魔兽编辑致命一击的概率调到多少合适
⑴ 魔兽争霸地图编辑器的问题
您好
修改剑圣的致命一击几率很简单,直接找到技能“致命一击”,然后就可以在下面找到“致命一击几率”,直接修改成“100”即可。
英雄出生的时候护甲和攻击都是可以直接修改的。找到你要修改的英雄,如下图所示修改即可。
⑵ 魔兽争霸世界编辑器用致命一击触发其他效果的问题
只能模拟
致命一击无法捕捉
某些ui会有任意单位-接受伤害,没有就用任意单位-被攻击
然后判断 攻击单位是否有致命一击
有就设置i=1-100,如果i小于x就造成一定伤害(有捕捉伤害直接用受到的伤害)
另外致命一击概率和倍率都要设为0
⑶ 致命一击的概率一直是15%吗
在魔兽建筑地图里是这样的,只是攻击的倍数会变,而概率是不变的
⑷ 魔兽争霸地图编辑器,怎么让致命一击击中了敌人,有20几率给予单位一个技能,懂的进来。
我写了一个触发,你看看吧,效果就是模拟致命一击,然后会随机从10个技能中添加1个技能,添加的技能使用1次就会消失,添加的技能不使用的话,触发暴击不会添加新的技能,我是用YDWE做的,你最好用YDWE打开。
⑸ 魔兽地图编辑器 用触发器捕捉被动技(致命一击)问题
好吧,楼上的说的更改远程,我不是很赞同,因为这样英雄的味道就变了.近战,变成远攻了.会带来会多麻烦.比如,英雄变成远攻以后,分裂就没有用了.而且遇到荆棘光环的反弹时也不会被反弹了.这回弄出很多问题来的.不建议这样做.前提是LZ想做出一个近战英雄的话.如果近战远攻都无所谓的话.那就没什么了.
另外要告诉LZ,就是WE里面的被动技能,似乎都无法捕捉,因为它们没有发动技能效果这个功能,所以T无法捕捉.
只能靠模拟,就是用随机整数,
利用单位收到伤害事件.
伤害来源是剑圣.
关闭该触发--不然会死循环的.
随机整数1-10大于8时
删除特效-创建特效在受伤害单位的X点上--注意看,就是删除,不是先创建再删除.那样效率低,而且很麻烦.这样也可以看到效果.
命令剑圣对受伤害单位造成XX伤害.这个看你自己怎么做伤害了.
开启此触发
大概就这样吧,希望对你有所帮助.
⑹ 魔兽地图编辑器如何编辑攻击几率使用技能
发球啊。。给剑圣个15%触发的带剑刃风暴的发球。。或者可以用触发。。。任意单位时间任意单位被攻击,攻击者类型是剑圣,增加剑刃风暴技能给攻击单位。命令攻击单位使用剑刃风暴,删除剑刃风暴,随机数就是条件里的实数。然后上面会有xx大于xx把第二个xx改为随机实数设置最小1最大100,若30大于随机数则做剑刃风暴的触发
⑺ 魔兽地图编辑器关于致命一击的问题
那是因为你攻击的是魔免单位吧
倍击和攻击类型有关,不过不是按远程和近战分的,而是有投射攻击(大部分远程攻击)和无投射攻击(对战里火枪的立即型攻击和所有近战)
有投射攻击倍击在效果上类似指向性魔法攻击,虽然没红字但实际伤害是有的,同样这类攻击能抵掉一次魔法护盾。
建议你把投射类型改为立即型,或者用触发来写伤害。
另外作rpg图不推荐让有投射攻击的英雄拥有倍击、重击、除火焰箭和吸血的法球效果的技能
有投射攻击最强的清兵技能是弹幕攻击(也就是多重射),而这些技能都会覆盖多重射。
无投射攻击的清兵技能是分裂,远程分裂比较悲剧。
⑻ 魔兽编辑器有一定几率释放技能
不要用重击,有BUFF
你用致命一击好了,倍数改成0或1(如果你想让放技能时的那次攻击不算,就0好了)
然后触发编辑器
事件
-任意单位释放技能
条件
- 释放技能 = 几率冲击波
动作
- 设置 点point_jilvzhendang = (触发单位)的位置
- 设置 单位unit_jilvzhendang = 新建 震荡波施放马甲 在 点point_jilvzhendang
- 命令 单位unit_jilvzhendang 释放 兽族-震荡波 到 你要施放的地方
-清除点 点point_jilvzhendang
-(自定义代码)set udg_unit_jilvzhendang = null
⑼ 关于魔兽世界致命一击率的问题
物理致命一击是造成200%伤害
法术致命一击是造成150%伤害(某些系比如法师冰系 术士毁灭里将法术致命一击造成伤害提升100% 即加该天赋致命造成200%伤害)
致命率不是只看单件装备看的是整体 再加上属性加成
比如一个追求致命装战斗加到8点的盗贼 背刺致命几率天赋+30%
加上装备其总体背刺致命可以轻松上到60% 连续的致命是很恐怖的哦
⑽ 魔兽地图编辑器如何设置火枪手的命中概率
突发奇想,把致命一击改为零倍伤害,改好几率。
如果不行就调-1倍,按上档打开输入就可以了。