魔兽争霸野怪装备哪里有
Ⅰ 魔兽争霸3地图编辑器怎么把物品放到野怪身上
第一种方法
首先最好去下载一个YDWE地图编辑器,比原版WE更好用。
把野怪放在地图上后按ESC,鼠标左键双击野怪,点掉落物品,选自定义物品就可以设置了。
第二种方法:
如果野怪是在地图上本来就有的,那可以直接在编辑器里双击野怪 ,里面会有掉落物品的选项
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发
事件 - 任意单位 死亡
条件 - 触发单位 的类型 == xxx and 随机整数(0,100) >= xx
动作 - 创建物品 在xx位置
Ⅱ 魔兽争霸3哪张图光环装备最多
最合适的是SV(SecretValley)2人图,没错,着名的2人图,官方设定全图设定可能掉落5种光环物品(编辑器里能看出来的)
分别是:
古之忍耐姜歌(5级物品),耐久光环(等同1级英雄技能效果)
卡嘉长萧(5级物品):辉煌光环(等同1级英雄技能效果)
战歌之鼓(5级物品):命令光环,增加周围单位10%攻击力
风暴狮角(4级物品):专注光环,增加周围单位1点护甲
天灾骨钟(4级物品):吸血光环,使英雄和周围近战单位15%的攻击值转化为生命值。
我确实是打够过5种光环,但是那几率么。。。有点小。。。。
至于12人图,打个电脑你至于么,还不如上2人图方便。
Ⅲ 魔兽争霸编辑器野怪怎么放装备
?????
你是指装备掉落么?那是双击那个野怪(选中按回车也可以)
新设置就是增加一个掉落的东西,意思是会掉落1个东西,有X%的几率(自己设置),掉落的这1个东西可能是很多种之一,这个在物品设置下用新装备按钮追加。掉落两件或者三件物品就用新设置追加掉落数量。
Ⅳ 魔兽争霸里面野怪资料
水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2
尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 13-15(平均14) 魔法回复 N/A 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 近战
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1
阿卡那瑟德战士(Warrior Arachnathid)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔1.35
白天视距140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300)护甲强度 2
阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等级 4 对地攻击力 24-29(平均26.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 24-29(平均26.5)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔1.6 白天视距140 攻击方式 远程 生命值 400 夜晚视距80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)护甲强度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2点伤害,持续20秒。
魔法技能 暗影突袭 发射一个毒标造成75点伤害,并在15秒的时间内让被攻击单位每3秒受到15点伤害,并且被攻击的单位会在法术持续时间内降低移动速度。
阿卡那瑟德领主(Overlord Arachnathid)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 4 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔1.35 白天视距140 攻击方式 普通 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(300) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光环 提升附近友军10%的攻击力。
普通赛特斯(Satyr)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -
赛特斯灵魂盗贼(Satyr Soulstealer)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 600 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃烧 放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的100点魔法值。同时造成和损失魔法值相等的100点伤害。
魔法技能 召唤骷髅 从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放。骷髅战士存在的时间为40秒。
赛特斯地狱使者(Satyr Hellcaller)
等级 9 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血术 在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 邪恶光环 散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得比原来快10%的移动速度和比原来快50%的生命回复速度。
魔法技能 操纵死尸 在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。不论原来如何,复活的单位都会被当作不死族。
赛特斯法师(Satyr Trickster)
等级 1 对地攻击力 7-10(平均8.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 净化 消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。
赛特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。
魔法技能 攻击诅咒 诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。
半人马苦工(Centaur Drudge)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -
半人马先行者(Centaur Outrunner)
等级 4 对地攻击力 18-21(平均19.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 550 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -
半人马弓箭手(Centaur Archer)
等级 2 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -
半人马长弓手(Centaur Impaler)
等级 4 对地攻击力 25-30(平均27.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 200
魔法技能 灼热之箭 让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。
半人马巫师(Centaur Sorceror)
等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害
半人马可汗(Centaur Khan)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 60 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 耐力光环(Enrance Aura) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。
黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等级 3 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -
黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)
等级 4 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)
等级 3 对地攻击力 21-29(平均25) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-29 (平均25)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。
黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)
等级 6 对地攻击力 36-43(平均39.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 强击光环(Trueshot Aura):增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。
黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)
等级 2 对地攻击力 17-24(平均20.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。
黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)
等级 4 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 0.75 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。
毁灭守卫(Doom Guard)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 1350/1600(召唤)
夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 3 魔法值 500
魔法技能 驱散 (Dispe l Magic):驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害。
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 残废 (Cripple) :减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波25点伤害,持续6波。对建筑物伤害减半。
魔法技能 抵抗皮肤(Resistant Skin):减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
龙卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等级 3 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 370 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
龙卵学徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等级 4 对地攻击力 28-34(平均31) 魔法回复 0.625 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 350 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 250
魔法技能 返老还童 (Rejuvenation):12秒内恢复友军一个单位400点生命。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
龙卵战士(Blue Dragonspawn Warrior)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 775 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
看护人巫师(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等级 6 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 霜冻新星[Frost Nova]: 制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
看护人监理(Blue Dragonspawn Overseer)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1000 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一个巨大的冰锥,对攻击范围内的敌人造成50点伤害同时冰冻敌人,并且在接下去的5秒内每秒造成7点伤害。
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
魔法技能 专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值3点。
幼龙(Dragon Whelp)
等级 3 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 400 夜晚视距 80
护甲类型 轻型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 -
青年龙(Drake)
等级 6 对地攻击力 36-47(平均41.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 950 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -
大飞龙(Dragon)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 48-72(平均60)射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 溅射/远程 生命值 2200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 6 魔法值 -
魔法技能 无情吞噬 (Devour):吞噬一个5级以下非英雄的目标单位,以每秒5点生命值的速率缓慢地消化它。如果在没有完全消化以前飞龙死亡,那么这个单位能够得以幸存。
魔法技能 免疫外壳 (Spell Immunity):成熟的皮肤保护着飞龙免受魔法的伤害。
达拉内尔守卫(Draenei Guardian)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
达拉内尔护卫(Draenei Protector)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在10秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。
达拉内尔哨兵(Draenei Watcher)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 -射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 400 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
达拉内尔黑暗杀手(Draenei Darkslayer)
等级 5 对地攻击力 19-21(平均20) 魔法回复 0.75 对空攻击力 19-21(平均20) 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 525 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 献祭(Immolation):让施法者包在一团火中,对附近的敌方单位每秒造成10点伤害。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。
达拉内尔信徒(Draenei Disciple)
等级 2 对地攻击力 22-26(平均24) 魔法回复 0.8 对空攻击力 22-26(平均24) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 280 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
达拉内尔先驱(Draenei Harbinger)
等级 4 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 0.8 对空攻击力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 瓦解光线 (Ray of Disruption):释放一股魔法能量,在被施法者身上弹跳8次。效果是驱散对己方不利的魔法或者对敌方有利的魔法。
达拉内尔先知(Draenei Seer)
等级 6 对地攻击力 36-42(平均39) 魔法回复 1.5 对空攻击力 36-42(平均39) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 775 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 500
魔法技能 减速 (Slow):减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。可设置为自动施放。
魔法技能 治疗波(Healing Wave): 与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃4下,每下跳跃减少25%回复。
魔法技能 辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。
无面骗士(Faceless One Trickster)
等级 6 对地攻击力 29-33(平均31) 魔法回复 0.75 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 300
魔法技能 攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。
魔法技能 净化 (Purge):消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。
无面恐怖者(Faceless One Terror)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1150 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。
无面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1900 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 500
魔法技能 宁静[Silence]: 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。持续时间长达40秒。
魔法技能 操纵死尸[Animate Dead]:在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。
普通豪猪(Quillboar)
对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140
攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)
护甲强度 0 魔法值 -
豪猪猎手(Quillboar Hunter)
等级 3 对地攻击力 21-25(平均23) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-25(平均23) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
Ⅳ 魔兽争霸3DOTA神装怎么得
dota.uuu9.com
上这个晚上 右上角有个英雄模拟器 和物品模拟器 如果要查看装备怎么合点那个物品模拟器 要看英雄怎么出装备点那个英雄模拟器 钱是补兵得来的就是要等到小兵红血的时候给他最后一下 还有野区有野怪可以打的
Ⅵ 魔兽争霸地图编辑器的野怪掉落装备怎么设置
1.打开地图编辑器按F6(物体编辑器)选择"单位"在单位栏中选择需要更改数据单位在右面的单位信息栏较下方的单位经验改如果是敌对玩家的经验就在物体编辑器里改。如果是打中立怪可以升到任何级数,要改游戏平衡系数里的英雄在中立怪物经验获取表格,原有的数据是第一格80第二格70…表示等级一的时候杀死中立怪获取的经验百分比是80等2是70。
Ⅶ 魔兽争霸兵种测试图,就是有所有兵种英雄野怪还有装备商店的那些,便于兵种间的比较和测试,谢谢
魔兽有自带的。
魔兽地图编辑器,你打开魔兽的那个文件夹里找找就能找到。
Ⅷ 魔兽争霸厉害的野怪有哪些,又有哪些变态的宝物
厉害的野怪,那就得分开说。对战地图中算一种,战役地图又是一种。
在对战里,最厉害的野怪,毫无疑问是远古九头蛇。一千六的血量,攻击和护甲忘了具体几点,不过记得类型是混乱攻击,重甲。更主要的是,回血速度已经不能用变态来形容了,每秒钟25点。是的,你没看错,每秒25。十级英雄之中,固然有好几个能单挑它的存在,血精灵法师更是轻松完虐之,然而正常对战,前中期大家一边升级一边造建筑爆兵攀科技,一边骚扰别人一边防别人打扰自己,忙得很,刷个小怪都要挤时间,根本没工夫搭理这么让人头疼的大怪。
在战役里,最变态的野怪,当属多洛特的成立第二章一开始的地图,在右下角偏上一点点,从一个隐蔽的小路走到湖中小岛上,会发现好几个野怪,其中最大的一个,叫死亡领主,一万二的血量,120点重甲护甲,三百多的混乱攻击,攻速也不慢。另外,还有对战里精灵族熊德鲁伊的回春,还有闪电链技能,如果不是多洛特四人组的控制技能足够多,绝对打不过他。就算是九头蛇,面对这种大家伙也是束手无策。
除此之外,野怪之中还有一些比较变态的,我记不住他们的名字,只知道大概的位置:血精灵的诅咒战役里,最后一关有个很大的憎恶,在地图中间最左侧,攻击略高,血量好几千,勉强算是一个。混乱之治战役,暗夜精灵永恒的终结里,泰兰德和大德鲁伊在地下洞穴探索,有个地方会有一只超级巨大的白熊,但是名字却是史上最大的熊猫。打死会掉一个魔免项链。不过算来算去,还是多洛特的各种野怪最凶残。
关于宝物,正常对战最厉害的宝物往往是各种召唤类的宝物,召唤一个很厉害的野怪帮你作战,比增加属性的要有用多了。虽然厉害,但是完全称不上变态。毕竟对战要考虑平衡性的问题,很多东西在后来都不能在对战地图上出现了,比如地精地雷这个黑科技。
战役里宝物多,尤其集中在多洛特的成立里,比较变态的有这几个:远古战斧,+20攻击力,攻击能回血。瑟拉思尔,+15攻击力,+15%攻速,到了第三关,还会因为地图的缘故,自动变成+30的攻击力。死亡领主护盾,+150生命,+10护甲,有个火焰风衣的献祭被动,这就是上面提到的死亡领主掉落的好东西。泰坦的石项链,+400生命和400魔法,需要在最后一关商店里购买,只有一件。灵魂之球,能复活六个友军单位,使用次数无限,cd时间大概和圣骑士复活是一样的。最主要的是,不费蓝。所以这个也算是变态物品。
其他的就正常很多了。网友推荐的最佳答案里提到一些+24的爪子之类,那估计是记错了,爪子最多是+15 的。
Ⅸ 魔兽争霸3的开始出装(在哪个人哪里买)
具体是哪个图?
。。。。。。。。。魔兽争霸是即时战略游戏,主要是兵种配合,英雄的装备是次要的,可通过野怪爆出,也可在商店购买。
但是魔兽争霸3有很多不同于一般建造类的图,例如某些RPG,如DOTA,这些就需要英雄出装备了,而且类似的地图有N多个,不同图的装备属性和英雄都有巨大差别,因此没有统一结论。
Ⅹ 魔兽争霸imba模式下让野怪掉装备的命令~~,百度找了一阵没找到~~
-fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。