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魔兽争霸3中甲和重甲哪个好

发布时间: 2022-06-22 22:38:48

⑴ 魔兽争霸各个单位护甲类型是什么

1、无甲:多数法师单位拥有此类护甲

无装甲被穿刺和攻城攻击会打出150%的伤害,而其他攻击类型都是100%,所以无装甲会被更多的攻击类型所克制。

2、轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲

轻甲非常怕穿刺火力,会造成2倍的伤害,而受到其他任何攻击类型的攻击时都是100%的伤害。轻甲和无装甲单位的生命值本身就比较少,护甲点数也低。

3、中甲:多数陆面远程单位拥有此类护甲

中甲被普通攻击克制,会造成150%的伤害,混乱、技能和英雄攻击都是100%,但是穿刺和魔法只有75%,攻城则是50%,虽然从数据上看差了英雄不少,但是中甲更加通用,许多单位都是中甲。

4、重甲:多数陆面近战单位拥有此类护甲

重甲受到魔法伤害是2倍,而受到其他攻击类型也都是100%的伤害,看似和轻甲有些类似,只不过克制他们的攻击类型不同,但是重甲的地位的确是要比轻甲高,毕竟重甲单位往往生命值比较高,同时护甲点数也不会太低。

5、城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲

英雄甲之所以极品不仅仅是因为只有英雄可以拥有,主要还是属性相对均衡一些,只有普通、混乱和英雄类型攻击可以造成100%的全额伤害,而其他类型的攻击都被削弱了,穿刺、攻城、魔法都只能造成50%的伤害,而技能也只能造成70%的伤害。

6、英雄甲:英雄独有的护甲

7、神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)

与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。

8、普通护甲:

TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害

9、未知护甲:

已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。

⑵ 冰封王座 war3 中的轻甲,重甲,中甲之类的细节问题

先看表:
普通
穿刺
魔法
攻城
英雄
混乱
重甲
100
100
200
100
100
100
普通
150
50
50
50
100
100
无甲
100
150
100
200
100
100
轻甲
100
200
150
150
100
100
城甲
50
33
33
150
50
100
英雄
100
50
50
50
100
100

一一对应,横,第一行是攻击类型,竖,是护甲类型,100就是百分之百的伤害,50就是百分之50.
看第一行,普通攻击对重甲造成百分之百的伤害,对普通护甲造成百分之150的伤害,再看魔法攻击,对重甲造成百分之200的伤害,然后一一对应下来,看完这个表,应该很容易理解伤害类型了~

⑶ 魔兽争霸3冰封王座的各种武器伤害对护甲,和护甲对武器伤害的白分比是各是什么

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
100% 150% 100% 70% 100% 100% 普通
200% 75% 100% 35% 50% 150% 穿刺
100% 50% 100% 150% 50% 150% 攻城
125% 75% 200% 35% 50% 100% 魔法
100% 100% 100% 100% 100% 100% 混乱
100% 100% 100% 100% 70% 100% 技能
100% 100% 100% 50% 100% 100% 英雄

伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

⑷ 魔兽争霸3兵种的血值,甲,攻击类型,谁能告诉我啊回答的好给追加

http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml
很详细了,自己看吧
如果要打好的话,还是得多实践啦顺便补充一下魔兽的攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
加油!!!!

⑸ 魔兽争霸三中哪些兵种是中甲重甲轻甲,带穿刺的是哪些,什么克什么

攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型

普通
飞弹
火炮
即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100%100%100%符咒 100% 100% 100% 100%70%100%英雄 100% 100% 100% 50%100%100%伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害
即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血 附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害
火凤凰是轻甲,魔法攻击

⑹ 魔兽争霸3建筑 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

我晕了。。。
这个表错开了一点,我给LZ恢复一下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻击单位打无甲单位造成的是100%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了女猎手(无甲)一刀是10的攻击力,女猎手就掉10滴血。
而普通攻击打中甲就造成150%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了弓箭手(中甲)一刀还是10的攻击力,而弓箭手实际掉了15滴血。
其他的以此类推,比如说穿刺单位打轻甲的单位就造成200%的伤害,打10滴血实际掉20滴血。而穿刺单位打城甲单位只造成35%伤害,打10滴血实际只掉3.5滴血。所以你会发现弓箭手打空军的时候很快(空军大都为轻甲)而打建筑物的时候非常吃力(建筑物大都为城甲)。
这就是WAR3的兵种攻击护甲对抗表,表示了哪些攻击方式的单位对哪些护甲类型的单位有优势或劣势,比如上面说的人族步兵对暗夜的弓箭手造成的是150%的伤害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根据这个表就知道什么兵种克什么兵种了。

⑺ 魔兽争霸3冰封王座的四族单位护甲种类及攻击种类

攻击类型
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明

护甲类型
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建筑)
魔兽争霸III:
冰封王座:
攻防表
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)

⑻ 魔兽争霸中重型护甲,英雄护甲和加强型护甲在受到费魔法,攻城攻击时受到伤害哪个最小

最少的肯定是英雄甲,加强型护甲受到攻城是150%,中甲受到最少,很多攻击都有抵消作用,重甲受到魔法是双倍。给你个护甲相克表很详细----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

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