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魔兽世界防守地图怎么加英雄

发布时间: 2022-06-28 04:34:36

1. 魔兽世界真三14e地图怎么加电脑英雄啊

选个真三AI地图,在敌方的地方打开一个电脑,疯狂、普通的都可以,就可以了

2. 魔兽世界3防守地图怎样多选人物,例如守护雅典娜我想选两个角色甚至多个角色怎样搞。

改图。。
在选英雄区域多创建几个选英雄用的那个农民就行了

3. 魔兽地图编辑器 怎样能把普通单位变成英雄并加技能

很简单,你看啊,
假如英雄是一个人类,单位是一个野兽。
你把猪头放在人类的脸上,那这个东西就是头猪。
你把人脸放在猪头的脸上,那这个东西就是个人。
也就是说,我们认识事物(只在魔兽里面啊~)只会看它的脸!不看他的血肉!所以呢,魔兽里面你要把农民变成一个英雄(假如是山丘之王),就怎么办?
很简单,那就是把农民的画皮把山丘之王的肉身给套上,对不对?这个农民的画皮就是魔兽里面模型文件,所以很简单。不知道你现在会不会了。
你现在如果只要把山丘之王的模型文件改成农民的,那么你在游戏里看到的就会是一个英雄,他的技能属性跟山丘之王的完全一样,只是他长得跟农民一模一样。

4. 魔兽世界冰封王座 兵团战争地图 怎么建造两个英雄

主城升级,一级一个英雄,两级两个,三级三个。最多三个,在英雄祭坛

5. 魔兽争霸3防守类地图怎么样可以有多个英雄

防守地图?搞多英雄?简单啊....如果是单机的点地图信息,选共享,然后控制其他的就行了。如果是网络的那有条件的话开俩,然后一个退了就行了呗...

6. 魔兽世界3冰封王座暴风雪防御塔英雄塔怎么建

呵呵,我最近特爱玩这个
就是你先买个会走的那种真正的英雄,就是在升级东西的三个房子里主城模型的那个的最后一排3个选一个
然后让他到出怪点前面的商店里第一排三个就是英雄塔,可买两个你喜欢的,推荐第二个(会刀刃旋风的)
将英雄包里的塔找一个好地方放下即可

分!

另:是魔兽争霸3冰封王座吧

7. 魔兽防守地图怎么控制两个英雄

1.添加HKE,对着英雄使用克隆
2.添加电脑,并强制控制电脑
3.改图(这个找地图专家

8. 求一个魔兽世界防守地图模板。。。有选英雄,刷兵

+554679082
我能在线教LZ
这样更容易懂
希望楼主采纳O(∩_∩)O哈!

9. 玩魔兽世界3C澄海地图怎么让敌方阵营有英雄(单机)

呵呵,都是这样过来的!恩你是否加入电脑?还有有的图是没有电脑的,49以前的应该可以,建议玩5、45版本

10. 魔兽RPG防守地图怎么做

想要制作一个耐玩的RPG地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。

----------------------------------
先在地图上放个能量圈和英雄,然后选地区面板,画一个区域和能量全差不多大,叫他区域001吧。然后再你希望英雄出现的地方画一个区域002

触发
事件-单位-单位进入区域
条件-单位类型-触发单位等于XXX(这个是小猪或者小羊啦)
条件-进入的区域是001

动作-单位-创造1个 (你刚才放的英雄)给
(触发单位的控制者) 在 区域002 的中心
动作-删除触发单位
动作-关闭该触发

----------------------------------

一切WE问题,吹吧。。。用T给我写一个下树叶的图出来,看起来很简单。。。写写~~---

楼下是说删除单位吧。。忘记了。。呵呵。。。
回答者:limotianca - 魔法师 五级 7-3 20:29

触发
事件-单位-单位进入区域
条件-单位类型-触发单位等于XXX(这个是小猪或者小羊啦)
条件-进入的区域是001

动作-单位-创造1个 (你刚才放的英雄)给
(进入单位的所有者) 在 区域002 的中心
动作-删除进入的单位
动作-关闭当前触发 (这个就限制一英雄只能选一个了)

这样写 还差不多
回答者:yangshenys - 秀才 二级 7-5 22:38

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总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的,下面是我自编自写的触发器刷兵最简单的方法,已经重编了排泄垃圾变量效果。

打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:
设置变量A(单位类型、数组1、初始值无)
变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)
变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)
变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)
划分区域001(就是刷怪的地方)、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)
DIAN(点-数组1-初始值无)

事件-游戏初始化 ←触发器110
条件-无
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。

注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。

事件-游戏开始1秒 ←触发器119
条件-无
动作-计时器打开D,一次性为10秒
���为D创建计时器窗口
���设置变量F=最后创建的计时器窗口
���设置变量C=1
���关闭当前出发器
注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间

事件-时间D到期 ←触发器120
条件-无
动作-触发器开启117
���删除F

事件-每5秒运行触发 ←触发器117 (游戏初始的√去掉)
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者=用户
����条件-玩家1的游戏状态=正在游戏
����动作1-DIAN[1]=区域001的中心点
������DIAN[2]=区域002的中心点
������创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点
������对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点
������设置变量B=B+1
������点删除DIAN[1]
������点删除DIAN[2]
动作2-无

事件-每5秒运行触发 ←触发器130
条件-B=20 ←这个20表示每一波怪只能刷20个
动作-设置变量B=0
���设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了
���触发器关闭117
���计时器打开E,一次性为60秒
���为E创建计时器窗口
���设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:
注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。

事件-时间E到期 ←触发器140
条件-无
动作-触发器开启117
计时器-删除G

事件-时间E到期 ←触发器150
条件-C=30 ←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30
动作-关闭触发器130
关闭触发器140
关闭触发器117
等待60秒 ←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪
游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利
计时器打开E2,一次性为100秒
为E2创建计时器窗口
设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:
打开触发器117
注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。

事件-时间E2到期 ←触发器160
条件-无
动作-触发器关闭117
玩家1、2、3、4胜利
计时器-删除H

事件-单位进入区域002 ←触发器170
条件-进入单位的所有者=玩家5电脑
动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作
LOOP-动作:单位-删除 区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个
���删除触发单位
���设置变量变量C2=C2+1
���如果条件成立1否则2
�����IF条件:C2大于或等于10
�����动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败
�����动作2:无

事件-玩家1离开游戏 ←触发器180
���玩家2离开游戏
���玩家3离开游戏
���玩家4离开游戏
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者不等于用户
玩家1的游戏状态等于离开游戏
动作1:区域删除001
动作2:无
游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。

注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性这些要靠你自己的发挥了,一般都是用人族的塔来进行修改的。
这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。

回答者: weiquan731
哈,自己复制自己的文章
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触发器教程http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=415177&extra=page%3D1

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