魔兽世界怀旧服亡灵能吸多少生命
① 魔兽世界亡灵可以吃敌对玩家的尸体吗
不可以。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。
玩家是角色,不是人型生物或者亡灵尸体。玩家死了是要复活的。你给吃了上哪复活去啊。。。
② 魔兽世界怀旧服种族天赋是什么
魔兽世界怀旧服种族天赋是什么?魔兽世界怀旧服很多玩家不是很清楚在游戏中各种族的天赋都是什么,接下来小编就给大家带来了魔兽世界怀旧服种族天赋介绍。
1、矮人
寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消(瞬发);
冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动技能);
枪械专精:枪械技能提高5点(被动技能);
石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果;另外护甲值提高10%,持续8秒(瞬发,冷却时间3分钟)。
2、侏儒
奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动);
工程学专精:工程技能提高15点(被动);
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果(0.5秒施法,1分钟冷却时间);
开阔思维:智力提高5%(被动)。
3、人类
外交:声望获取速度提高10%(被动);
锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点(被动);
感知:提高潜行侦测能力,持续20秒(瞬发,3分钟冷却时间);
剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点(被动);
人类精魂:精神提高5%(被动)。
4、暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
迅捷:闪避几率提高1%;
影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率,一直持续到主动取消或进行移动,影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测(瞬发,10秒冷却);
精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%(被动)。
1、兽人
斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点(被动);
血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(瞬发,2分钟冷却时间);
命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%(被动);
坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%(被动)。
2、 牛头人
栽培:草药学技能提高15点(被动);
耐久:生命值上限提高5%(被动);
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟(0.5秒施法,2分钟冷却时间)。
3、巨魔
野性杀手:对野兽的伤害提高5%(被动);
狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(瞬发,3分钟冷却时间);
弓专精:弓的武器技能提高5点(被动);
再生:生命值恢复速度提高10%,在战斗中也会提高10%的生命恢复速度(被动);
投掷武器专精:投掷武器技能提高5点(被动)。
4、亡灵
食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒,只对5码内的人类和亡灵尸体有效,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间);
暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动);
水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%(被动);
亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(瞬发,2分钟冷却时间)。
③ 魔兽世界附魔吸取生命
【吸取生命】一般几率吸取敌人30左右HP,效果:淡紫光
④ 魔兽世界亡灵战士行不行
我也是玩战士的,首先回答楼主第一个问题,亡灵战士当然行了,亡灵天赋,有一个叫什么我忘了,效果是解恐惧,睡眠等不良效果的,还有食尸,每秒回复7%生命,持续好像是10秒吧,都是比较实用的.所以选亡灵这个种族是不错的.第二,练级,40级前,用武器天赋,40级前这个阶段我认为是战士最痛苦的阶段了,做任务慢,生存能力差,建议你做任务之余排排随机本,练练副本操作, 别听那些不了解战士的人说用狂暴天赋练级,40级后,一直到80都用防御天赋,绝对不吃亏,防战在野外生存能力很强,即使被敌对玩家偷袭,都不用怕,反杀几率很大的.天赋加点的话去178或NGA上看,很详细的.第三战士怎么玩,前期就是练级,到了满级你也差不多有双天赋了,这时看你追求什么了,如果追求副本,就狂暴天赋,和T,T好混装备,怎么当好一个T, 去NGA看,那有个很棒的帖子,我就是在那里学的,至于狂暴天赋副本操作,先去买个旋风斩雕文,保证在16秒内打出4个嗜血和两个旋风斩,在此期间保持英勇打击,触发瞬发猛击时,看怒气,不影响嗜血和旋风斩的情况下使用.如果你追求PVP,就选武器天赋,这个没法和你说怎么操作,因为这个是需要练习的,多去看看NGA上那些犀利的帖子.上次还见到一个防战打竞技场,也挺犀利的.总之PVP需要练习和实战经验,希望我的回答对楼主有用,祝楼主早日满级,成为一名优秀战士.(纯手打的).
⑤ 魔兽世界战士嗜血能吸多少血以前是1%,现在呢
嗜血:狂暴战士专属主要输出技能,现恢复4%生命值。
定义:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。
新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。
⑥ 魔兽世界,海山毕业的亡灵防战无buff能有多少血
HS毕业,如果没BT的装备,在保证防御技能、招架、格挡的情况下,也就16000左右。完全堆血可以堆到17000,不过没意义,血再多,出碾压或暴击,对治疗压力也是重。
⑦ 魔兽世界5.0 亡灵的种族天赋改的那项吸血的包括远程伤害么就是说这项改动对LR有用么
自动射击不会触发 但是技能射击比如奥射什么的是会触发的。但是这天赋效果并不好 玩了你就知道了
⑧ 急求~关于魔兽世界,亡灵牧师的问题
技能摆放按习惯来就行 我给你点技能的介绍
加血,加血,加血。
那就不太好找了,具体的要进了游戏才能看明白。
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<br> 技能部分
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<br> ——攻击类技能——
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<br> Smite(圣光击)
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<br> 牧师神圣系的攻击魔法,拥有的特点就是施放时间长,伤害低。总之是一个很不好用的技能,对于暗影牧师而言此技能毫无用处,而对于神圣牧师而言,这个就是主要攻击手段之一,不好用也是没有办法的事情。
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<br> Mind Blast(精神冲击)
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<br> 牧师主要攻击魔法之一,施放速度快,伤害高,不过造成的仇恨也很高,而且拥有8秒的冷却时间。不过依然是主力技能之一。
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<br> Shadow Word: Pain(暗言术:痛)
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<br> 作为牧师主要攻击手段的DoT(Damage over Time,一定时间内给予一定伤害的技能)魔法,也是目前整个游戏中伤害最高的DoT魔法
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<br> Mana Burn(法力燃烧)
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<br> 仅对有法力的怪或玩家有效,可以减少目标的法力,并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。通常情况下用不太到,PvP时面对特定职业很好用。
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<br> ——治疗类技能——
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<br> Renew(恢复)
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<br> 这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗,是所有牧师都喜欢使用的技能。因为治疗见效慢,所以仇恨累积程度小。而且由于是瞬间释放技能,不会对其他治疗技能造成过多影响,也可以利用于逃跑时。
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<br> Lesser Heal(小治疗)
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<br> 作为最开始的治疗技能,一共只有3级,在学会Heal(治疗)后此技能通常不会再被用到。
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<br> Heal(治疗)
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<br> 小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时一般不会再用到治疗。
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<br> Greater Heal(大治疗)
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<br> 施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。因为Greater Heal的性价比Heal好不少,所以一般不会再使用Heal。
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<br> Flash Heal(快速治疗)
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<br> 施放时间只有1.5秒,性价比略差。但是因为施放速度快仍然是救命的好技能,而且PvP时是没有机会用到长达4秒的大治疗的,所以请把这个技能放到一个非常容易按到的键位上。
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<br> Prayer of Healing(治疗祈祷)
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<br> 范围治疗法术,消耗法力很多,治疗量也不多,感觉是大多数情况用不太到的一个治疗法术。
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<br> Resurrection(复活)
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<br> 复活目标玩家,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(因此自然复活时应该选择高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
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<br> Cure Disease(治愈疾病)
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<br> 趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。debuff总是不好的,所以看到有就趋散吧。
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<br> Abolish Disease(废除疾病)
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<br> 为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。
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<br> Dispel Magic(趋散魔法)
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<br> 趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,此魔法分为两级,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。相当好用的技能,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:纫,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等
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<br> ——辅助类技能——
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<br> Power Word: Fortitude(真言术:纫)
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<br> 牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的纫可以提高54点耐力即540点最大生命值,可以大大提高了队伍的生存能力。
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<br> Prayer of Fortitude(纫之祈祷)
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<br> 真言术:纫的范围版,可以直接强化整个队伍(仅Group,非Raid),并且可以持续1个小时,需要媒介支持(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。纫之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的纫的效果。纫之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:纫消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。
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<br> Power Word: Shield(真言术:盾)
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<br> 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(仅Group的队伍成员,非Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒,在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。
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<br> Fade(消失)
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<br> 牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。
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<br> Inner Fire(心灵之火)
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<br> 自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不大不小,不过耗魔不多,想得起来的话就用下。
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<br> Psychic Scream(心灵狂啸)
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<br> 最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,持续8秒,冷却时间30秒。相当好用的跑路技、PvP技外加采花技…
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<br> Mind Soothe(精神安抚)
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<br> 曾经牧师的得意技,在一次hotfix中修正成彻底的废技。这个技能的作用目前是降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。
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<br> Shackle Undead(束缚亡灵)
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<br> 最高级可以锁住亡灵类怪物长达40秒,在有很多亡灵怪的东西瘟疫(这两个区域都是目前的最高级区)很好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效,不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的…
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<br> Mind Vision(精神视野)
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<br> 这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,因此可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
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<br> Shadow Protection(暗影防护)
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<br> 一个持续10分钟的buff,可以增加目标的影抗性,如果面对的怪拥有影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于影抗性的效果。
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<br> Mind Control(精神控制)
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<br> 控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。另外控制玩家时控制时间很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
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<br> 补充:如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。
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<br> Levitate(漂浮)
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<br> 需要媒介Light Feather(轻羽毛),这个轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,所以收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro
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<br> ——种族技能——
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<br> 牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
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<br> 因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。
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<br> 人类
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<br> Desperate Prayer(绝望祈祷)
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<br> 瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的纫也只能持续30分钟,你加纫的频率就是这个技能使用的频率。
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<br> Feedback(反馈)
<br> 持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。
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<br> 矮人
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<br> Desperate Prayer(绝望祈祷)
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<br> 同人类牧师
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<br> Fear Ward(恐惧防护)
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<br> 对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。
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<br> 暗夜精灵
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<br> Starshards(星陨)
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<br> 一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。
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<br> Elune's Grace(艾露尼之守护)
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<br> 三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。
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<br> 巨魔
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<br> Hex of Weakness(虚弱之法)
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<br> 两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。
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<br> Shadowguard(影之守卫)
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<br> 施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。
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<br> 不死
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<br> Touch of Weakness(虚弱之触)
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<br> 使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。
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<br> Devouring Plague(吞噬瘟疫)
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<br> 一个疾病类的DoT,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,最高级可以造成904,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。
希望你能用得上
⑨ 魔兽世界,亡灵的种族技能是什么
被遗忘者的意志- 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。这个技能最早CD两分钟效果持续30秒并且不和徽章共CD,后因过于逆天(亡灵贼成了术士们的噩梦)被玻璃渣砍成了持续6秒且与徽章共30秒的CD.后来觉得还是太逆天,把持续时间被修改为一瞬间。
食尸- 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。有段时间甚至可以吃盟友的尸体,后来被取消了只能吃人形、野兽以及联盟的尸体
水下呼吸- 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
被遗忘者的不死之躯比活人需要的空气少,可以让他们屏息更长时间。(CTM后被改为攻击时有几率回复一定生命值,即哀伤之触)
暗影抗性- 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
(9)魔兽世界怀旧服亡灵能吸多少生命扩展阅读:
亡灵基本介绍:
定义:这是一个种族
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:
女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城坐落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。
在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。
为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
⑩ 5.0WOW 亡灵猎人可以吸取敌人生命么
可以,因为亡灵在5.0加入了新的种族天赋:哀伤之触
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成X暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。(随着等级不同,X伤害会变化,该技能90级的伤害是13680,85级是可怜的4880,且X受到精通加成)
且该天赋触发时间约为19秒一次。PVP不是很实用,但是PVE在版本前期大概能提高2%左右的DPS,版本末期0.5-1%的DPS。