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魔兽和星际哪个先出

发布时间: 2022-07-02 10:20:08

Ⅰ 星际和魔兽哪个是鼻祖

暴雪娱乐旗下的两大RTS游戏中魔兽系列更早发行。

1994年11月23日发行的魔兽系列第一作《魔兽争霸:人类与兽人》

1995年12月9日发行里第二部《魔兽争霸2:黑潮》之后在1996年4月30日发行了资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》。

1997年公布了当时被吐槽为"魔兽争霸"的太空版的《星际争霸》测试版,于1998年3月31日正式发行,

1998年11月30日发行了《星际争霸:母巢之战》。

2002年发行了大家熟悉的《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》,资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》于2003年7月1日正式发行。

2010年7月27日距离初代发行十多年后,续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》才终于正式发行,

2013年7月7日发行了资料片《星际争霸Ⅱ:虫群之心》,

2015年11月11日发行了其第二部资料片《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

注:如果是说RTS游戏的鼻祖毫无疑问是westwood于1992年发行的《沙丘魔堡Dune》。


Ⅱ 星际是哪年出来的当时星际流行的时候魔兽出来没魔兽是什么时候出来的

星际的话,97还是96年的,其资料片是98年出的,“母巢之战”,绝对是一代经典啊,可以说,星际开创了即时战略游戏的新纪元。
魔兽的话,魔兽1和魔兽2老早就出了,应该比星际要早,我们最熟悉的魔兽3是2002年出品的,其资料片:“冰封王座”,是2003年出的。
要说星际流行的时候,韩国一直很流行……,中国的话,星际我感觉是到04年以后才正真发展起来的,而事实是,中国发展电子竞技的时候正好是WAR3红的时候,而韩国发展这一产业的时候是星际红的时候。所以造成了中国魔兽兴,星际衰的情况,而韩国则刚好相反。但是总的来说,韩国在这方面的确做的比中国要好的太多了~

Ⅲ 红警星际和魔兽,那个出来的最早

魔兽最早,其次红警,然后星际争霸。

1、《魔兽争霸:人类与兽人》

《魔兽争霸:人类与兽人》是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏,于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。

2、《命令与征服:红色警戒》

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司1996年10月发行的一款角色扮演单机游戏。

3、《星际争霸》

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。

(3)魔兽和星际哪个先出扩展阅读:

1、《魔兽争霸:人类与兽人》游戏背景

很久以前,堕落泰坦萨格拉斯密谋血洗整个艾泽拉斯。为此,萨格拉斯操控人类法师麦迪文的心智,并迫使他与来自德拉诺世界的兽人术士古尔丹接触。在那里,混杂在燃烧军团中的萨格拉斯恶魔仆从们腐化了曾经爱好和平的兽人,并将其打造成一支现在被称为部落的嗜血军队。

这支被诅咒的部队穿越由麦迪文、古尔丹以及与暴风城人类对立的族群所共同召唤出来的黑暗之门,大举入侵艾泽拉斯。在半兽人迦罗娜的帮助下,诸如安度因·洛萨那样的人类勇士挺身而出勇敢捍卫他们的家园...

2、《星际争霸》游戏背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族和虫族。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。

赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战...

3、《红色警戒》游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

Ⅳ 关于星际 魔兽 哪个先出

94年底魔兽争霸2美国发行,95年中国就有的卖,应该是魔兽在前面,星际98年美国发行,99年中国才有,不过后来出了魔兽争霸3,抢了星际不少风头.

Ⅳ 魔兽争霸出来比较早,还是星际争霸出来比较早

魔兽

英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸 :人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略

英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS

英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS

英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS

随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。

暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

传说的开始:1994--1997

英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸 :人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略

从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

步入成熟:1997--2002

英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997
类型:网络对战服务器

在1997年,我们国内是处于什么样的状况呢?香港回归了,家用电脑即便是组装机最便宜也要八、九千,上网一律拨号,价格每小时超过10元。在1997年,Battle.net达到了70万用户和峰值1300万玩家在线,他们都在用暴雪的游戏"大菠萝"和"魔兽2"在上面厮杀拼斗,其乐无穷。日后暴雪种种游戏能够取得成功,"战网"居功志伟,对竞技游戏的贡献更是让人侧目。

暴雪的这项服务不仅仅是提供给玩家更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了盗版的横行。由于实施了严格的验证技术,只有使用正版游戏附带的CD-KEY才能登陆战网,从而体现了正版游戏的优越性。可以说,暴雪所采用的这种增值服务要比微软提出基于"视窗"系列操作系统的类似概念早了6年多。

英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS

英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS

只是一个游戏而已,其实翻来覆去仅仅是一个游戏而已,只不过官方发布了一个又一个补丁,玩家们就全员开始了一轮又一轮的热烈讨论和游戏实践,估计现在业内只有暴雪能够做到这一点了。同样,《星际争霸》发展的历程也可以用版本来清晰的给予读者说明:

1.00版--1.03版,可以称之为史前时代。笔者有幸,第一个真正深入进去的电脑游戏就是这个版本的星际,而且是正版。是一本定价不菲的杂志中附送的光盘带给了我这个天使,不过去除了局域网对战功能,当时一个人玩没感觉有什么不妥,不过现在我深刻的理解了和人对战才是这个游戏最大的乐趣。那时在国内几乎没有成规模的比赛组织,仅有的几个战队也大多结构松散,至于微操作、比赛录像等等更是闻所未闻。不过《星际争霸》在这个时期的发展给其后来在全世界的流行打下了良好的基础。

1.04版--1.07版,资料片"母巢之战"的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让"暴雪"的名字和竞技游戏仅仅的连接在了一起。上图估计很多"星际"玩家都非常熟悉了,在那场比赛中,GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间逐个撞杀撞伤OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,从而一举击溃了对手。"微操作"、"大局观"、"韩国扩张流"、"时间和时机",越来越多的可爱字眼出现在了战报当中,实践在玩家的实战当中。从1.04版开始,"打星际去"成为了很多学生放学后的第一选择,竞技游戏也渐渐成为大众传媒中平常的词语,比赛渐渐频繁和正规,更多的资金和人员介入到了竞技游戏当中,很多"星际"玩家也做起了靠玩游戏赚钱的梦。

1.08版--1.11版,成熟、蛰伏和没落。1.08版推出的游戏录像功能让更多的玩家可以轻松获得比赛的信息和高手的风采,同时调整了三个种族的平衡性。在这一时期,国内玩家在WCG上也取得了相当不错的成绩,=AG=MTY与=AG=deep拿到了星际二对二团体比赛的冠军。不过在日益繁荣的背后,比赛暗箱操作、选手互相殴打、枪手等种种问题也暴露出来,让更多的玩家希望破灭,或进入相近的公司继续从事这项事业,或退隐山田去追求自己的其他梦想。"职业玩家"在国内从实事上证明并不太符合实际国情,竞技游戏也逐渐恢复冷静。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投入到了其他游戏的怀抱中。

在传阅相当广泛的文章《中国星际争霸历史回顾(重写版)》中,作者用充满独特感情的笔触写道:"若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?"《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢你们,中国竞技游戏的开拓者!

总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。"暴雪"这块金字招牌闪闪发亮。

2005年2月17日,在暴雪发布《星际争霸》七年之后,暴雪仍然为《星际争霸》推出了最新的1.12版补丁,星际的话题还将继续下去吗?

再创辉煌:2002至今

英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS

英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS

英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。

暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的

Ⅵ 红色警戒魔兽争霸星际争霸哪个先有

你们都错了,
最早的是魔兽1,1994年,只是没有红色出名,
红色警戒1996年,出的。因为配置要求不高,配合当时的普通电脑用的(那时候电脑很贵,一万以上。),所以红色很受欢迎。
星际争霸1998年出的,魔兽之后同一公司出的。
参考网络,望采纳。

Ⅶ 星际和魔兽哪个历史比较悠久

如果是最原始的话,那么魔兽争霸比星际争霸早一些,如果是故事的话,那么星际比魔兽世界更早一些。

Ⅷ 星际争霸和魔兽争霸哪个游戏先出的呀

魔兽争霸先出,94年就出了魔兽1,只是前面都不成功,鲜为人知,02年的魔兽3出来成功了才有人知道!星际争霸98年出的!所以最先出的是魔兽!

Ⅸ 魔兽争霸和星际的时间先后

你好!

1、英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略
2、英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS
3、英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS
4、英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
5、英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997
类型:网络对战服务器
6、英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
7、英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
8、英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
9、英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS

谢谢!

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