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魔兽世界割裂哪个版本暴击

发布时间: 2022-06-26 15:36:56

1. WOW盗贼PVE输出

个人觉得不要割裂。因为现在的国服版本割裂是不暴击的。也就是伤害基本恒定。而剔骨是可爆的。所以我觉得直接剔骨会比较好。另一个就是冲动最好是配合LM英勇或者BL嗜血时开。剑刃在非嗜血和英勇下开。杀戮是在能量没法满足下个技能循环时开。说白了就是没能量放下一个技能时开。雕纹现在这个版本肯定是刺骨雕纹。偷袭是DZ在潜行状态下的一个起手技能。能造成3秒还是几秒的昏迷。PVE都是起手锁喉。

2. 魔兽世界,。多玩上面,DZ战斗天赋输出,割裂小于6跳的情况下,6跳是什么意思谢谢(内详)

6跳就是指出6次伤害,因为割裂是每几秒出一次伤害的,并且根据积攒的星的多少持续时间和伤害的总量也是不一样的,比如:1点:6秒内120点(数据可能不太对,大概就是这么个意思)
2点:10秒内200点
3点:14秒内280点
4点:18秒内360点
5点:22秒内420点
这个只能你自己根据具体情况自己大概算一下,当技能剩余时间不足以出6次伤害的时候,就要补剔骨。

3. 魔兽世界DZ剔骨和割裂的性价比

又见到你了·~
pvp的话看天赋喽,毁伤贼的话是不会去强化割裂的,割裂一般都用在熊、贼和两个板甲职业上,用的不多的,剔骨肯定好的多
如果是敏锐贼肯定会点天赋强化,敏锐贼输出比毁伤低很多,还是很需要割裂的输出量的,其实不管什么天赋,都不能放弃剔骨,貌似你认为用了割裂就不能用剔骨一样。毁伤的强化剔骨天赋是必点,雕文也是必插的。
pve么,以前一般都是上完割裂就上剔骨。现在么,还有人用割裂输出?尊严贼知道吧,尊严天赋用的就是剔骨,贼还有更高的输出天赋么?没有!

补充个,割裂是流血效果,每一跳的流血都受韧性影响,有没韧性差很远的。这类持续伤害其实是被当暴击处理了,知道么

4. 魔兽世界3.13版本PVP和Pve战斗盗贼主堆暴击还是急速还是攻强

哥们 我玩DZ也有一段时间了 不敢说很明白但是也是懂点的 你说的暴击,急速,攻强只是DZ需求的一部分 最主要的是命中 大约要达到200多 这样才能有很好的输出 其次是AP 在其次是暴击 急速也是要求的单是我的DZ急速也不是很高 具体没计算过 但是DPS总是能到达前5 (我的装备也不是很好 T6全了) 我算下 命中200 DPS 2500以上 暴击35 这样你就能很好的打出DPS了 这个是PVE FB装备
要是PVP的话 你说的这3个 最主要的还是暴击 其次是急速 在是攻强 这样的装备我没办法跟你说 我是FB人士
不知道 这样的建议能否给你有所帮助 我说的话可能是语无伦次了 希望你能看懂 最好是你能多上上有关于DZ的论坛 去看看大家的网友都是怎么说的 在和你的公会里的人好好讨论下
加油 你会是很好的输出者 看好你呦!~!~!~

5. 魔兽世界,敏锐贼的割裂,是哪个天赋还是哪个技能加伤害

你好朋友,对割裂有伤害加成的有两个技能:
1.动脉破裂(被动):你的割裂技能造成的伤害提高50%,并且你对受到你割裂、锁喉或猩红风暴影响的目标额外造成20%的伤害;
2.精通:刽子手(被动):使你的终结技造成的伤害以及切割技能的效果提高24%;

——参考自手机英雄榜5.4.2
希望可以帮到你朋友

6. 求魔兽世界3.1.3盗贼输出手法

眼下的战斗贼天赋主流必然是5/51/5,整个天赋树中只有战斗系需要一点过路天赋,所以目前的61点天赋中有60的都是实实在在的应用到了DPS上,战斗系天赋不解释了,很容易加,哪个提高输出就点哪个,眼下主要的不同在于刺杀的5点如何取舍,而这5点将直接影响你的输出手法。

第一种,传统的,5点恶意。很显然,这是目前主流的也是大部分老贼认同的点法,在战斗天赋倒数第2层欺凌作用下,暴击的作用已经被无限放大,越高的暴,带来的收益也就越多这是毫无疑问的。

第二种,部分人提起,也是本人希望尝试并看好的,3强化TG,2恶意。在3.0以后,我们可以发现,TG的伤害有了本质的变化,在TG雕文的支持下,本人在团队中TG的暴率已经可以稳定达到65左右,可以达到超越割裂的伤害。

所以,情况也就明朗起来,在拥有T6或更高的装备等级时,是可以考虑放弃恶意而点强化TG的,这其中的再次强调要根据自身的暴来决定天赋取向,个人认为能在团队中BUFF后暴稳定到50%以上就可以考虑完全用TG作为终结技了,欺凌天赋在此再次无限放大了暴击带来的收益,即5星切+5星TG,如果装备不允许,那么就可以使用第一种传统5恶意加法,手法5切5割5TG,优先保持切割和割裂,当然使用5星终结技的话前提是你有灰蛇SP,原因后面饰品篇中将解释,如果没有灰蛇,那么输出手法请参照2.4版本。
2.装备属性取舍
命中,暴击,急速,破甲如何取舍?
命中:显然,在如今的版本,命中的收益已经明显减少,原因个人觉得主要由于BOSS战时间的缩短(想不明白的自己想,提醒一下,战斗时间越断MISS越少)。所以,强烈不建议大家去刻意堆命中,我的建议是命中在270~280即可以满足SW的要求,但是如果命中低于250我想还是会受比较大的影响的。

暴击:与其说破甲在此版本被BUFF,不如说暴击才是被最大的BUFF,虽然3.05便已经有了欺凌这个天赋,但是那时尊严横行,所以欺凌这个天赋真正发挥作用还是要看这个版本,所有暴击的伤害提高20%,注意是所有伤害,这是一个非常恐怖的数字,因为本人在团队满BUFF的情况下面版暴已经到了55%,所以,这个提升是异常恐怖的,所以,我们可以看到,在此版本,暴所带来的提升无疑是4项中最高的(是的,我认为已经超过了急速,或者至少可以和急速平起平坐)。所以在命中及格的而急速的提升又不是那么容易的情况下,提高暴无疑是最直接的。

急速:好了到重点了,显然在2.4急速是一个很重要的属性,因为那时毒药还不是PPM计算方式,但是在3.13,由于天赋上DZ凭空增加了20%的急速(我的BLZ大神啊,我爱你),而急速的递减效应更易出现了,所以龙J显得比原来单薄了,但是没人可以忽略急速,即便是毒药现在为PPM感念,急速对毒药的提升仍然是极大的,PPM用于计算的武器速度是原始速度,而不是BUFF后的速度,所以急速的提升依然可以带来毒药伤害的提升,更高的急速依旧可以带来更到的毒药触发次数,所以,情况允许的前提下堆一堆急速是可以的,而且毒药现在被大大BUFF,由此,急速的性价比依旧坚挺。

破甲:又是一个重点,这个属性一直处与被人遗忘的状态,在BLZ蓝贴中,我们看到BLZ说破甲带来的收益增加了 25%(我没记错吧)。但是,25%的提升到底有多大,我个人持观望态度,如果按照我的理解,这个提升相当与把原来的自身的破甲增加了25%,这25%能带来多大提升?星界螺旋,背叛者的疯狂能否因为他抬头?让我们等待开F的检验,但是,如果你有一对好锤,例如S3,S4,最次最次也要吸血+迅钢,那么,你可以考虑使用锤精进行输出,我认为应该会非常暴力,当然一切还要等待事实检验,我们拭目以待。
3.武器,饰品,雕文,宝石,毒药选择
武器选择:毫无疑问,这个版本爪匕专精已经超越了剑专(双刀贼请无视我),5暴来的非常实在,再次提醒,在欺凌这个天赋的作用下,暴的作用被无限放大,所以武器上我建议双爪或者主爪F匕首,根据个人装备来搭配,主慢F快即可,但是,我要强调,必须准备一个高DPH的F手,毫无疑问这是为杀戮盛宴准备的,在开启杀戮盛宴前,先将你的F手换才成高DPH武器再释放。
饰品选择:在眼下,MULU薄片无疑是最好的SP,没有之一,但是龙J与灰蛇该如何取舍?我个人推荐灰蛇,虽然在以前版本战斗贼灰射的覆盖率很低只能在50%到60%,但是,在这个版本影袭雕文的支持下,战斗贼得星速度已经无限接近毁伤贼!!经过本人计算(具体过程忽略),在无BUFF暴30的情况下,战斗贼平均每26.5能量一星,毁伤23.3能量一星,战斗贼目前的覆盖率已经可以达到80%甚至更高,这样,灰蛇的作用在欺凌天赋的放大下,一下提高了不止一个档次,所以目前最强SP组合应该是薄片+灰蛇。而反观龙J,由于急速属性的普遍提高,收益已经减少,而且与灰蛇比起来确实已经落了下风,但是如果你没有薄片或者灰蛇,龙J仍然是非常强力的SP,而接下来就应该是耻辱碎片了,原因我就不解释了,已经有太多讨论了,只要你没有T6鞋那就请带上它,在耻辱后面就应该是最新崛起的星界和背叛者了。 总结:薄片》灰蛇》耻辱》背叛者》星界》海啸
雕文:显然,一个位置要留给影袭(我的邪恶攻击啊,泪流满面),而另一个则是仁者见仁智者见智,如果你选择以TG作为终结,那么显然是TG雕文,但如果是选择传统割裂,那么割裂雕文可以考虑,至于切割雕文,你真的需要吗?
宝石:目前版本,毒药的DPS提升极大,有人提出了插20AP的宝石,但是我个人觉得,宝石上多的几十AP无法直接提升DPS很多,我仍然建议10敏宝石,当然我觉得宝石更大的意义在于平衡各属性,所以,现在的宝石插法更重要的是补充我们需要的属性,而不是刻意去堆某种。
毒药选择:在2.6速度武器支持下,致伤毒药的触发打到了93%,这是非常恐怖的,而致命毒药也被BUFF,所以个人推荐毒药搭配为:主手致伤F手致命,关于毒药的数据我是在NGA看的贴子,我想应该没错。
4.输出手法:每个人都有适合自己的手法,我在此写下我的,望大家勿喷。
起手绞喉,迅速接上一个影袭,然后切割,接下来努力调整,使节奏打到5切5TG(我选择了TG流),能量空的时候使用杀戮盛宴,在双猫及SP触发后迅速开启冲动达到输出极限,剑舞的开启时机看个人喜好。由于战斗贼强大的能量回复,在此版本我们会见到战斗贼更多的终结技。注意:1.无论什么时候,身上要有切割,无论什么时候。2.开启英勇/嗜血 前,消失一次。
战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。
至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。
我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。
刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

最后提几句,每个DZ都要相信自己,我们是DPS的标杆,没有了尊严BUG不代表我们不能打出飘逸的DPS,这个版本对DZ的加强是实实在在的,我们要相信自己,DZ的尊严不是靠BLZ的BUG给的,是靠战斗贼精良的意识与手法获得的。
在此祝愿每个DZ都能拥有适合自己的配置,打出引领全团的DPS,每个DZ,都有一颗DPS的心,在DPS的道路上,DZ没有尽头。

累死我了

7. CWOW里各个职业的哪些DOT技能可以造成暴击

德鲁伊
野性天赋
可以让
割裂

割伤
暴击
术士
痛苦天赋
可以让腐蚀术

痛苦无常
暴击
牧师暗影天赋
可以让
暗言术:痛

吸血鬼之触
暴击
国服只有这3个职业的DOT可以暴击

8. WOW盗贼副本 割裂和剔骨

割裂无爱,国服可以彻底放弃。
割裂有2个弊病:
1:无爆击
2:浪费星
相比之下,剔骨就有了2个优点:
1:雕文+10%爆击。(剔骨的爆击相当于2.2倍的普通伤害,战斗天赋的支持)
2:4切割,5剔骨,永远不浪费星

没有双刀的剑贼可以走走割裂流,因为剑贼的单技能伤害和爆击永远没有锤和拳套高,但有了双刀就不一样了。
拳套贼自然没有悬念地走剔骨路线,锤贼也是如此。

如果你选剔骨,也别瞅着刺杀那里15%的伤害就点上去,实际上一场战斗里面剔骨或者割裂所占的伤害比例都是很低的,所以那15%的伤害提升可以忽略不计。
所以,还是5/51/5天赋,敏锐的5点加5星终结100%回25能量那里,刺杀的5点自然是爆击5%,战斗的51,我想只要是一路走过来的PVE贼都知道该怎么点。

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