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4dk怎么打魔兽世界

发布时间: 2022-06-21 01:09:39

A. wow,求教10人Naxx 4DK后场的站位跑位问题

你好,我们团队NAXX普通难度已通 YX难度装备还在提升 希望我的回答对你有些帮助
1 我们团队是1治疗(D)+1DPS(本人)在后场拉两远程BOSS 我FS本身抗性比较高 拉女公爵布劳缪克丝大概3层也是2000左右 治疗D拉瑟里耶克爵士 其实说是拉也不算是 只是站在离他比较近的位置就可以 保证瑟里耶克爵士有“东西”可打 三层互换
2 三层 或 四层 就可以换 对于YX本装备的团队来说 BOSS只有几十万血量 后场换三到四次 前面BOSS就基本打掉了
3 位置可以离BOSS比较近 一般是吃到三层 互跑的距离可以比较远 就算在跑的时候吃到了4层 也不会死人 1治疗加两个人很轻松 我身上只要是有HOT就死不了 拉女公爵布劳缪克丝的注意躲脚下的黑圈其他就可以随意发挥

B. 魔兽世界:为什么说纳特帕格的卷尺,是开荒4DK的利器

为什么说纳特帕格的卷尺是开荒4DK的利器?


当然我们最后还要注意的是,有了卷尺再加上4T3最多也就是把嘲讽命中率提高到98%,而并不是能达到100%的,如果实在运气不好的情况下,还是可能有嘲讽群嘲二连抵抗。但是确实卷尺能极大的提高自己不被抵抗的几率,也就是提高了团队的容错率,而且有了这个卷尺也使得战士自己的配装有了更多的选择。小伙伴们,你们觉得呢?

C. 魔兽世界NAXX4DK的问题

买个炮 一炮炸开

D. 魔兽世界副本中 4dk在哪

都在NAXX——纳克萨马斯,目前最难打的FB了

4DK是NAXX亡灵区的最后BOSS,冰龙是NAXX最终BOSS——克尔苏加德之前的最后一个BOSS,相当于最后的看门BOSS~

E. 魔兽世界naxx走到4dk前面调成25难度的每次都要跑出去再进来,有没有简单一点的

10人模式和25人不能在FB里切换,这是死规定。
建议你直接打25人的NAXX,都是一波砍死的BOSS,完全没必要打10人,再换25人的。

F. 10人版NAXX的4DK怎么打啊

10人,一坦一补,去坦DK,然后一坦一补,4DPS,秒族长,另外2个人,可以一坦一补。或者2补。去让白马黑马打,不要给白马黑马攻击范围内没认就OK,
一般3层换位置,如果族长秒不掉,。一样要换,躲好黑水,分摊陨石,没别的了

G. 魔兽世界NAXX我是不是可以直接杀军事区4DK不用一个一个区杀过去啊

不行,可以单打军事区,不过军事区前面的教官还有一个什么BOSS来着都要打掉才行,不然后面的BOSS不开门

H. 魔兽世界:NAXX副本中,4DK将血量共享,是否能加大副本难度

NAXX的4DK将血量共享是否能加大副本难度?



怀旧服毕竟是一个供大家回忆的旧作,难度太大并不是官方的本意,这要挑战副本难度完全可以换到正式服。小伙伴们,你们觉得呢?

I. 4dk近战职业怎么打

先说下4dk的技能,共有的:
1.100印记后狂暴,也就是20分钟左右,存活的dk无cd释放他的独有技能(印记除外);
2.盾墙:每个dk50% 20%的时候会盾墙,持续20s;
3.每个dk死了之后会变为灵魂存在,灵魂会停在尸体所在地继续发动印记,据说灵魂攻击很高,我没被打过,以后被打过的可以告诉我数据我统计下 ;
4.印记:每个dk都会在开怪后20s之后开始发动印记,印记特点如下:每个dk都有自己独特的印记,互不重复;印记12s发动一次;第一个印记无伤害,2印记250暗影伤害,3印记1000,4印记3000,5印记5000,6-6000,7-7000;印记本身不属于dot,不可抵抗,暗影伤害也不可抵抗;每个dk的印记范围是65~70码左右的圆;你挂了死了印记会消失;冰箱无敌无法消除印记;印记75s后消失,每次挨上同一个dk的新一个印记之后时间会重置;印记减少全场50%仇恨。
独有的技能:大领主:正义之火,2500左右的火伤害(他的武器特效....),附加8秒内4800的火焰伤害,可抵抗;
矮子:15000左右的火球伤害,4码半径内的所有玩家平坦,可抵抗,一般为印记发动的前3s后9s释放;
女人:召唤黑水,半径3码左右,对进入的人4500暗伤每秒,12秒一次,释放距离是MARK距离的一半多一些,持续90s,也就是最多存在7个;
白马:正义之火,基础伤害500左右,连到人会翻倍,范围35码以内,最废柴的一个boss,狂暴了照样可以无视~~

下面我来说一下具体怎么应对:
咱们是分dps 治疗 Tank 3条链各自独立衔接跑半场V型来打,这里我先说一下南场的打法流程。

南场火球分摊篇

南场我计划安排是10治疗,15dps,4zs来打,团队里我会安排3-7组为火球分摊队伍,每组3dps+2治疗,也就是5个dps小组,每组3人,5个治疗小组,每个治疗小组2人,最好是1ms174的组合。2者共同组成团队里的3-7组的25人,这5个火球分摊小组每组有一个小队长,用来提醒自己队伍何时去吃火球,小队里的所有人都跟着队长的节奏走就行,包括治疗。
开局站位是3组分摊火球,故3组人集中在矮子那里;4组治疗在安全点待命,4组我会安排3fs(冰法)+2治疗,因为有闪现和射程优势不会耽误4组接替3组去吃火球的时间;4567组的dps全部去rush大领主;5组的2治疗开局治疗抗大领主的zs;然后按照3-4-5-6-7-3的顺序每个小组依次去矮子分摊火球,在这里要注意的是:
1.每个组的小队长做一个M下个组的小队长的宏,在矮子那里吃过一个火球之后就M下个组的队长,然后下个组的人员都立刻回安全区观察矮子那里的情况,看到矮子那边又砸下来一个火球之后集体出发前往矮子那里;

2.把治疗和dps放在一队是为了方便治疗链的循环,由于矮子那边分担火球的工作是治疗看小队队长提示以小队为单位整体行动,那么治疗在没有提示的时候就专心看好大领主这边的治疗顺序即可,开局是5组治疗大领主,那么就是6组治疗准备接替,对于治疗我也不准备设密语交接什么的了,大领主这边的治疗是吃3个印记后闪人换下一组治疗来交接,以开局为例,5组治疗吃了2个印记又过了3-4s后可以跳一下或者左右扭扭动动表示即将进行交接,6组的治疗看到5组治疗有骚动的表现了就做好跑的准备进行交接,而且由于治疗法术是360度的所以5组治疗不方便跳和动的话也可以在要交接的前夕面对安全点进行治疗,6组治疗看到5组治疗转过来了就准备出发接手了,他们一停止治疗开跑的同时6组治疗就开始往5组治疗那里跑进行交接。这样交接治疗只要看好自己的印记就足以了~自己3印记了就跑,下个组的治疗看到前一个组跑了就立刻出发接手,治疗链在大领主这里的循环顺序是5-6-7-3-4-5,也就是6队看5队,7队看6队,3队看7队,4队看3队,5队看4队,6队看5队(开局情况)如此这么循环,这是对于治疗而言,而矮子那边分摊火球是3-4-5-6-7-3-4-5-......这么循环,这个是整队5个人一起去分摊,所以治疗只要关心看好自己大领主这边的衔接顺序至于矮子那边分摊火球的工作就交给小队队长来提示就行了,而且我已经算过时间和顺序了,不会出现印记消不掉或者治疗又要去大领主那边治疗又要去矮子那边分摊火球以至于治疗没法分身的情况,故不要再问我这些不可能出现的问题了。
至于dps职业,只要保证每次能够满血去矮子那里分摊火球,别的时间呆在安全区休息或者dps大领主或者远程职业去打打白马都可以了(近战就免了)~~注意别多吃大领主的印记~~4层为极限~dz还是2层多后开跑比较好~~fs lr可以多打会儿~~

J. 魔兽世界我DK想要末日决战

这个简单 4DK 是一个BOSS是是军事区的BOSS 你先进去 10人的大 前2个BOSS到4DK了再换25人模式大就行了 很好刷的 记住只有25人模式才掉落 还有你可以刷格拉斯 他也掉末日决战你去网上找卡格拉斯的视频 就这2个BOSS掉
也不知道你是什么职业 估计也就是ZS DK SS 现在90了都能单刷 没有
装备限制 但是注意 4DK前面的小怪 那个小怪身上有个BUFF 必须驱散掉 才能杀死
要不小怪你是打不死的 你尽量别引到就OK
手工打字 求给分

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