魔兽黑翼3号致死打击打多少血
① 魔兽世界 战士的致死打击伤害问题
是的,暴雪所谓的压缩这也是其中一个,现在一点力量对应一点攻强。也不会因为更高装等的武器而造成更大的DPS差距,是福是祸,因人而异吧!
② 魔兽世界H黑翼血环奇美隆 应该怎么打 H模式的哦 队伍强力 谢谢了先
看来又是我了、、哈哈 上回欠的分别忘了补上
首先 在BOSS身后有个笼子,对话把机器人开启了,注意 团队就以后再对话,机器人出现以后一段时间直接激活BOSS。机器人的作用,给你提供一个BUFF,只要你的血多余1W,受到多少伤害都不会死亡, 至少会保留1血。但是低于1W则没有这个效果。另外,BOSS的屠杀技能可能会造成系统当机,机器人作用失效。
BOSS技能:1、突破。就是致死打击效果,普通攻击会使T受到的治疗效果降低,可叠加。
2、双重攻击、 BOSS的两个头发动两次连续攻击。每隔一段时间使用
3、腐蚀软泥。 对两个目标施放一团腐蚀性软泥。 范围性伤害。总伤害不记得了 30W左右的样子吧。
4、屠杀,对所有人造成超高伤害。
5、争执 BOSS的两个头陷入争执阶段,会每隔一段时间往团队扔软泥。此时没有机器人BUFF存在。
6、 不死不休。 使得团队所有人受到的治疗降低99%,但是BOSS本身受到的伤害提高20%, BOSS 20%血以下才会施放。其实就是RUSH阶段。
7、暗影缠绕 英雄模式独有。 只会在不死不休阶段出现。每个人受到每秒1000的暗影伤害。看似很低,但是实际打起来你就知道 处理不好这个也是杀招。
具体打法:其中一个T吃普通攻击,另外一个T等提示双重攻击的时候嘲讽BOSS,双重攻击之后普攻T嘲讽回去。需要提前分配好站位,三个治疗 ,NQ站在BOSS正前方近战范围。两个T站在左方,10码分散,近战最好不超过两个 站在右方。一个治疗负责两个T的血,另外两个治疗负责其余8个人的血。人与人之间需要间隔10码以上。由于机器人BUFF的存在和这个BOSS的超高伤害,治疗们需要习惯治疗节奏,如果根其他BOSS一样习惯于刷满,很容易出现蓝不够用的情况。正确的应对方式应该为,除非系统当机阶段,否则只要保证每个人的血多于1W,就可以不死。这个BOSS最危险的人是双重T,只有他才有被秒的可能。T的治疗也应该着重看双重T的血。另外说一下大屠杀,大屠杀的伤害是秒杀性的,但是由于机器人的存在,并不会真正死亡,而是剩下1血,迅速把T血抬起来 然后挨个抬过1W就不会死亡。但是大屠杀有一定几率导致系统当机,也就是机器人BUFF消失。这是最容易减员的时候,所有人找NQ集合,然后狂刷血吧。3波软泥之后 BOSS会再次大屠杀,但是此时已经有了机器人 ,团员不会死亡,而是再次空血,迅速分散,抬血,重复。 BOSS血量到达20%进入不死不休阶段,此时治疗无效,所有人都应该RUSH BOSS。之所以说奈法的暗影缠绕是杀招是因为,由于BOSS的超高伤害,万一有人空血进入P2,必死。最倒霉的情况就是大屠杀之后直接进入P2,每个人1血,然后直接秒灭。 所以控制好进入P2的时机非常重要。 此外。系统当机期间两个T的任务互换,本来吃普通攻击的,去吃双重,本来吃双重打击的去吃普通攻击,这是为了尽量降低突破带来的致死效果,层数太高会出意外的。 累死我了
③ 魔兽世界的战士致死打击
不可能 你应该是学顶级了 致死打击是不用做任务或其他方法获得的 你只要天赋点出来就可以学到满了 你再清楚的看下 你的等级因该是最高的了
④ 魔兽世界黑翼之巢每个boss血量多少
黑翼之巢是60级的副本 血量也就在几十万左右
85的双人组如果直接打BOSS也就半小时
90应该更快了吧 前提是你懂得某几个BOSS怎么打
⑤ 致死打击的介绍
《魔兽世界》战士武器系技能致死打击(Mortal Strike)(武器系专属技能),致死打击在0.8版刚出现的时候是没有冷却的,按照基础伤害造成一定百分比伤害的瞬发攻击技能,.在0.9版中被添加上冷却,在1.2版中改为一次普通伤害附加额外的伤害。魔兽6.0版本后,致死打击可以被精通属性增加伤害,并被急速影响冷却时间。
⑥ 魔兽世界战士PVE致死打击技能又用么
致死还是要点的。跟猛击比的话同样一个1.5秒的GCD里。猛击需要施法0.5秒致死瞬发。而猛击施法的过程中是没有平砍的,猛击会延迟平砍。举个例子,假如你的平砍还有0.1秒后施放,而这时候你按了猛击,那平砍就会延迟0.4秒砍出去,而你用致死代替这下猛击的话就不会出现平砍延迟的问题,平砍时间到了就会砍出去。别看单下的伤害致死和猛击伤害差不多就放弃了致死,致死的作用仅仅是因为瞬发不延迟平砍而已。用致死的比一直猛击的人会多那么几下的平砍伤害。
⑦ 炉石传说黑翼之巢3号BOSS怎么打
普通模式
英雄气血30
英雄技能(0费):在你的回合结束时,将一张随机龙血之痛卡牌加入对方手牌中。
英雄模式
英雄气血60+?护甲
英雄技能(0费):在你的回合结束时,将一张随机龙血之痛卡牌加入对方手牌中。
英雄专属卡牌
龙血之痛:红——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当你的回合开始受到3点伤害。
龙血之痛:绿——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当你的回合开始为你的对手恢复6点生命值。
龙血之痛:蓝——3费,当这张卡在你的手牌中时,克洛玛古斯的法力消耗降低3点。
龙血之痛:黑——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当克洛玛古斯抽牌,它会获得那张牌的一张复制卡。
龙血之痛:青铜——3费,当这张卡在你的手牌中时,克洛玛古斯的随从消耗降低3点。
多彩异变:2费,将一个随从变成2/3的多彩龙人。
多彩龙人:2费2/3,每当你的对手使用法术,获得+2/+2。
*当你手牌同时有五种龙血之痛时,你的英雄会被多彩龙人替换,英雄技能变为:1费,随机舍弃一张手牌。
疲劳地雷战
核心卡牌
钢铁战蝎+小熊猫:疲劳阶段斩杀主力
血吼:强力解场、拉开卡差的关键
构筑思路
2/3的多彩龙人会是boss最让人头疼的卡牌,如果不用冲锋解,最好的办法就是各种武器解掉,而武器抢节奏能省出费用扔龙血之痛。而boss的龙血之痛·黑的效果是复制抽到的卡牌,意味着如果抽到钢铁战蝎强塞的地雷,会连续受到俩次地雷伤害并且抽2张牌(疲劳+1)
所以这套卡组的主要思路就在于,前期只丢龙血之痛红和黑,然后用各种武器和解牌解光Boss卡组的所有随从。然后到疲劳阶段,保留龙血之痛·黑,然后地雷车+小熊猫3进3出,连续塞3个地雷让boss吃60点伤害,最后抽牌鱼补刀疲劳死boss。
打法思路
前期扔牌优先级龙血之痛·黑>龙血之痛·青铜>龙血之痛·红
蓝和绿完全不用管,2费提前挂好武器,一出多彩龙兽就砍,boss出什么随从解什么(主要难解的有暮光幼龙、龙人打击者、饥饿的巨龙)。等到Boss卡组随从基本被消耗完时,上爆牌鱼加速疲劳,并且开始保留手牌的龙血之痛·黑。然后开始地雷车三进三出,并且丢掉手牌的龙血之痛·绿。利用地雷6连爆重创Boss,然后随便补刀/抽牌鱼疲劳带走。
⑧ 魔兽世界致死打击问题 及姿态切换问题
楼上的几位~~武器战切换姿态比单一战斗姿态保守多%5的DPS~致死和下次致死之间填充两个技能巨人打击>压制>猛击~只有压制需要切换回战斗姿态~其他技能都因在狂暴姿态下释放~很简单的循环~冲锋后撕裂切到狂暴姿态打致死打击+巨人打击切换战斗姿态打压制这时候切换回狂暴姿态致死会有0.2秒左右就好(看延迟)CD好就打~就这么循环4间T13的效果更佳提升了致死的作用
英勇打击看怒气情况和开致命平静的时候释放因为不占公CD所以不会影响循环
⑨ 魔兽世界!!黑翼现在3人能打吗、
不用想了,我们20人都灭的死去活来,最后组了35个人才过,注意,关键是要带披风,否则几下就被烧死了。你们三个人第一个BOOS就过不去,第一个要群杀,控制不好就完了,第二个就是打出极限DPS,因为每隔一小段时间就会烧死一个人,你们三个就不用想了,过了这两个,后面的就简单了,当然最后BOOS很难,一定要带披风!
⑩ 关于黑翼的问题
给你联盟的打法。但其实部落和联盟差不多的。各个职业的站位和打法等注意点都有,你可以做参考
1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔
进来BOSS房间,不需要清理小怪就直接BOSS战。分为2个阶段。
首先是第一阶段:
这一阶段首先要把左边的3只兽人兵杀掉,在冲去他们那里的同时BOSS也会同时从左边的看台上跑过来。
要有一个专门负责控制BOSS拆龙蛋的人(可以再找一个后备的),和一个战士(不需要是MT)保护他控制BOSS的时候不给怪攻击。而这个战士也正好是要在最后几只蛋的时候去控制BOSS拆掉最后的蛋,因为最后拆完蛋的时候BOSS会直接跑过来攻击最后控制他的人,所以是战士的话最好,可以在BOSS跑过来的时候及时的拉住BOSS走到MT的位置。
快速杀完3只左边看台的兽人后,房间的四个角落会不停的刷新兽人兵(分物理攻击和魔法攻击的)和龙人出来。
要有一个或2个战士专门拉住刷新出来的兽人战士兵放风筝,还要有一个战士专门拉刷新出来的龙人。最好准备一双副了加跑速的鞋,准备一些加跑速的药水,变大药水一类的。(部落的有萨满插缓速棍,很容易就过了,联盟就要看战士拉了。) 一般战士拉这些小怪有一个圣骑给加血就够了,牧师和小德不要加,不然万一OT了,一群怪就都冲过去了,圣骑可以无敌,牧师和小德的话就直接亲地板了。
可以找一个夜精灵的牧师隐身在一个角落等着有机会的时候可以出来复活人(Ninja rez)。
8组人分别每2组守一个角,看到有兽人法师跑出来的话就要尽快的消灭掉,以防他对团队成员们做出更多的伤害。
刷出来的龙小德要在第一时间催眠,好保证在拉龙的战士跑过来拉它之前,它不要到处乱跑杀人。
术士和法师可以在必要情况下单体恐惧或变羊,龙(恐惧)或兽人兵(恐惧/变羊),保证组队成员的生存。
前期千万不要群体恐惧,这样会造成场面的混乱,等到剩下5颗以下的龙蛋,必要的时候再考虑群体恐惧。
在控制BOSS的时候不要让BOSS拉怪,不然在你拆完龙蛋前BOSS被其他小怪弄死,它会把全屏幕的活着的全都炸死。
把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:
龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。
BOSS单挑战:
主坦克和副坦克两个人就够拉住他了,MT站龙头OT站龙尾。其他近身职业不要冲过去前面,全部都用远程攻击做伤害输出。
治疗者注意不要让TANK死掉。治疗者完全可以只给TANK加血的,因为其他职业完全可以在没血的时候跑到后面绷带,绝对安全。
我们工会是把BOSS拉到左上角抗的。最后一个控制BOSS拆完龙蛋的战士负责在控制球附近等BOSS过来拉去左上角交给主坦克,顺便辅助主坦克抗BOSS。
BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。
其他职业注意不要OT,必要的时候跑后面远一点绑个绷带基本就过去了,很简单。
战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。
牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血。
法师: 攻击输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,后期小心不要OT。
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。
盗贼: 伤害输出,这里杀兽人法师盗贼杀的很快的,可以让它们还没使出魔法就挂掉了。
术士: 伤害输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,在坦克组的术士记在第2阶段快到的时候,把小鬼停留在坦克BOSS的位置,保证坦克可以得到血之契约,后期小心不要OT。
2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹
房间里只有BOSS, 刚开始的时候是睡着的, 要跟他说话后才能开战。
需要至少4-5个战士来轮班抗BOSS, 因为每隔一段时间仇恨第一的坦克就会中燃烧刺激。就在BOSS所在的位置TANK就可以了。保证龙头一直朝前方。
打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.
上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.
BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.
BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了.=(
燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.
战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.
远程职业分左上角和右下中间龙尾后2个位置给中了燃烧刺激的人去等死的. 治疗职业站比较靠左上的位置, 攻击职业站左下一点点. 中了燃烧刺激后, 法师和术士如果有短暂能量护符的可以开了牌一路横走过去, 一边放大魔法, 等走到龙尾后, 基本也快到时间死了, 就狂放魔法就好了.
当然最简单的就是有8个牧师每组一个,这样每个牧师只要狂刷组队治疗就可以了,如果你对自己的技术有信心的话可以一个一个来,我们盟的几个牧师都是一个一个加的。我们试过最少的时候是5个牧师5个小德过的。
战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.
牧师: 不要攻击,保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血.
法师: 攻击输出,在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 使用奥系飞蛋, 因为放其他魔法容易被BOSS的AOE打到拖延很长时间, 又免疫火系魔法. 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激. 中了后可以选择放冰球.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击, 要保证自己的仇恨在战士之下.
术士: 伤害输出, 在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激.上去可以先上诅咒, 然后上腐蚀, 然后暗影箭. 因为BOSS会群体AOE, 暗影箭的读条本来就长, 在被拖延… 所以咯. 献祭不用放, BOSS对火系魔法免疫. 这里很难冲过去留鬼在坦克身边, 放在自己身边就好了. (其实先中燃烧刺激也有好处, 狂放魔法20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )
这里走到楼上房间有2组怪要清理.
会放火魔法的龙人是可以让小德催眠的,一路睡到最后杀, 其他的龙人都是战士抗的.
(好象有的工会是用猎人放风筝,不过我们从来没放过,一样可以打的过去)
法师以外的龙人抗的时候战士尽量靠着墙TANK,因为他们会打飞的,如果不靠着墙,很容易失控,打第一组的时候也很容易被踢去另一组里,那就灭团了.
我们每次都是先杀右边的那组龙人,先杀掉战士,再杀大的背了根旗的,最后杀法师.
同样方法,杀完2组龙人就可以上楼继续第3个BOSS的开始准备前续战斗了.
这些怪整组死后就不会再刷新了.
3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔
这个BOSS前面很烦, 有2层楼的小怪要清理, 在BOSS那里灭一团就还要再清理一次, 所以尽量一次过吧~^^ (术士在这里可以尽量多抽点碎片,因为后面要气化的时候比较没有机会给你抽碎片了.)
陷阱房间开始进程以后怪是会不停刷新的, 没有休息的时间, 所以要保证没有人AFK, 还有每个人要保证有足够的水和面包. 要以最快的速度杀到BOSS边上.
2层楼会分别有精英的龙人和兽人兵, 还有一群一群的普通小飞龙.
每层楼都有着无数的陷阱, 中了的话会很烦, 盗贼在这里首要的任务是要拆除在团队附近的陷阱, 远的不用管, 拆了也没有用, 保证团队附近的陷阱不要忽然蹦出来就好了.
猎人拉怪的时候主要不是拉小飞龙, 而是要把精英拉过来, 龙人一定要一次拉一只, 不然很难处理.
龙人会放一个可以叠加的DOT伤害很高, 除了主坦克(要穿防火装备)以外, 其他都要远程攻击.
兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.
小飞龙少的时候可以让进程攻击的一只一只打, 多的时候就一定要AOE了.
从刚开始的角落开始, 把这一层的精英先都清理掉, 然后顺着右边的墙走到对面角落, AOE掉跟随过来的小龙, 再继续靠右手边走到楼梯口, 继续AOE掉小龙. 在2个楼梯中间的地方先清理一部分怪, 在上到楼梯口上面清理一部分, 顺右手边走到墙角清理掉最后几只龙人, 走到BOSS前第2个凹口出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战.
可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.
准备好后冲到最前面第一个凹口出, 跑过来拉的小飞龙要由法师和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业尽量不要去中BOSS的打飞, 让治疗职业可以全心主给4个坦克加血. 这里只要4个坦克不死的话, 基本不会有OT的现象出现, 如果万一坦克死过, 出现OT的情况, 那么OT的人要马上跑去凹口出死在那里, 不然BOSS的AOE大招会害死不少人哦.
远程攻击法师和术士还有猎人站在靠近BOSS的墙边, 如果BOSS拉的好, 不过来的话是不会费血的. 术士的小鬼在跑过来的时候就可以顺路停留在角落那里, 给战士加400多的血在打这个BOSS来说还是很重要的.
治疗职业站在离BOSS远一点的墙边, 也就是远程攻击的后面一点, 保证4个坦克不要死, 牧师在战士中了致死打击后要赶快加罩加血.
基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.
如果隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用管了,第2天来的时候就都消失了,不然的话至少要清理出来一层楼的空间才能继续.
战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: BOSS前要清理好陷阱, BOSS的时候 伤害输出, 打飞的时候要走开, 然后再继续.
术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.
杀3只小体型龙BOSS的时候路上要清理不少小怪,虽然说的小怪,不过攻击并不低哦~
基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.
怪拉出来以后大家要尽量站的散一些,一层楼的空间够大家分散拉快和躲避术士的火雨了.
术士是每次一定要最先清理掉的,如果杀的够快的话,他一个恶魔也召唤不出来,万一召唤出来了,就要术士气化.术士下的火雨和暗影箭个MC的第3个BOSS的伤害是差不多的,所以尽量躲避他的火雨.术士记得用暗影吸收的技能.
丢炸弹的葛布林可以在拉过来的时候由战士群体恐惧走,然后由法师变羊,牧师在按照顺序群提恐惧,当然术士如果没有气化恶魔的任务,也可以一只一只的恐惧.这些葛布林会丢炸弹的,伤害很高,但是可以被晕,尽量不要让他们可以集体自由活动,不然几个葛布林丢一个人,死一个人.当术士死掉后就可以让猎人标志出来葛布林一只一只的杀掉,他们死的很快,但是造成伤害很高.
束法者要由战士拉去远一点的地方,他会到处变小松鼠,然后放地火,对所有魔法效果免疫,所以,物理攻击的职业就快点上吧.
龙兽刚开始的时候可以由猎人放风筝拉走,最后战士抗着打死.龙兽每只都有不同的魔法抗性,找到他脆弱的一种属性开打,不过,不小心OT了的话,布衣死的很快哦~
还有一中是3只龙兽在一起的,他们有会群体晕的,我们打的时候是分左右和楼下分别抗住3只龙,然后由楼上左右分别消灭掉,再消灭拉去楼下的.3只如果在一起的话很容易没团.治疗者尽量站的离坦克远一点进行治疗.
BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS
这3只小龙总的来说还是比较简单的.
这3个BOSS其实都可以无限RESET的,只要第3个BOSS那2层楼没有怪的时候就可以跑去楼下那层,BOSS追到转角那里就会自动跑回原来位置了.
可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.
4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默
清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.
BOSS要刚好TANK在墙角那里,需要主坦克和副坦克2个人来抗,最好是抗火和防御装备.
可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.
主坦克去拉BOSS的时候要注意给他加血,不要让坦克上来就死了.
走过门口有个凸出来的一小片墙,副坦克的治疗者可以可以躲在这里进行治疗.
主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.
只要找好角度,在BOSS的AE范围外正好有个角度可以进行治疗还中不了DEBUFF.
近战攻击的职业最好每人一个奥尼克西亚的披风,这样可以大大减少休息的时间.
远程攻击的职业可有可无,不是很重要.
所有职业(坦克除外)在看到自己身上的AE DEBUFF叠加了4个后,就跑到角落里,BOSS的AE只是在他的视野内,所以躲过这个角度就是安全的了,开始绑绷带,等DEBUFF消失以后再出去再次攻击.
尽量不要OT,如果万一OT的话就赶快朝主坦克的位置跑,然后死在那里等待OOC的复活.
基本这个样子一路打下来就轻松过关了.
注明:打这个BOSS的时候千万不要着急,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定要往安全区域跑,吃吃喝喝完了以后再出来打,千万不要死撑。等叠加了6次以后你就跑不回去了,亲地板吧!!!
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在门口附近就可以了,不要OT.
5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克
清理掉下个房间里所有的怪,就可以在有实验台的那个房间里准备开始BOSS战了.
要猎人去楼上把BOSS拉下来的.(我们盟的猎人好象是用宝宝去拉的,一只狼)
这个BOSS是持久战,比较看战士的技术了,需要大概3-4个战士做为坦克, 在房间的右上角落里坦克BOSS.
BOSS会使一个技能叫埃博诺克之影,中了这个DEBUFF的人如果被BOSS攻击将会给BOSS会25K的血,所以在某个坦克中了这个DEBUFF的时候另外的坦克要按顺序使用嘲讽拉走BOSS的攻击目标.
治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.
术士要一起在木桶那里做伤害输出,尽量保证伤害比法师要高,这样BOSS万一回头吐暗影灼烧的时候烧在术士身上还可以活命,烧在别人身上估计基本就是死了.把小鬼留在坦克的角落和木桶中间,自己和坦克都可以得到BUFF,血多一点就多一点生存的几率.万一被打到了,就跑到木桶后面躲避一下给自己绑绷带.
BOSS回血是必然的,只要伤害比回的多就好了,战士只能尽量保持BOSS不要攻击受到埃博诺克之影了,只要不OT,BOSS不吐火去治疗和远程攻击组的位置,基本很轻松就过去了.
战士: 拉住BOSS, 受到埃博诺克之影的时候马上停止攻击等待其他坦克拉走BOSS.
牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.因为要承受万一放出来的暗影灼烧所以尽量保持自己的HP是满的,不要因为没蓝了就狂抽血,最安全的办法是,没蓝的时候抽一次血回蓝,抽BOSS的血,这样来回循环,很快自己的蓝又会满了,然后在继续暗影箭.
6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格
这个BOSS拉到旋转楼梯左边的角落里去坦克就好了,2个坦克保持BOSS在角落里不要乱动就OK了.
BOSS狂暴的话会放全屏AOE,所以猎人的宁静射击要按照顺序释放.尽量保证BOSS不要放出AOE.只要猎人的宁静射击衔接的好的话,BOSS基本是放不出几个AOE的.
所有治疗职业要保证主坦克不能死.
所有攻击职业如果受AOE过多血量过少的话可以躲到旋转楼梯背面那里的安全地区绑绷带.其实只要在BOSS视野外就是安全地区了.
基本很容易就可以过了.
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.
7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯
这个BOSS击活后所有人将进入战斗状态.死一次需要开关着他的门,最好是圣骑开门然后拉BOSS回来开罩,主坦克接手.第2次再拉的时候就可以猎人用宝宝去拉了.
BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:
“龙血之痛:青铜”随机使玩家的无法行动4秒,无属性.这个可以用黑翼之巢小怪掉的“沙漏”解除.一般主坦克,治疗职业和猎人每人都要有.其他职业有没有都无所谓.我们有一次是都没有,生打过去的………
“龙血之痛:黑”受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒.法师和德鲁伊可以解除.
“龙血之痛:红”每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病.圣骑士和牧师可以解除
“龙血之痛:蓝”移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值.
圣骑士和牧师可以解除.需要尽快解除这个,不然用蓝的职业都会被抽干.
“龙血之痛:绿”每5秒250的毒性伤害,中毒.由德鲁伊和圣骑士解除,尽快解除吧.
BOSS有5种AOE(每次随机出2个):
时间流逝(Time Lapse)这个比较麻烦,出了的话需要至少2个坦克来保证BOSS的位置,副坦克要等时间流逝出了后及时跑出去拉住BOSS.其次所有职业都需要出来中这招,不然很容易OT,而且1.83为止这个技能还有BUG.但是如果出了这个都能打过去的话,基本什么状况都可以过了.(好象1.9要修复的吧?)
冰霜灼烧Frost Burn,点燃躯体Ignite Flesh,腐蚀酸液Corrosive Acid,燃烧灰烬Incinerate 这4个都是伤害性很高的AOE,基本跑到安全点除了主坦克不会有人不应该中的.装了CT-RAID的话,AOE前8秒会有提示,跑回安全地带就可以避免中AOE了.
BOSS会狂暴,和上一个BOSS一样,猎人的宁静射击要衔接好.
BOSS会随机转换皮肤,每次皮肤转换都会改变BOSS对某一种抗性的脆弱,最后法师分配一下测试抗性,火,冰和奥系都是法师可以马上发现的.术士每次出去可以丢一个腐蚀,等你看到自己的腐蚀开始400多的掉血就说明是暗影脆弱了
注明:打这个BOSS的时候,只要插件一提示BOSS将要释放龙之痛的时候,所有人闪到安全区域,不要留恋,凝神也可以停止,不然只会增加其他人的负担。当BOSS开始释放AOE,正好又狂暴的时候,这时候猎人不能出去凝神,所以治疗一定要跟上,还有就是坦克一定要猛^^
这个BOSS除了主坦克外其他的人应该是不需要治疗的,所以所有的治疗者都应该住治疗主坦克一个人.
楼上的左边个右边要分别分一个小德和一个圣骑负责解除各种状态. 其他治疗职业都站在旋转楼梯左边有个隔挡物那里为主坦克治疗,防止中群体AOE.
近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.
远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.
没有足够的“沙漏”的情况下,主坦克是必须要准备,还有主坦克治疗者,然后猎人,其他职业看到8秒AOE警告后马上跑会安全区域,就算路上中无法移动一次也够时间跑回去了.法师必要的时候使用冰棺材可以保命的.
只要主坦克不死,没人OT,基本就可以过去了,因为经常要跑进跑出,所有杀的会比较满,大家要有点耐心.万一OT了的话就赶快朝主坦克的位置跑.
坚持下来就可以过去了~
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 解状态, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 每个法师在更换皮肤的时候使用不同技能以便测试BOSS魔法抗性.
猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在旋转楼梯上,偏下一点的位置那里就可以了.
8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安
奈法利安分为3个阶段.
第一阶段:
清理龙兽,当与奈法利安对话后, 奈法利安不能被攻击,他会到处跑来跑去放暗影箭,控制玩家,做一些小动作,这些其实没有多大伤害,吃一个抗暗影的药瓶基本没感觉的.
最主要的是由2个门刷新出来的无数只龙兽,让人头大,尤其是刚刚接触的时候.
3个战士3个盗贼3个猎人分别守在2个门口处,战士负责把怪尽量控制在门口附近,盗贼和猎人负责拉落走的怪回到战士的位置.如果有龙兽落走去攻击治疗职业或AOE职业的话会很麻烦,所以盗贼和猎人要尽快的拉龙兽回到AOE范围,然后保证他们不会乱跑杀人.
法师和术士分别站在离2个门口处稍微远一点的地方AOE龙兽,具体哪边就要看具体每次刷新的类型了,术士一定不能在红色龙兽那边(红色龙兽不吃火系伤害,术士的AOE只有火系的),法师不能在蓝色龙兽那边(蓝色龙兽不吃冰系魔法,虽然法师有奥系AOE但是真的冲进去只有送死了,外加蓝色龙兽会在近身的时候收取魔法值)
除了红色龙兽其他的还是比较好抗的,因为红色的龙兽会放火系的DOT,很麻烦.
(法师每次和术士不在一边,所以我不是很清楚法师那边具体怎么分配的,不过术士这边我们都是一字站开,门口出现4只或以上的时候就开始放火雨,当有龙兽冲着我们跑过来的时候所有术士集体攻击落走来我们这边攻击的龙兽,然后在继续AOE.这样即可以保证术士的生命安全,也可以保证AOE的质量.毕竟如果上来就死了,那么后面什么忙也帮不上了.)
多打几次经验多了就比较容易的过去了,当奈法利安变身龙型下来的时候他们不会消失,要尽快的处理掉.
第二阶段:
奈法利安变成龙型降落,主坦克要上去拉好BOSS到坦克的位置上去,矮人牧师要及时的加防恐惧, 奈法利安会每30秒群体恐惧一次,要保证主坦克不要中招.其他职业可以靠中这个技能来减少自身的仇恨.
一个副坦克要去帮助主坦克吃BOSS的减少治疗75%的DEBUFF.
奈法利安会每隔30秒叫一个职业:
战士
强制进入狂暴姿态.这时候治疗职业要注意给主坦克加血,因为血掉的会比平时快很多.
牧师
加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害,所以千万不要加血.圣骑和小德要尽快的代替牧师补血,保证主坦克的生命.
盗贼
强制站在龙头前面.看运气吧,运气好传过去跑回来就好了,运气不好时候正好过去中一个暗影燃烧…
圣骑士
给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.
法师
乱变形玩家. 被叫到的时候尽量跑的离队伍远一点,挺好玩的,长颈鹿,奶牛,小猫,大虫子,什么都有了,不过主坦克被变了可不好玩的.
德鲁伊
强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~
猎人
武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.
术士
召唤地狱火.每个术士是2个地狱火,不过不是精英,很容易处理掉,要处理的快.法师一个冰NOVA,法师术士一起AOE很快就可以死掉的.我们带了4个术士,召唤了8只 =.=!!
这些效果的持续时间都是30秒。
法师和术士尽量保留一定的MANA以防术士被叫到时候可以即使的AOE掉地狱火.(如果只有一个术士召唤2只的话就无所谓了,2个盗贼就可以搞定了)
各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.
第三阶段:
当奈法利安的HP掉的20%的时候地上死掉的龙骨头会一起复活.这时候的龙骨属于不死怪,已经没有以前那么强了,很容易可以AOE掉,但是由于数量过多,很容易造成大批量的伤亡认输.
术士和法师在第3阶段前要保留好足够MANA可以AOE,在奈法利安快要掉到20%的时候分2组,1组靠近左边龙骨一些,一组靠近右边龙骨一些.最好都准备6秒无敌药瓶,圣骑士可以分配好给每个MAGE加无敌祝福.这样很快就可以抗过去这一阶段了.
过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.
战士: 前期要拉住刷新出来的龙兽保持他们在AOE范围.后期主坦克要拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.
猎人: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,后期伤害输出,能装死的时候装死.
盗贼: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.第2阶段快开始的时候,主坦克组的术士要把小鬼放在要坦克的位置,保证主坦克得到BUFF