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魔兽食肉鞭打者怎么激活

发布时间: 2022-06-25 01:54:47

A. 求魔兽世界术士所有技能介绍

灾祸——诅咒敌人以痛苦,随着时间的流逝会造成巨大伤害,在敌人身上持续时间越久,伤害就越高。

末日降临——以迫近的厄运诅咒目标,随着时间造成大量暗影伤害。

1、腐蚀术——对目标造成持续的暗影伤害。

2、献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。

3、痛苦无常——先对目标造成一定伤害,然后再持续造成暗影伤害。

4、鬼影缠身——对目标造成大量暗影伤害,并让目标接下来受到的持续性伤害提高。

5、基尔罗格之眼——召唤一只受你控制的魔法眼睛,可以离开你到很远的地方用于侦察,而且它是隐形的,其他人并不会看到它的存在。在安装雕文之后,基尔罗格之眼可以飞在空中,但是不能隐形了。

6、召唤地狱战马——创造你自己的地狱战马,它会让你的行动比走路快得多。在安装雕文后,它还可以带着你在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。

7、奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间,你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。

8、召唤仪式——开启一个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出一个恶魔之门。通过它,你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但使用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参与。

9、恶魔传送门——召唤链接两个地点的恶魔传送门,你和你的同伴可以在传送门之间互相传送,但是它们之间的距离很短,并且无法跨越某些障碍。

10、恶魔法阵——召唤一个恶魔法阵,你可以随时从某个地方回到恶魔法阵所在的位置。

11、吸取生命——持续吸走敌人的生命,用它们的生命来填补你的力量。

12、生命分流——把生命转化成法力。

13、恐惧——让你的敌人因恐惧而逃跑,只是每次对同一个敌人释放都会让效果变弱,并且任何伤害都有可能消除恐惧效果。

14、放逐术——将某个恶魔或者元素生物的实体放逐到扭曲虚空,让它们无法对你造成伤害,当然你也无法伤害它们。

15、混乱箭——一个恐怖的、由暗影与烈焰组成的致命能量箭,总是会暴击。它能够对敌人造成巨额伤害,并且还会继续造成一定的持续伤害。

16、死亡缠绕——让敌人因为恐惧而逃跑,并将伤害值的3倍转化为自己的生命。

17、克萨雷斯魔典——完成一个传奇版的任务才能获得的特殊效果。你在研究恶魔的时候,是否对它们所控制的绿色火焰产生兴趣?那就是所谓的邪能,是恶魔们的力量之源。抛弃你那随处可见的红色火焰吧,它们是凡人软弱的象征。当你沐浴在黑暗能量的浸染中后,征服诸界的军团邪能就尽在你的掌握。

(1)魔兽食肉鞭打者怎么激活扩展阅读

特点:

痛苦系术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们专注于使用诅咒来对付敌人,这些五花八门的削弱咒语和灾难性的伤害咒语让他们变得比一般施法者更加多样化。

这些魔法大部分并不需要像普通魔法那样,站在一个地方保持集中注意力,然后花费几秒钟念咒施法——它们都是瞬间释放的诅咒。不过这些魔法也不会一下子杀死敌人,而是将他们的体力、速度和施法能力等变得虚弱,同时随着时间流逝逐渐流失生命,并将转化为术士自身的力量。

一个痛苦系专精的术士最大的乐趣,莫过于看到敌人在各种看似温和的诅咒折磨下挣扎,最后走向死亡。他们更偏向于传统的战术,即召唤出一个拥有铜墙铁壁般防御力的随从,例如虚空行者去抵挡对方的攻击,并躲在恶魔后面悄悄施咒,直到敌人死去。痛苦系术士的咒语使用纯粹的暗影能量。

毁灭系术士更适合那些脾气火爆、追求刺激又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。

借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。

有些毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。

B. 魔兽世界里 请问我营火已经有了 然后在如何烹饪自己的肉食呢谢谢!

首先你需要学习烹饪,然后获取相应的配方,在备齐配方所列出的材料。
点击培人的图标,会看见可以制作的食物,选中然后按制作就可以了。基本和裁缝,锻造没区别

C. 求WOW 3.35的DK攻略

鲜血系死亡骑士输出介绍天赋雕文与输出循环日期:09-07-24来源:未知作者:I. 通用缩写AoE = 群体攻击AMS = 反魔法护罩APE = 攻击强度等值BB = 血沸术BCB = 凝血之刃BP = 血领域IT = 冰触DK = 死亡骑士DC = 死亡缠绕DnD = 死亡凋零DPS = 每秒伤害DRW = 符文剑舞FC = 堕落十字军GCD = 公共CDHoW = 凌冬号角PS = 瘟疫打击RP = 符文能量UP = 邪领域II. 天赋目前主流天赋血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥死亡打击雕文。实验性的天赋这个天赋的主要观点是自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。个碎心打击。邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者>凝血之刃>死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。 符文锻造对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。III. 雕文大雕文[符文剑舞雕文][死亡打击雕文][黑暗死亡雕文]小雕文[号角雕文][瘟疫同化雕文][死者复生雕文]Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。IV. 输出循环单目标冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能之后回到正常循环:冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。 符文剑舞符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:- 已上疾病- 4个死亡符文- 一个可用的饰品- 嗜血术- 狂血术- 符文武器增效- 加速药水满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。AoE血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。(注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)优先性冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。邪领域 VS 血领域幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。 VI. 装备与属性对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。以下是目前被接受的血DK属性等价表:命中与熟练:理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。套装奖励以下是血DK套装奖励等值表魔印废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。VII. 消耗品精炼:无尽烈怒药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。所有消耗品应该配合嗜血使用。注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。VIII. 宏(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)符文剑舞宏#showtooltip符文武器剑舞/cast[target=player]符文武器剑舞对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义强力爆发宏:#show兽人的狂暴/use10/use加速药水/cast[target=player]狂血术/cast兽人的狂暴/cast[target=player]符文武器剑舞10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。 无耻无脑循环宏:#showtooltip/targetnearestenemy/castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心(注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)打断焦点宏:#showtooltip心智冰封/cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封IX. WWS 分析略,没有什么实质内容。WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问: http://wowwebstats.comX. 有用的插件DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:PowerAuras Classic / TellMeWhen:提示饰品/技能/物品 时间的插件。Bartender:动作条插件。Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净)NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。XI.专业如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看珠宝珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。27力或27穿透,强力党的选择。即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。锻造锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。珠宝加锻造是逆天的存在。工程我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。其他附魔:两个戒指各32AP,共64AP。制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP铭文: 肩膀附魔,获益64 AP裁缝:披风附魔,获益58AP。炼金:增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP制皮: 32 暴击等级 比较渣矿工: 50耐力,很渣采药: 自我治疗,十分渣 3.1冰霜系死亡骑士输出新玩法与实用宏· 09-07-24 来源:未知作者:misforture编辑:快捷方式 [进入论坛] [打折点卡购买]大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意看到由losti写的"死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏"(点击查看文章)一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^首先是天赋,把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。
极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文,初阶雕文也请随意。其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:#showtooltip 凛风冲击/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/cast 死亡之寒/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/castsequence reset=combat 凛风冲击/cast 符文打击/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/console Sound_EnableSFX 0和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/scriptUIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。 其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:#showtooltip 凛风冲击/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/cast 死亡之寒/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/castsequence reset=combat 凛风冲击/cast 符文打击/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack[harm]和/petfollow[noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/consoleSound_EnableSFX 0和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。 1 #showtooltip 灭寂/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 13/cast 14/cast 灭寂/cast 符文打击/swapactionbar 2 3/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()2#showtooltip 灭寂/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 13/cast 14/cast 灭寂/cast 符文打击/swapactionbar 3 4/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()下面是冰霜打击用的宏:#showtooltip冰霜打击/console Sound_EnableSFX 0/cast 13/cast 14/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 冰霜打击/cast 符文打击/swapactionbar 4 1/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()下面是血魄打击用的宏:/console Sound_EnableSFX 0/petattack [harm]/petfollow [noharm,dead]/cast 血魄打击/cast 13/cast 14/cast 符文打击/swapactionbar 1 1/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()/swapactionbar 1 1 其实就是将快捷栏重置到第一栏。(这样处理某种程度上会使你瘟疫不容易断掉,这句话不保证质量。。。) 好了,宏就是上面那么多,接下来讲按键设定,在你的123456789-=这几快捷键中选一个修改成“鼠标滚轮向下滑动”在第一快捷栏(用shift+1,2,3,4可以切换快捷栏)里面的这一格放上凛风冲击宏,第二快捷栏这一格放灭寂宏1,第三放灭寂宏2,第四放冰霜打击宏,然后再到其它快捷栏位置设置一个“鼠标滚轮向上滑动”。 这一格放凛风冲击宏,再设一个“鼠标中键”放血魄打击宏。这些设置完后请把快捷栏第一到第四其它的位置放相同的技能,要不然待会儿会闪到你眼花,最后滑动鼠标滑轮测试一下,看那一格的技能是否按照你放的顺序交替闪现。(如果你实在习惯用滑轮来控制镜头缩放,那那……您就看到这里为止吧,对不住了(其实你可以用shift+滑轮来代替。。。==。这里补充一下,请将自动解除飞行坐骑关掉,否则摔死不赔。设好了怎么玩?选怪,起手鼠标滚轮向上滑动一下,然后路向下滑,滑到血魄符文可用为止就按中间把他们用掉,中间出免费凛风冲击或冰瘟疫快没了,向上滑,over。一个指头搞定,江湖人称一指禅(话说一指禅也有累到功力耗尽的时候,食指扛不住了请换中指滑。。哦哒)^^一句话原理,使用鼠标滑轮在极短的时间内轮流释放凛风冲击,灭寂和冰霜打击,能放谁就放谁,简单实用。原理细节——凛风冲击宏,灭寂宏1,灭寂宏2和冰霜打击宏实际是在向下滑滚轮的过程中飞速循环执行的,一般你用指头滑一下不到半秒就能执行一次循环,也就是说你可以在GCD好的瞬间随机放这个循环中的某一个技能,这4个技能都很厉害,放都谁都不亏,如果你不斤斤计较的话,呵呵。既然是随机放技能,那么这4个宏被执行到的几率都是25%,然后为满足尽量优先放消耗符文的技能,我在这个循环中使用了2个灭寂,所以,被执行到消耗符文技能的几率就是75%,消耗符能的技能冰霜打击被执行到的几率是25%,然后一定会有所有符文都在cd中的情况出现。所以,自然就只能放冰霜打击了(有雕文在,咱不怕符能不够*_*V,也不怕符能溢出,130升豪华大杯就怕你撑不爆V*_*),呵呵。如果你想说为什么中间不放3个灭寂或一灭寂一凛风冲击,那么符文技能出的几率更大?其实你想放也行,就是你的指头会很累而已(滑一下执行5个宏,你手指动作幅度会加大,酸T_T),不信你试试,呵呵,这毕竟算是休闲打法了^^打木桩测了下,和我死命盯着符文冷却插件打最优循环dps相当,于是我无悔的选择了一指禅。。。。

D. 魔兽世界-会做宏的进来。

有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用"/join <频道名称> [密码] "来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、基本命令
/?, /h, /help
显示帮助信息。
/a, /assist [player]
协助[player],也就是选择[player]的目标。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/camp, /logout
准备返回人物选择界面,出现等待返回的倒数提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/cast, /spell
使用技能。
/combatlog
开启/禁止战斗日志功能,以便把战斗记录保存到 <魔兽世界安装目录>/Logs/WoWCombatlog.txt
/dismount
立即直接下马,无视自身状态。
/equip
装备背包中可装备物品。
战斗中只能装备武器/副手/远程 并会触发1.5s GCD。非战斗则无任何限制。
/exit, /quit
准备退出游戏,出现等待退出的倒数提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/f, /fol, /follow [player]
自动跟随[player]。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/ins, /inspect [player]
观察[player]。 如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/played
查看总游戏时间。
/rand, /random, /rnd, /roll [[min] max]
获取一个[min,max]区间的随机数,min默认为1,max默认为100。
/tar, /target
将指定设为当前目标。参见《单位标识符》。
/time
显示服务器时间。
/tr, /trade [player]
向[player]发起交易。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/use [item]
使用[item]。
/usetalents [num]
3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。
/who [search]
根据指定内容进行在线玩家搜索,搜索结果将显示在聊天窗口中。如果没有指定[search],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
/e, /em, /emote, /me
表情的作用是向周围发送一个“玩家名 <表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
/bg
向战场团队频道发送。
/c, /csay
向指定频道发送,也可以用“/ ”。不受语言设置的影响。
/g, /gc, /gu, /guild
向公会频道发送。
/o, /osay
向工会官员频道发送,不过前提是有官员频道发言权,且官员频道消息只能被官员查看。
/p, /party
向小队频道发送 。
/r, /reply
给最近向你发送悄悄话的玩家发送。
/ra, /raid, /rsay
向团队频道发送。
/s, /say
说话,向周围发送,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w, /whisper
仅向 发送。
/sh, /shout, /y, /yell
大喊,向周围发送,四周很大范围内的玩家都可以看到。
/v
播放指定的声音。
人物状态
/afk [message]
切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [message]
切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
三、好友列表
/friend, /friends [player]
将[player]添加到你的好友列表中。如果没有指定[player]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/ignore [player]
将[player]添加到忽略名单,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。
/remfriend, /removefriend [player]
将[player]从你的好友列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
/unignore [player]
将[player]从你的忽略列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
四、小队/团队命令
/i, /inv, /invite [player]
邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/kick, /u, /un, /uninvite [player]
将[player]开除队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/pr, /promote [player]
将[player]提升为队长,如果没有指定玩家,则将你的当前目标作为参数。需要队长权限
/split
拿出指定数量的金币全队平分。该宏由于不安全,已从1.9.1版补丁中被移除。
/raidinfo
显示团队副本的重置时间、副本ID。
/rw
向团队发送,队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示。至少需要助理权限。
/readycheck
向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。
拾取分配
/ffa
将分配方式改为自由拾取。需要队长权限。
/group
将分配方式改为队伍分配。需要队长权限。
/master [player]
指定[player]分配物品,如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要队长权限。
/needbeforegreed
将分配方式改为需求优先。需要队长权限。
/roundrobin
将分配方式改为轮流拾取。需要队长权限。
五、公会命令
公会命令用来完成公会相关的任务,如邀请、退出、任免官员等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公会。需要会长权限。
/ghelp, /guildhelp
显示公会命令帮助信息。
/ginfo, /guildinfo
显示公会的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [player]
邀请[player]加入公会。如果[player]未指定,当前目标将被作为参数。需要添加成员的权限。
/gleader, /guildleader [player]
将会长职位转交给[player],如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要会长权限,且转交对象在线。
/gquit, /guildquit
退出公会
/gmotd, /guildmotd
设置公会[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [player]
提升[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/gdemote, /guilddemote [player]
降低[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/groster, /guildroster
显示公会名单。
/gremove, /guildremove
将[玩家]开除公会。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/saveguildroster
在\World of Warcraft\Logs\目录下将会员名单保存为GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等级、种族、地点、级别、备注、下线时间格式保存,以制表符分隔。
六、频道命令
下面列出用于频道的命令。频道类似于IRC聊天室。综合、交易、本地防务都是频道。不过我们还可以通过/join命令来建立频道。
下面说明中的<频道号>是自己关联到频道的一个数字编号。通过/chatlist命令就可以看见当前所在的频道和与之关联的编号。说明中的<频道名称>用来表示频道的字符标识符,在各自的阵营中频道名称是唯一的。
/ann, /announce
打开/关闭玩家出入<频道号>指定频道的消息。
/ban
禁止<玩家>进入<频道号>指定频道。如果<玩家>已经在频道中,你可以使用/ckick命令将他开除。应该需要管理员权限,未确定。
/c, /csay
向<频道号>指定频道发送<信息>。你的当前语言设置不影响你的发言。
/chatinvite, /cinvite
作用应该是邀请<玩家>加入<频道号>指定的频道,未确定。
/chan, /channel, /join [password]
用[密码]尝试加入<频道名称>指定的频道。
/chat, /chathelp
显示聊天命令帮助信息。
/chatexit, /chatleave, /leave [channel]
离开[频道号]指定的频道。如果没有指定[频道号]则离开所有频道。
/chatinfo, /chatlist, /chatwho [channel]
列出[频道号]指定频道中的玩家,如果没有指定[频道号]则显示所有已加入的频道。
/ckick
将玩家从<频道号>指定频道开除。
/moderate
允许/禁止频道管理。应该需要所有者权限,未确定。禁止频道管理后无法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator
将<玩家>提升为<频道号>指定频道的管理员。应该需要所有者权限,未确定。
/mute, /squelch, /unvoice
禁止<玩家>在<频道号>指定频道中发言。需要管理员权限。
/owner [player]
将<频道号>指定频道的所有权移交给[玩家],需要所有者权限。如果没有指定[玩家]则显示指定频道的当前所有者。
/pass, /password
设置<频道号>指定频道密码为<密码>。
/unban
允许<玩家>加入<频道号>指定频道。
/unmod, /unmoderator
撤销<玩家>在<频道号>指定频道中的管理员权限。应该需要所有者权限,未确定。
/unmute, /unsquelch, /voice
允许<玩家>在<频道号>指定频道中发言。
七、PVP
/pvp
开启PVP标记。
/el [player]
向[玩家]发出决斗要求,如果没有指定[玩家]则将以当前目标作为参数。
/concede, /forfeit, /yield
决斗中使用,认输。
/teamquit [2v2, 3v3, 5v5]
退出竞技场队伍。
/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
解散竞技场队伍。
/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [player]
邀请[玩家]加入竞技场队伍。需要队长权限。
/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [player]
提升[玩家]为新的竞技场队长。
八、客户端控制
/console <command>
执行控制台命令。
/run, /script <script>
运行LUA脚本程序。
/m, /macro
打开宏管理界面。
/macrohelp
显示宏的使用帮助。
/timetest [flag]
/timetest是一个新增命令,用于测试游戏性能并生成报告。执行命令后,将在下次使用公用飞行坐骑时进行测试。测试过程中特效将会被关闭。如果[参数]为0则表示取消现有的测试预约。

魔兽世界宏命令全表 轻松上手宏命令
日期:2011年05月24日 11:22来源:766魔兽世界专区作者:

九、表情命令
以下命令如果没有指定[target],那么就以当前目标为参数。
/attacktarget [target]
/bark
/beckon [target]
/beg [target]
/bite [target]
/blink
/blow
/boggle
/bonk
/bored
/bow [target]
/brb
Say you will Be Right Back
/bye
/cat
/chicken [target]
make a chicken bawking sound at someone
/charge
/cheer [target]
/chew
/chuckle [target]
/clap
/congratulate
/comfort [target]
/cough [target]
/cry [target]
/curtsey [target]
/dance [target]
/drink
/drool [target]
/doh
/doom [target]
/eat
/eye [target]
/excited
/farewell
/fart [target]
/flee
/flirt [target]
/flap [target]
same concept to /chicken command
/followme
/gasp [target]
/gloat [target]
/golfclap [target]
/goodbye
/greet [target]
/grin [target]
/groan [target]
/guffaw [target]
/happy [target]
/healme
/hello
/helpme
/hi
/hug [target]
/kiss [target]
/kneel [target]
/laugh [target]
/lie [target]
you lie down
/lol
/lost
/love [target]
/map
/moan [target]
/mock [target]
/moo [target]
you moo
/moon [target]
/mourn [target]
/no
/nod
/oom
out of mana (spoken and emoted)
/pick [target]
/played
tells you how long you have played in total and at your current level
/plead
/point [target]
point at something
/poke [target]
/ponder [target]
/praise
/rawr
/roar [target]
/rofl [target]
/scratch [target]
/sexy
/shindig [target]
/shoo [target]
/shrug
/sigh [target]
/silly [target]
tell a joke
/sit
sit down
/slap [target]
/sleep
/smile [target]
/sniff [target]
/sorry [target]
/spit [target]
/stink [target]
/tap [target]
/taunt [target]
/tease
/thank [target]
/threaten [target]
/tickle [target]
/train
/victory [target]
/violin [target]
/wave [target]
/wait [target]
/wink [target]
/welcome
/woot
makes you cheer
/wrath [target]
/yawn [target]
/yay
/yes
以上为所有基本宏,有楼主需要的自行编辑,改写,最好给个职业,主要是技能宏吧,那178帖子上多得是,自己抽时间去看看,望采纳

E. 魔兽世界啤酒节成就如何做

魔兽世界啤酒节成就如下:

1、奇怪的美酒

所有9种美酒都在铁炉堡或奥格瑞玛城外美酒节营地的NPC那里有售,3个酒摊各有3种,无需任何成就或完成任务,直接购买后喝完即可。

2、美酒节的佳肴

同样,8种美酒节食物也在美酒节营地有售。购买吃完即可。

3、当月美酒

加入美酒俱乐部,你需要做的是攒起200枚美酒节奖币,之后在NPC处换取"当月美酒"俱乐部会员申请表,接取任务后在铁炉堡或奥格瑞玛酒馆交任务即可。

4、醉酒摔落和失足坠落

成就获得方式一样,只不过需要你喝酒喝到烂醉之后即可。推荐位置,骑士无敌,法师冰箱,盗贼缓落等都可以实现。

5、烈酒节

杀死科林·烈酒即可。

6、干掉黑铁矮人

每半个小时,在铁炉堡或奥格瑞玛城外美酒节营地处,会发生黑铁矮人进攻事件(黑铁矮人的目标是打破所有的酒桶,玩家可以使用附近桌子上的空酒杯扔向他们来阻止目标的达成),在进攻事件结束后,如果黑铁矮人没有打破所有的酒桶,附近的玩家就会从地上一个道具处接到一个日常,可以获得10个美酒节奖币奖励和成就奖励。

F. 急求~关于魔兽世界,亡灵牧师的问题

技能摆放按习惯来就行 我给你点技能的介绍
加血,加血,加血。

那就不太好找了,具体的要进了游戏才能看明白。

<br>
<br> 技能部分
<br>
<br> ——攻击类技能——
<br>
<br> Smite(圣光击)
<br>
<br> 牧师神圣系的攻击魔法,拥有的特点就是施放时间长,伤害低。总之是一个很不好用的技能,对于暗影牧师而言此技能毫无用处,而对于神圣牧师而言,这个就是主要攻击手段之一,不好用也是没有办法的事情。
<br>
<br> Mind Blast(精神冲击)
<br>
<br> 牧师主要攻击魔法之一,施放速度快,伤害高,不过造成的仇恨也很高,而且拥有8秒的冷却时间。不过依然是主力技能之一。
<br>
<br>
<br>
<br> Shadow Word: Pain(暗言术:痛)
<br>
<br> 作为牧师主要攻击手段的DoT(Damage over Time,一定时间内给予一定伤害的技能)魔法,也是目前整个游戏中伤害最高的DoT魔法
<br>
<br> Mana Burn(法力燃烧)
<br>
<br> 仅对有法力的怪或玩家有效,可以减少目标的法力,并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。通常情况下用不太到,PvP时面对特定职业很好用。
<br>
<br> ——治疗类技能——
<br>
<br> Renew(恢复)
<br>
<br> 这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗,是所有牧师都喜欢使用的技能。因为治疗见效慢,所以仇恨累积程度小。而且由于是瞬间释放技能,不会对其他治疗技能造成过多影响,也可以利用于逃跑时。
<br>
<br> Lesser Heal(小治疗)
<br>
<br> 作为最开始的治疗技能,一共只有3级,在学会Heal(治疗)后此技能通常不会再被用到。
<br>
<br> Heal(治疗)
<br>
<br> 小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时一般不会再用到治疗。
<br>
<br> Greater Heal(大治疗)
<br>
<br> 施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。因为Greater Heal的性价比Heal好不少,所以一般不会再使用Heal。
<br>
<br> Flash Heal(快速治疗)
<br>
<br> 施放时间只有1.5秒,性价比略差。但是因为施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP时是没有机会用到长达4秒的大治疗的,所以请把这个技能放到一个非常容易按到的键位上。
<br>
<br> Prayer of Healing(治疗祈祷)
<br>
<br> 范围治疗法术,消耗法力很多,治疗量也不多,感觉是大多数情况用不太到的一个治疗法术。
<br>
<br> Resurrection(复活)
<br>
<br> 复活目标玩家,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(因此自然复活时应该选择高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
<br>
<br> Cure Disease(治愈疾病)
<br>
<br> 趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。debuff总是不好的,所以看到有就趋散吧。
<br>
<br> Abolish Disease(废除疾病)
<br>
<br> 为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。
<br>
<br> Dispel Magic(趋散魔法)
<br>
<br> 趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,此魔法分为两级,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。相当好用的技能,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:纫,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等
<br>
<br> ——辅助类技能——
<br>
<br> Power Word: Fortitude(真言术:纫)
<br>
<br> 牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的纫可以提高54点耐力即540点最大生命值,可以大大提高了队伍的生存能力。
<br>
<br> Prayer of Fortitude(纫之祈祷)
<br>
<br> 真言术:纫的范围版,可以直接强化整个队伍(仅Group,非Raid),并且可以持续1个小时,需要媒介支持(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。纫之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的纫的效果。纫之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:纫消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。
<br>
<br> Power Word: Shield(真言术:盾)
<br>
<br> 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(仅Group的队伍成员,非Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒,在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。
<br>
<br> Fade(消失)
<br>
<br> 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。
<br>
<br> Inner Fire(心灵之火)
<br>
<br> 自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不大不小,不过耗魔不多,想得起来的话就用下。
<br>
<br> Psychic Scream(心灵狂啸)
<br>
<br> 最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,持续8秒,冷却时间30秒。相当好用的跑路技、PvP技外加采花技…
<br>
<br> Mind Soothe(精神安抚)
<br>
<br> 曾经牧师的得意技,在一次hotfix中修正成彻底的废技。这个技能的作用目前是降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。
<br>
<br> Shackle Undead(束缚亡灵)
<br>
<br> 最高级可以锁住亡灵类怪物长达40秒,在有很多亡灵怪的东西瘟疫(这两个区域都是目前的最高级区)很好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效,不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的…
<br>
<br> Mind Vision(精神视野)
<br>
<br> 这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,因此可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
<br>
<br> Shadow Protection(暗影防护)
<br>
<br> 一个持续10分钟的buff,可以增加目标的影抗性,如果面对的怪拥有影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于影抗性的效果。
<br>
<br> Mind Control(精神控制)
<br>
<br> 控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。另外控制玩家时控制时间很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
<br>
<br> 补充:如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。
<br>
<br> Levitate(漂浮)
<br>
<br> 需要媒介Light Feather(轻羽毛),这个轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,所以收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro
<br>
<br> ——种族技能——
<br>
<br> 牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
<br>
<br> 因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。
<br>
<br> 人类
<br>
<br> Desperate Prayer(绝望祈祷)
<br>
<br> 瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的纫也只能持续30分钟,你加纫的频率就是这个技能使用的频率。
<br>
<br> Feedback(反馈)
<br> 持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。
<br>
<br> 矮人
<br>
<br> Desperate Prayer(绝望祈祷)
<br>
<br> 同人类牧师
<br>
<br> Fear Ward(恐惧防护)
<br>
<br> 对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。
<br>
<br> 暗夜精灵
<br>
<br> Starshards(星陨)
<br>
<br> 一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。
<br>
<br> Elune's Grace(艾露尼之守护)
<br>
<br> 三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。
<br>
<br> 巨魔
<br>
<br> Hex of Weakness(虚弱之法)
<br>
<br> 两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。
<br>
<br> Shadowguard(影之守卫)
<br>
<br> 施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。
<br>
<br> 不死
<br>
<br> Touch of Weakness(虚弱之触)
<br>
<br> 使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。
<br>
<br> Devouring Plague(吞噬瘟疫)
<br>
<br> 一个疾病类的DoT,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,最高级可以造成904,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。
希望你能用得上

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