该插哪些图腾,跟不同职业不同时刻又分别该插哪些。如果你不能做到设置足够多的快捷键,我无法想象萨满能成为真正的“恶棍”。也许你可以洗成恢复在城门口玩弄小潜,也许你可以在奥战里搓闪电偷着乐,你还可以在小德面前很酷得变成一只幽灵狼,然后自豪的说,这是俺的祖传秘方。但,就算是这样,也无法弥补乏味和疲惫。这就像社会需要各行业的精英,当你没有什么特别突出的才能时,你就会知道问题有多严重。硬要给我些理由爱这职业,那就是他的玩家人数不多且属于大受欢迎的治疗职业,SO,不怕没工会要,不怕没人组。如果生在LM阵营,那你可以享受国宝级待遇。PS:SM是非常适合做RL的职业。 德鲁伊 魅力指数:★★☆ 小德是个很好玩的职业,但也只能说是很好玩。相比萨满,他是更出色的万金油,能加能抗能打能BUFF。TBC里更是前途无限。野D能抗能打,树人治疗不比牧师差,鸟人爆发力比起FS过之无不及。但是等等,首先野的时候我不喜欢趴着,还有就是最怕听到别人来句:“这谁的BB啊?”倒。树人?对,树人,不是人。鸟人?OMG,不管你怎么争辩,的确平衡德就是个鸟人。以上都是次要的。重点来了。小德是很好玩,但你想玩很好,那是相当滴困难。首先你对技能按键的设置要比其它职业更加巧妙,其次你要学会快速熟练掌握好各种变化的衔接。最后你就算做到了上面两点,你会发现整个PK过程,你有时候经常要逃逃加加,加加打打,一会儿趴着一会儿站着,眼看着一掌就可以拍死对方的时候,你总是意外的发现最后那一下通常都轮不到你自己。不是被战士冲过来补一刀,就是有个FS过来劈哩哗啦一下。结果就是你打上半天的劳动成果被人家轻易拿走。SO,德鲁伊也是最少玩家的职业之一,好的小德更是稀有品种。 圣骑 魅力指数:★★★ 他曾是联盟方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使部落现在也有这职业)。华丽的战马,光鲜的外表,总觉得只有人类才最胜任这一职业。当部落的血精灵斜扭着身躯开无敌的时候,我认为那是对圣光的一次亵渎。我不管暴雪以什么理由来解释,这都是目前为止WOW最大的败笔。将来也是,没有之一。圣骑是最强大的辅助职业,无论是对PVE还是PVP都有着巨大作用。是各工会和队伍非常渴求的职业之一。但由于他练级相对较慢,SOLO能力差。因此很大程度上影响了他对玩家的吸引力。也只有存在与生俱来的骑士情节的国外玩家才会特别热衷。而在国内,根据平时接触,相对其它职业,圣骑玩家的年龄层是最成熟的的一群。让其沦落为少数玩家职业之一的另外个重要原因就是,他的PK过程太缺乏激情。没有什么追逐能力,没什么控制能力,也没什么逃脱能力,天生就是活雷锋,为人民服务用的。可是现在这个社会,这样的人已经不多了。SO,尽管是非常受欢迎的职业,实际坚持到最后的人却不多。 术士 魅力指数:★★★☆ 这是英雄级别的职业。也是倍受景仰的职业。曾几何时,他站在铁和奥的门口,可以让周围的人失去挑战的勇气。可是TBC前,他也是最不受欢迎的职业之一。很长一段时间,PVE几乎可以不需要SS的。这种情况在TBC后得到了改善,即使在PVE副本里也展现出强大的英雄本色。如果说萨满的技能是繁琐,那么术士就可以用复杂来形容了。只不过熟悉了以后,实际用到的技能其实也不多。SS职业的欢乐是建立在别人的痛苦之上的。那一排DOT就像丢手绢一样,丢啊丢,然后就看着对手华丽的不停的掉血直至OVER。当然也有被小潜盯上而无法摆脱时的无比郁闷。DZ就像只讨厌的苍蝇在周围嗡嗡个不停。如果在混乱的战场更是束手无策等死。如果一定要找出SS的缺点,那就是他与人PK的过程不够洒脱流畅。可以说是莫明其妙的让对手死去。而且无论你多牛B,在其它职业眼力。都是正常行为。因为你是BUG。但如果你被别人切了。则就是不应该的,说明你是菜,很菜很菜。SO,不是谁都有勇气和自信而且要忍受孤独去选这一职业的。因此术士理所当然的加入了少数玩家职业的俱乐部。 牧师 魅力指数:★★★☆ 为什么说牧师是比较适合女生玩的职业呢?因为地球人都知道,他是操作最简单的。尽管好多职业也有优秀的女生玩家代表。但不得不承认,女生玩WOW的天赋要远逊于男生。所以在治疗职业的高端玩家中仍然以男生为主。牧师是最受欢迎的职业之一。这跟现实社会一样。有奶就是娘。虽然现在二奶(如圣骑,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼动的。尽管集万千宠爱于一生,但很多时候为了PVE副本,基本都走上神牧的不归路。在开始各类插件还不普及的年代,MC时盯着队友的血条加血,时间久了不是成了斜视眼就是成了斗鸡眼,那叫一个累。所以这个看似操作简单的职业,实际却是最需要一流人才才能玩的职业。因为你要学会忍受枯燥,学会比其它职业更聪明的利用专业去赚钱。因为你不能指望自己靠奶死小怪赚钱。TBC后,暗牧和竞技场戒律M的崛起,牧师职业的魅力提升不少。在玩法上也有了更多的选择。因此人数已经接近部分服务器已经超越了术士这一职业。 猎人 魅力指数:★★★★ SOLO之王的美名绝非浪得虚名。LR绝对是野外最强职业。没有之一。同时还是唯一可以修改宠物名字的职业。光以上两条,就足够使他成为最受青睐的人气职业之一。在PVE副本中LR是最佳标怪手,在PVP战场里LR是最佳狙击手。无论以前还是现在我相信将来也是。战场杀人榜前五名永远都应该有猎人这一职业的名字。可是由于其它方面的欠缺。LR终究成不了主流职业。尽管他在某些方面据有不可替代的作用。但跟SS一样,他仍然是一个比较孤独的职业。在PVP方面,LR的操作提升空间是最小的。虽然多重爆击后的华丽数字就像SS看见种子爆了一样快活。但不管是副本还是战场LR的自动射击经常能让人睡着。虽然兽王唯我独尊,但也只是兽王,兽字在前。给人感觉是BB带着人在玩。所以LR也是最容易腻味的职业之一。SOLO的强大就像把双刃剑,使你可以一个人完成很多任务,同时也可以让你失去伙伴。WOW毕竟是团队的游戏,你总不能可能一辈子与宠物为伴。SO,到最后LR往往都成为某些玩家的打钱小号。 潜行者 魅力指数:★★★★☆ 最强的DPS职业输出者。强大的SOLO能力和生存能力。在野外,只有小潜郁闷其它职业,没有其它职业能郁闷小潜潜。来无踪去无影,可以拿着最酷的单手武器。可以开锁。不错的控制与反控制能力。这一切都使潜行者成为了最具人气的职业之一。多变的天赋选择,最简洁的技能却需要最复杂的操作技巧。最恰如其分的体现了简洁是智慧的灵魂这一真理。面对不同职业偷袭成功后的快速击杀,可以说是畅快淋漓。唯一缺点就是同行太多,导致副本地位严重下降。还有就是一但暴露目标后,特别是在战场,很容易就会成为被击杀的首先对象。那真是想逃不能逃最悲惨。群战中的疲软,给人以小丑的感觉。最最不能忍受的,无论你多强大。你在工会的地位也不及MT的N分之一。但潜行者较快的练级速度加上TBC以来,竞技场地位的提升。始终使他成为WOW中最受欢迎也是最耐玩的职业之一。同时我相信,他也是全职业中最受欢迎的小号职业之一。有这么多桂冠的存在,即使永远成不了主流职业,潜行者,曾经的盗贼。都是九职业中最接近完美的一个职业。四星半名符其实。 战士 魅力指数:★★★★☆ 战士是最苦命的职业。是对装备最苛刻的职业。其它职业装备差的影响并不大。但是战士不行。也是怨妇最多的职业之一。同时还是修理费最贵,赚钱最不容易的职业之一。他有太多不好的一面。但即使是这样也无法阻挡他的魅力,他的人气。他勇往直前横冲直撞的技能,他充满激情的斩杀。还有那武器撕裂对手所发出的震憾声音,都让人热血沸腾。在我眼里他就是最男人的职业。你看那些套装的名字:勇气,力量,愤怒,无畏,战神,毁灭,冲锋。还有哪个职业能与他的套装如此完美,名字如此的贴切,如此的符合这一职业的特点,没有!以前是现在是将来我相信也是工会的MT都应该是战士,MT的优秀于否直接决定了公会的实力。这其它任何职业无法相提并论的。竞技场里战场上他都是最重要的核心。人越多装备越好越能体现出他屠杀机器的能力。甚至连死都是那么的悲壮那么的让人热血沸腾。也只有战士才有能冲入敌营取敌首级的能力。 战士,是一种信仰。这就足够了。排行榜第二名,当仁不让。 法师 魅力指数:★★★★★ 为什么法师排第一。看看WOW中人数最多的职业是什么,就明白了。无与伦比的综合能力,即是全WOW最优秀的厨师,也是最优秀的魔术师。SOLO,竞技场,战场,副本。哪里都受欢迎。哪里都能出彩。传送能力还使他成为全职业中最优秀的旅行家。队伍中不可或缺的职业,铁三角成员之一。可以毫不夸张的说,WOW就是法师的世界。法师是最容易入门也是最难操作的职业。他需要超强的意识最快的反应。也是除战士外最痛快淋漓的PK职业。PK起来尤如行云流水,飘逸梦幻,技能衔接最精彩的职业。他是小白最容易上手的职业,按按冰箭,知道冰环和变羊就可以了。打怪绰绰有余,ROID照样也行。他也是提升最难的职业,需要最优秀的操作。才能使他的职业魅力发挥到极致。也是最容易能够实现1VN的职业之一。无论什么时候,他都让人玩不腻。因此,他是WOW中最具魅力的职业。他是小白和高手都可以玩得职业,也是最容易区分小白和高手的职业。在没有新的职业诞生之前,这种地位几乎不可动摇。
2. 魔兽世界为什么能长盛不衰
细腻优美的画面,完整的背景历史,高端的操作指数,虽然收费,但如果后期参加G团,基本都能自给自足,还有就是玩游戏时可以交到很多朋友
3. 《魔兽世界》为什么可以久经不衰
最直接的一个就是没有游戏能很完整的超越他
再说就是他的职业搭配合理,团队合作还有PVP都是很吸引人的~
4. 为什么魔兽世界这个游戏经久不衰呢
它做到了别的游戏5个所不能: 1.游戏性好,游戏制作精良。剧情完整,任务随剧情变化而深入,感人场面很多,脱离了杀怪,接任还是杀怪的传统泡菜模式;同时它只是消耗点卡,不会打着“免费”的旗号,通过卖装备等方式收费。 2.副本多,各个级别的副本里面提供了升级和纪念必备的各类装备和物品,满级之后追求装备和PVP之路相对很长;而且更新及时(哦,请不要算国服) 3.相对公平。没有绝对公平的游戏,只有趋于公平的游戏规则。魔兽世界里就算你非常有钱,你一呼百应,也要经过无数的试炼过程才能得到相应的装备和头衔。换句话说,玩家展示的装备完全是自己辛苦和实力以及团队配合的展现。 4.公平竞争,临近级别之间几乎没有那种一刀秒杀的场面,不是说我有一身极品装备,我就可以弄死一群级别和我差不多的人。同时,BLZ倡导公平游戏,在打击代练,外挂等方面是泡菜类游戏无法企及的。 5.历史底蕴和外围文化拓展良好。魔兽世界历史是传承于魔兽争霸,剧情合理。而魔兽世界除了平时弄装备,竞技以外提供了一种非常闲适的游戏生活:朋友们一起找景色优美的地方聊天,钓鱼,制作各种辅助物品和纯娱乐物品(如情人糖,机械小鸡)等。可以说形成了完整的游戏内社会体系。
求采纳
5. 为什么魔兽世界这个网游的寿命这么长
高平衡性:平衡是相对的,而且每次版本更新都在不断调整高可玩性:玩家可以选择娱乐的内容很多方式不一而足,适合各种阶层玩家画面精致:细微之处见真章,目前主流3D在线RPG使用的多边形是最少的(没有之一),却超越了绝大多数游戏的画面,同时也大幅提升了游戏的流畅性。背景文化浓厚:目前市面上的网游,大多数都是凭空捏造一个世界,没有来龙去脉,很难有融入感(例如AION)而WOW是建立在暴雪魔兽争霸1.2.3代游戏之上的,10年间,积累了大量FANS玩家,所以在认同度方面有着其他游戏根本无法比拟的优势。系统的多元化:PVP系统,PVE系统,表情系统,成就系统,任务系统,宠物系统,坐骑系统.....太多太多了,任何一个系统都可以长篇赘述其特色,每个WOW系统都制作的特色十足,了解这些系统,体验这些系统的乐趣可不是一点点~~注重细节:细节不仅仅是人物的造型,不仅仅是物品的精美。细节是一个游戏的灵魂中最重要的存在。当你的人物站定不懂的时候,他们都会有完全不同的表达自己无聊的动作,每个种族都完全不同,同种族的不同性别人物就更加不同了,目前WOW10个种族加上性别区别,光是玩家就有20种完全不同的不做任何动作时候的无聊表情,试问,有几个游戏能做到如此程度?WOW中,暴雪为数量非常巨大的(大到吓人。。)NPC添加了独特的台词和行为....或许很多玩家并没有真正去注意这一点,但是正是这一点才让所有玩家能获得一种,在唯美的背景中看舞台剧般的享受,可能很多人并没有意识到,不过我相信,如果有一天所有的NPC,都不说话了,都不动,站在原地之后,100%的玩家都会感到异样,会想这个世界到底怎么啦,最后我相信大家都会找到原因。 细节是WOW灵魂最闪耀的部分!玩起来很麻烦:对,这也是他长盛不衰的原因之一,你需要旅行,你需要坐骑,你需要交通工具,你需要浪费时间,你的WOW才完整。因为你会感觉到这个世界你不是核心,你只是一个渺小的存在,虽然你不能像神一样到处传送,虽然你不能像仙一样为所欲为。但是,你得到的是一个更真实更美好的世界。正是这些麻烦的设定,建立起了WOW交易系统的基础,采矿业,采药业,等等行业不正是因为这些麻烦才得以存在的么?不正是因为这些麻烦才欣欣向荣的么?更麻烦的旅行细节设置才让坐骑系统更凸显其重要性。。。还有很多很多。。。实在没法说下去了,再说下去恐怕可以当论文来些了。。。 用一句话来形容WOW的话我会说“只能模仿,无法超越”,这大概就是为什么它长盛不衰的原因吧
6. 像魔兽世界这种生命力极强的网游,到底是哪些原因保持它的屹立不倒
我觉得魔兽世界之所以还可以屹立不倒是源于老一批玩家的热爱,还有整个魔兽团队这么多年来的付出。最最重要的是这个游戏没有很商业化的模式我觉得是最关键的,这个才是这么多年一直都有很多玩家热爱追捧的重要的原因吧。
迄今为止,“魔兽”系列已经覆盖了多个品类,包括RTS、MMO和数字卡牌游戏,另外这个系列还衍生了许多周边商品。“所有作品中的艺术风格都是一致的,它们都会让你感觉很熟悉。
7. 魔兽真三3.9D这么不平衡为什么还经久不衰
首先要说明的是 真3 3.9D确实是一个很经典的版本
然后在这里我们撇开真3 3.9D的平衡性不谈
来分析一下这个问题。
一个系列的游戏,例如DOTA,不断的更新,不断的被人们去接受。
曾几何时,3.9D也只是一个小版本而已,没人去重视。
但是自从 上海骷髅 等导师的骨灰级玩家的介绍 推广,
才被广大玩家所接受,所认识,是他们让我们明白,
原来真3是这样玩的!
而4.2E呢?
由于3.9D的战术理念在4.2E基本上被颠覆了,
有没有有实力的人去开创战术? 有没有有实力的人去推广?
答案自然是有, 3.9D的巨大成功让众多有威望有实力的高手
都在继续开发3.9D的剩余潜力。 也就是说主流被接受的版本是3.9D!
所以4.2E以后的版本才鲜少有人问津的根本原因在于
没! 有! 人! 去! 推! 广!
没!有!强!有!力!的!号!召!
过大的改变,让人们不愿意去尝试,抛弃自己曾经磨练了好久的战术和思想。
试想如果2区 犯人 川1 饭团 雇佣兵 SUN CON[V]等拥有众多FANS的队伍
一起倡导我们去玩4.2E 那么真3的发展还会停滞不前吗?
最后谢谢楼主的问题,让我这个真3的老玩家,一个为真3痛心了好久的人得以说说自己的感觉。
8. 为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落
因为近几年出现了很多类型的游戏。
《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。
9. 为什么十多年了魔兽世界在同类型网游中地位还是这么高
首先,魔兽世界的情节设置合理,有一套非常连贯的故事情节发展
其次,冲突设置合理,联盟部落阵营明确
最后,游戏存在时间够长,很多游戏完结都玩出感情来了
此外,坚持新版本的更新,最新游戏技术的引入,也是长盛不衰的主因。毕竟把魔兽世界跟同类型的游戏放到一起,根本不落伍,又有那么好的用户基础和游戏氛围,干嘛不玩
10. 暴雪为何不让魔兽寿终正寝
也许很多人会说,现在的魔兽已经不是以前的魔兽了,不管游戏或者背景小说。确实,现在的魔兽剧情对以前的剧情有很大的颠覆,游戏性也已经同以前有了质的区别。但是,剧情需要更迭,游戏性更是要贴近时代,还守着过去一成不变,止步不前的念旧,那才会让魔兽寿终正寝。