魔兽正式版中恶魔猎人如何选天赋
‘壹’ 魔兽世界猎人如何加天赋比较好有截图最好了.谢谢
兽王系
希望大家在考虑副天赋的时候能够注意到一个结构问题,野兽系的精华在下面,生存系的则在上面,这也就是为何射击+生存比射击+野兽更容易搭配。是的,以我的倾向而言,射击足以担当目前的主天赋树,主射击副生存则能在不过多消耗点数的同时获得全面的战斗能力。一般来说,决定攻击能力的是三个要素,伤害力(攻击强度)、攻击频率(攻击速度)、爆发性因素(暴击),猎人的天赋很好地体现了这一思路,如果说射击是重炮的话,那兽王就好比真的丛林猛兽那样以疾风骤雨般的攻势实施打击。整个野兽系是和速度息息相关的
第一层
强化雄鹰守护
简介:每个注重dps最大化的猎人都会点满这个天赋,第一层的位置虽然很难体现它的真实价值,但也使得这个天赋可以被任何猎人轻易得到。天赋buff为固定10%后,0点或5点是你唯一要考虑的。很明显,快速武器才能最大化它的价值,但快速武器和pk冲突,而且因为TBC极限速度的远程武器几乎没有,所以不必过于在意武器速度,加上箭袋加速与下层天赋,2.3左右的速度就能保证足够的触发频率了。速度太快并非好事,消耗大不说,也不容易安排简单的攻击循环
价值:3
点评:大多数副本猎人都会点满的基础dps天赋,需要搭配快速武器定位使用
耐久训练
简介:每个点满它的猎人我想都是为了那5%生命而来,在作战经验没有修改的beta2时期,猎人可以同时得到三系生命加成天赋变成超级血牛,故而设计师作了一些限制。10%的宠物生命并无多大意义,pk中没人会去打猎人宠物,练级不会困难到危及宠物生命,更多宠物生命的价值仅是更快投入新的战斗,这也许在farm中会有些意义。可以说这个天赋的价值就是那5%生命,5点天赋换5%生命,若非处于会被重点攻击的危险场合例如竞技场,是否值得呢?
价值:2.5
点评:韧性仍无法取代耐力成为pvp第一属性,更高的生命上限意味着更长的生存时间,治疗的容错性也更高
第二层
火力集中
简介:非常好的附加天赋,2%伤害提高很不错,兽王猎人总是会把宠物带在身边,就象恶魔术士,尽管它的价值和恶魔大师完全不能比,但这仅是个消耗两点的第二层天赋,理论上每个猎人都可以得到。2%并不表示这就是一个全系猎人向的天赋,由于杀戮指令会造成公共冷却,在非兽王猎人下这个技能威力有限价值一般,因此我更愿意将火力集中看作是兽王天赋,非兽王猎人通常也不会再往下了。杀戮指令的仇恨在宠物身上,也是个OT时很好的拉仇恨技能。还有你看,这么快就遇到了这系第二个与你的攻击速度挂钩的天赋(射击系的直取要害也是如此设定,主兽王副射击的猎人倒是能很协调),更快的攻速=更多的暴击频率=更频繁地使用杀戮指令=减弱的暴击伤害=更多的暴击负面效果(参考战士牧师天赋),就看你如何选择了
价值:3
点评:不要觉得奇怪,它确实只是个兽王专属天赋
强化灵猴守护
简介:几乎看不出任何价值的天赋,灵猴没有能力保护你,也没有可能躲闪背后袭来的攻击,特别是控制技能大行其道的pvp中
价值:0
点评:不知所谓仍然厚着脸皮存在的天赋...
厚皮
简介:护甲伤害减免也引入了等级评定系统,似乎除了攻击强度和法伤外没有什么再在这个系统之外了,它和韧性一样也都会影响到宠物。以后的10%远不如现在的10%,那更没有点出它的道理
价值:1
点评:猎人不是战士,想要从伤害减免上做文章本身就是不现实的
强化复活宠物
简介:对兽王来说非常重要的一个天赋,宠物在身边才能保证足够的攻击手段,这已经不光影响到攻击力了。强化复活宠物能使你和宠物更快重新投入到战斗中去,这便是这2点的价值,副本野外战场都会有用得着的地方
价值:2.5
点评:也只有兽王才会用到的天赋,特别是在你嫌10秒复活长到不耐烦、80%基础耗魔多到受不了的时候
第三层
寻路
简介:这个天赋的价值由你猎豹和豹群的使用频率决定。对于忠实信奉风筝的猎人来说,那你也许应当考虑加满这个天赋,野兽系上部的点数很宽裕。这两年来猎人的战斗方式正在发生翻天覆地的变化,由连续移动打击向更高效的间断定点打击发展,用坦克还是用大炮的古老战争问题。虽然这是每个猎人都要掌握的基本功,但以后要用到风筝的场合越来越少了,即便需要也用不着寻路。寻路对减速是没有意义的,中了断筋致残没有可能靠速度来摆脱
价值:2
点评:你使用猎豹的频率就是它的价值,若只会射桩连切守护避晕眩都作不完美,那还是不要加这两点了
野兽迅捷
简介:兽王猎人的很多攻击手段通过宠物实现,在这个环节中一个很重要的条件是在准确的时间将宠物及时送达攻击位置,比如胁迫。野兽迅捷可以使你的宠物移动更快,配合突进几乎没有追不上的目标。脱离战斗快速回来,由一个远处目标向背后另一个目标转换,这些都需要速度配合。TBC里宠物的移动速度比现在有了少许提高,减弱了这个天赋的价值
价值:2.5
点评:对兽王猎而言,越激烈的战斗,这个天赋越有价值
狂怒释放
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第一个基础天赋,实实在在的提升,没有什么好多说的
价值:3
点评:尽管宠物攻击不高,但点滴积累才有可能汇成大河 第四层
强化治疗宠物
简介:因为是每一波治疗都有可能,所以点满后基本上一次治疗就足够了。对于pvp而言,不要天真地想在战斗中洗掉宠物身上的cc,你没有那么多闲暇,直接狂暴更好;对于野外任务farm而言,可以用它洗掉宠物身上一些很恶心的debuff,非常好用的天赋。只要debuff上有类别标记属于四大类就可以驱散,集各驱散职业大成,一些看似不可能驱散的效果也可以试试,会有意外惊喜。我不建议为了这么点价值消耗两点,有用的和常用的还是有不小差距
价值:2
点评:可能有些人从来想不到治疗宠物,甚至都不拉在技能条上,这样的人我不建议他们玩兽王猎,兽王也是要关爱和一定操作量的
凶暴
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第二个重要天赋,TBC后因为下层凶猛灵感的出现被nerf了一把,这是狂乱的前置天赋,点满是一定的。增加暴击率的受益,法系>物理系,淤血>爪击(闪电吐息被严重nerf,我就不算在里面了,而且带风蛇最好的是射击猎而不是兽王猎)。加满这个天赋后,宠物的暴击统计接近25%,但同样要受到韧性影响出现抵消,不过好在不必受等级系统影响,至少在将来宠物能穿装备前是如此XD
价值:3.5
点评:强化宠物攻击力的核心天赋之一,并且还与下层天赋有互动
第五层
灵魂连接
简介:虽然我知道这是一些人每次玩兽王都要点满的天赋,但说实话它的价值真的很一般。两点回复2%/10s,以一万血为例,那就是每10秒回复200,这真的很多吗?也许只剩下少许farm价值了吧,随便一个70级盗贼的一下武器平攻就能打掉你20秒的回复量...宠物血少了可以治疗,不需要慢慢回复。说实话,主兽王不是用来pk的好天赋,但却是很好的任务与farm天赋,这从一些天赋的设计和调整上就能看出倾向,pk依赖控制和爆发,这两点在野兽系上都不能得到很好的支持,只有反控制稍有亮点,这还是新天赋下的修改
价值:2
点评:一瓶药剂而已
胁迫
简介:主兽王猎能够得到的第一个控制技,位置和驱散相当,灵活性却远不如驱散。所谓偷袭总是不分时间场合从背后过来的,而你需要送出去顶怪的宠物重新回到新的攻击位置才能使胁迫作用,这是非常大的限制,宠物并不能总是应你要求第一时间进入攻击位置,特别是在小队规模的战斗中,很简单轻易的群恐冰环就行了,尽管可以配合宠物抗性增加抵抗这类cc的几率,这种紧迫时刻一旦无法回援就到逼你用掉大绝招的境地了。好在胁迫并非一无是处,首先对于很多猎人常用的陷阱来说它和驱散是等价的,还有追击的时候就会显出很大价值,震荡翼龙来不及追上的,突进胁迫一定没有问题,用好了可以使你的攻击半径无限延伸
价值:4
点评:兽王猎的驱散,操作量更大,潜力也是
野兽戒律
简介:2.0后被大幅buff的一个天赋,两倍速完全解决了集中不够的问题,特别是对集中消耗很快的攻击性宠物而言。对比作用相同的两个天赋野兽戒律和直取要害,前者的效能大于后者,但因为位置较深,只有兽王猎会去点,配合兽王猎快速武器的高暴击频率,直取要害也能发挥与野兽戒律相当的作用,但我不推荐同时点出这两个天赋,存在价值有重叠,点满其中任何一个就能基本保证宠物技能的连续使用。比起回复恒定的野兽戒律,直取要害提供了更多可能性,所以我建议兽王猎优先考虑后者,以留出点数点满第一层的两个天赋
价值:3
点评:脱胎换骨的天赋,若直取要害是永动机的话,那这就是光粒子引擎
第六层
驭兽者
简介:尽管我无法统计宠物的实效命中,但根据经验宠物至少不是双持的,不存在双持惩罚,未击中很少,这个天赋对宠物的意义除了更高dps外,也就是令宠物更能拉住仇恨了。它的骑乘加速效果不能和萝卜、马刺、马鞭等物品效果叠加,以最高为准,也能影响到飞行坐骑。不过,我很怀疑你是否会为这些儿戏价值投入两点,马上无法攻击,单就加速来说它连同样消耗2点的正义追击都不如
价值:2
点评:纯儿戏的价值
狂乱
简介:强化兽王猎宠物攻击力的第三个核心天赋,因为宠物攻速统一,即便点满了蛇之迅捷也很难保持狂乱不断,所以原来通常点4点80%几率现在不太够用了
价值:3.5
点评:这几个宠物攻击天赋紧密相连,并非单独存在
第七层
凶猛灵感
简介:这也许是为了照顾和盗贼一样同样没有任何buff能力的兽王猎的团体位置而设计,但却是个实在尴尬到不行的天赋。最大化它的价值至少需要满足两个前提:1.宠物在进行攻击 2.宠物能打出暴击,后者完全不成问题,兽王宠的实效暴击在25%左右,高攻速保证了高暴击频率,但前者就有很大困难。副本设计对近战素质越来越苛刻,各种aoe和诅咒魔法使得近战非常危险。如果一个副本环境连近战输出颇有心得的盗贼都难以发挥,那又如何能指望血更少的宠物安心输出呢?毕竟猎人的宠物不比术士的恶魔卫士有躲避aoe能力。如果你想要使这个天赋在副本中发挥作用,那最好现在就开始练习边输出边送出召回宠物的双线操作,而不是仅仅找只狼在旁边叫,MC、TAQ、NAXX都是很不错的训练环境,尽管我玩过很久兽王猎,但现在还很难做好双线控制,我不用插件,副本中如果有专门的怪物技能提示比如DBM,那控制宠物躲避aoe应当会更容易些。你看,我说过兽王的操作量并不比射击小。保证宠物生存是这个天赋得以发挥的前提,这样耐久训练、强化治疗宠物这些便都有有价值且互相关联的
价值:3.5
点评:若做得好那常驻的小队3%并不算少
狂野怒火
简介:已经略显疲态的兽王猎大绝招,越来越多的人学会如何拖延躲避了,但因为下层天赋新的价值,它又重获很高的地位
价值:4
点评:"Big Red Pet" is now "Big Red Pet and Hunter".当然,兽王猎的前提是总带着宠物
猫之灵敏
简介:它的位置和它的价值格格不入,宠物躲闪也许能更好tank,那人呢,更好pk?这样的价值居然需要浪费3点,我实在无话可说,到这里为了保证射击系尚有足够爆发力应该没多少点数可用了,那我的建议是绝对不要点它,每个职业总免不了会有几个匪夷所思的垃圾天赋,这就是典范
价值:1
点评:万年冷板凳,也就是专门设计的新图标还不错,足见设计师也是用心的,但未必总是用对地方
第八层
蛇之迅捷
简介:兽王系整个结构的核心天赋,很多天赋价值最大化的前提都是这20%人宠双加速。需要注意的它的限定是人的远程攻击,宠物近战攻击
价值:4
点评:“速度”是兽王系的关键词,而它是支撑起这个关键词的关键天赋 终极天赋
野兽之心
简介:准确来说,它并不是技能,而是伴随狂野怒火一同出现的被动效果,算是狂野怒火强化版,所以这个天赋也就是耗魔206、2分钟冷却、持续18秒的cc免疫。尽管离早期版本有了些削弱,但现在的野兽之心无论pvp还是pve都很好用。因为使用狂野怒火的时候并不总代表需要使用野兽之心,所以如何充分利用这18秒很有讲究,免疫控制技对于猎人这样的高伤害远程职业而言非常强大,配合追你到死的宠物,对盗贼战士这类没有躲避方法的职业杀伤极大。一些技能在buff快要消失的最后一秒使用的话,也能享受到全额,比如毒蛇钉刺,这和护符的原理相同。注意,当前野兽之心不能免疫小德的飓风,这不被认为是bug,一些技能被设计成拥有更高否决权,例如直接摘掉冰箱无敌的群体驱散
价值:5
点评:人宠暴走,最好的应对方法是躲开和直接杀死对方,这也就是你要设法避免的
‘贰’ 魔兽世界猎人如何加天赋!
一.兽王系配点方法<30/21/0> 用于练及过程\\\\兽人猎人
此配点方法体现宝宝的最好效果.本人不主张<31/20/0>的配点方法,因为相对"狂野怒火"而言,"驱散射击"这个技能显得更为重要.野兽天赋中"灵魂连接"和"野兽戒律"都只+1点,这2点只为凑点,建议都+到"雄鹰守护"上,喜欢宝宝强一点的也可以"野兽戒律"+2点,"灵魂连接"算是改垃圾拉,看喜好自己调整.
野兽掌握 天赋- 30点
强化雄鹰守护 - 等级 3/5 ●●
耐久训练 - 等级 5/5
厚皮 - 等级 3/3
野兽迅捷 - 等级 1/1 ●
狂怒释放 - 等级 5/5 ●
凶暴 - 等级 5/5 ●
灵魂连接 - 等级 1/2
胁迫 - 等级 1/1 ●●
野兽戒律 - 等级 1/2
狂乱 - 等级 5/5 ●
射击 天赋- 21点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
二.主生存\\\\副射击系配点方法<0/21/30> 用于副本\\\\牛头人猎人\\\\矮人猎人
此配点方法体现最高暴击率和暴击伤害,适合高体低敏种族.射击系出到"驱散射击"就不介绍啦.生存系中"强化假死"和"陷阱增效"也是为了达到要求点数,可以把2点都+在任意一项上(当然,喜欢"野蛮打击"的也可以不+上面2项改+这个,也是需要2点)看个人考虑.
射击 天赋- 21点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
生存 天赋- 30点
偏斜 - 等级 5/5 ●●
诱捕 - 等级 5/5 ●
陷阱增效 - 等级 1/2
生存专家 - 等级 5/5 ●●
威慑 - 等级 1/1 ●
稳固 - 等级 3/3 ●
强化假死 - 等级 1/2
杀戮本能 - 等级 3/3 ●●
反击 - 等级 1/1 ●
闪电反射 - 等级 5/5 ●●
三.主射击\\\\副生存<5/33/13> 用于PVP\\\\风筝好手\\\\暗精猎人\\\\巨魔猎人
此配点方法体现最高伤害值,适合高敏低体种族."强化毒蝎钉刺"+满,是因为减耐力的效果(没实验过,高手请指点),既然要PK,"人型生物杀手""陷阱增效"这些提高伤害的技能还是能+就+吧,想要"生存专家"的,可以把"雄鹰守护"的5点移过来.个人认为高敏种族还是选择"雄鹰守护"要好些.
野兽掌握 天赋- 5点
强化雄鹰守护 - 等级 5/5 ●●
射击 天赋- 33点
强化震荡射击 - 等级 5/5 ●
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5 ●
瞄准射击 - 等级 1/1 ●●
鹰眼 - 等级 3/3 ●●
致死射击 - 等级 5/5 ●
驱散射击 - 等级 1/1 ●●
弹幕 - 等级 3/3 ●
强化毒蝎钉刺 - 等级 3/3 ●
远程武器专精 - 等级 5/5 ●
强击光环 - 等级 1/1 ●●
生存 天赋- 13点
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5 ●●
野蛮打击 - 等级 2/2 ●
陷阱增效 - 等级 2/2 ●
威慑 - 等级 1/1 ●
下来说说特定的天赋技能:
野兽系
1,野兽迅弛 此技能可以UP宠物在野外的跟随/冲锋速度30%,此技能可以大大提升SOLO或者是PVP的效率,如果你的宝宝是断牙,那么这个技能就可以很大的弥补断牙的速度问题
2,胁迫 此技能就是兽王类猎人SOLO安全又快速的原因,它可以使猎人的仇恨控制更得心应手
3,灵魂结合 兽王型猎人的终极技能,平时SOLO和PVP都是极其有用的,持续20秒,如果是断牙,加上狂暴的速度加成.........技能期间可以得到1000+生命........
射击系
1,瞄准射击 我觉得这个技能就是为猎人偷袭专门设计的,最高在基本伤害上累加600点伤害,加上普通伤害,只要一击就可以扣去布衣职业700+的生命,如果出重击(带天赋加成),直接2300+的伤害(技能后的1击普通攻击入)秒杀也不是不可能......
2,散射 这个技能就是射击系里唯一可以对近身职业偷袭做出反击的技能,可以令对方混乱4秒,打断攻击时的任何持续动作,期间对方受到攻击的话效果解除.这个混乱可以打断施法的,所以对付法术类职业也非常有效,当显示变羊的时候,回身一个散射,然后直接瞄准射击.........
3,真射光环 还是喜欢叫它强击光环....呵呵....不过这个光环可比强击强多了,它还可以同时增加近身和远程的攻击强度最多60点(相当于30点敏捷.......).应该是主射击的同志都是为了出它而来的
生存系
1,障碍 生存系的专长,没有它,生存就无从谈起.......下个技能反击的前提技能,也是必须的辅助技能
2,反击 生存系最引人注目的技能,得宜于其强大的属性,激活后造成伤害的同时使对方定身5秒,加上其他生存系的天赋,基本上可以使对手处在不是减速就是固定的状态,在PVP时会占有很大优势
3,割裂 这个不说了.......所有职业最扯谈的终极天赋技能,绝对不要去升.........
‘叁’ 魔兽世界猎人如何点天赋
兽王:野兽掌握
天赋
-
51
点
强化雄鹰守护
-
等级
5/5
耐久训练
-
等级
3/5
火力集中
-
等级
2/2
守护掌握
-
等级
1/1
狂怒释放
-
等级
5/5
凶暴
-
等级
5/5
灵魂联结
-
等级
2/2
胁迫
-
等级
1/1
野兽戒律
-
等级
1/2
驭兽者
-
等级
2/2
狂乱
-
等级
4/5
凶猛灵感
-
等级
3/3
狂野怒火
-
等级
1/1
鼓舞
-
等级
2/2
蛇之迅捷
-
等级
5/5
野兽之心
-
等级
1/1
眼镜蛇打击
-
等级
2/3
志趣相投
-
等级
5/5
野兽主宰
-
等级
1/1
射击
天赋
-
10
点
夺命射击
-
等级
5/5
精确瞄准
-
等级
3/3
致死射击
-
等级
2/5
答案补充
对了
BB
配点的时候
别忘记+
集中
恢复那点
答案补充
射击
FB天赋!~
射击
天赋
-
58
点
夺命射击
-
等级
5/5
精确瞄准
-
等级
3/3
致死射击
-
等级
5/5
直取要害
-
等级
2/2
瞄准射击
-
等级
1/1
疾速杀戮
-
等级
2/2
强化钉刺
-
等级
3/3
效率
-
等级
5/5
准备就绪
-
等级
1/1
战斗经验
-
等级
2/2
远程武器专精
-
等级
5/5
穿刺射击
-
等级
3/3
强击光环
-
等级
1/1
狙击高手
-
等级
5/5
快速恢复
-
等级
2/2
急速抽箭
-
等级
3/3
沉默射击
-
等级
1/1
强化稳固射击
-
等级
3/3
死亡标记
-
等级
5/5
奇美拉射击
-
等级
1/1
生存
天赋
-
3
点
鹰眼
-
等级
3/3
答案补充
生存
FB
天赋
要求敏捷无BUFF
600+
射击
天赋
-
10
点
夺命射击
-
等级
5/5
精确瞄准
-
等级
3/3
致死射击
-
等级
2/5
生存
天赋
-
51
点
强化追踪
-
等级
5/5
鹰眼
-
等级
3/3
生存本能
-
等级
2/2
生存专家
-
等级
5/5
驱散射击
-
等级
1/1
生存战术
-
等级
1/2
荷枪实弹
-
等级
3/3
荒野猎手
-
等级
3/3
杀戮本能
-
等级
3/3
闪电反射
-
等级
5/5
破甲虚弱
-
等级
3/3
狩猎刺激
-
等级
3/3
战术大师
-
等级
5/5
狙击训练
-
等级
3/3
狩猎小队
-
等级
5/5
爆炸射击
-
等级
1/1
个人FB天赋
紧共参考
!~
‘肆’ 《魔兽世界》7.2恶魔猎手天赋应该怎么加点呢
魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点
选复仇!!!自从102拿了复仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。复仇点出献祭增伤之后就是走到哪烧到哪,巴不得全图的怪都飞到你面前(无限用投掷利刃引怪,注意别拉太远回去了就好)。我管这叫T式练级法,拉一波怪A了,简单粗暴。不像浩劫,华而不实。至于T式练级法就不多介绍了,T拉住,T加好,TPS全力。恶魔猎手作为版本大哥大,天赋其实很随意。但我还是把我个人认为最效率的一套分享给大家。
第一层,选择痛苦之焰。很多人第一反应就选了深渊打击。(锋锐之刺:还有我,还有我!滚犊子~)希望获得更快更高更强的位移,其实就现在来说的机动性已经非常足够了。而点出痛苦之炎之后的复仇DH简直就是人形打桩机绞肉机。伤害超级超级爆炸~(献祭光环作为卡CD释放的技能是我们主要的输出来源。)
第二层,可以在灵魂盛宴和爆燃当中做选原则上坦克专精要尽量从天赋中多挖掘伤害性技能,恢复和防护性技能靠后。但是,火刑提供的扩散是不扩散第一次伤害的,提供的DPS实在是微乎其微。而另外两个天赋强大的恢复能力更是掩盖了这一丢丢减伤的魅力。灵魂盛宴稳定的恢复和爆燃微微看脸的机制,就由你喜好了。但由于DH球回的机制,虽说是看脸的爆燃反而更可控,更占优。
第三层,邪能爆发单体伤害十分十分爆炸,打稀有时也能提供很大的嘘区。邪能之刃给予了我们更多位移的花样。但我们是T啊,要什么单体伤害?(倒不是说T不需要单体伤害提升,主要是DH伤害非常高,裂魂作为填充技能,本省伤害就不俗,再加上神器技能和献祭什么的完全够用。)最后我选择了烈焰冲撞,更多爆炸符文,更多的AOE。
第四层,喂食恶魔同学,我练级的时候根本没用过几次恶魔尖刺啊,要你何用?破裂有着不错的伤害和稳定提供两个球,非常不错,应该是首选。但是如果神器天赋点出了一不小心就变身那个,裂魂也是非常不错的选择。且破裂容易造成痛苦值断档不够用。所以不建议破裂作为输出用,留当泄怒技能比较可取。
第五层,快速符咒和锁链符咒比较偏向副本天赋,练级不推荐就用集结符咒,让FFF符咒伤害更高一点,且手动释放FFF符咒更加方便。
第六层,剑刃扭转没什么用,DH不缺单体输出,不如让AOE更爆炸。幽魂炸弹很强,但是略麻烦,所以选择一分钟一次的复仇眼棱更为方便。
第七层,这时候你已经110了,已经不归我管了,所以我不告诉你~(选春哥啊,D3出品必属精品)
通过走位和飞刀把怪聚到一起,献祭,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂~地狱火撞击好了就原地跳两下。完全没有压力,根本不需要攻略~(那你叽叽歪歪个屁啊)
浩劫也很强,每个专精都很强!
我没有贬低浩劫的意思,只是抠脚打怪和天魔乱舞,大家都会选抠脚吧。这版本DH就是当年的DK爸爸,怎么打都是强。再重申,我推荐一个天赋没有贬低其他天赋的意思。浩劫的AOE能力简直是前无古人后无来者,但练级途中那么多怪却是你的生命无法承受之重。我们先来看看天赋吧。
第一层,邪能精通让你的冲撞伤害媲美混乱打击,10秒CD伤害爆炸,还是AOE的,还能回能,不二之选。
第二层,恶魔之刃应该是最简单粗暴的。(但是这会让DH输出循环加入发呆环节。。)准备就绪操作繁琐,实用性一般,恶魔食欲略看脸,点出吃球减眼棱CD和眼棱变身还有变身吸血等一套之后可以选择。
第三层,血滴子啊。鳌拜都害怕的武器~伤害非常高,配合后面的势如破竹还有战刃大师食用风味更佳~
第四层,疾影变被动?疾影变无敌只能干瞪眼?这天赋还带坑人的?变身吸血,众望所归。(可能前两个天赋副本里面好用,但这里只分析练级,所以不做讨论。)
第五层,势如破竹只要打的有节奏点,可以很轻松的在需要小爆发的时候保持buff(尽量打出高质量的投掷利刃)。邪能爆发单体伤害非常爆炸,但理由同复仇,我们不缺伤害。(我们缺妹子~)涅墨西斯练级途中效果确实不错,任务线经常会让我们去打某种怪,相当于常驻的百分之二十增伤。但我都说了是经常,所以覆盖率其实不如势如破竹~(毕竟势如破竹自动挡)
第六层,释放力量也不错,但是为了更多的鳌拜杀手血滴子,我们选择战刃大师。
第七层,都满级了,找精英攻略去,我们就此别过。
输出循环,冲锋为主,跳舞(刃舞)为辅(单怪可以不用),技能有啥放啥真的很轻松。伤害也是迷之爆炸,但是要注意,DH虽然AOE很足,但是输出范围只有一条线或是一个圈,如果想拉一波A要注意周围是否有大量远程怪或是法师怪或是怪物技能是否带控制,不然容易shakalaka。
第一区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。
再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。
把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。
如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。
虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。
此外101可以在卡德加处接到圣光之心任务(天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务),但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做。(但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,最好在103之前完成。感谢332楼大领主分享~)
第二区建议选择阿苏纳,因为很多专业任务都在阿苏纳,可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。
ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。
ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝龙家园,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标最好不要放过。
沉船竞技场可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大大大大大截经验加一个800装等的护腕。
再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。
第三区建议选择风暴峡湾,虽然地势比较恶心,但毕竟是线性任务。风暴峡湾和至高岭任务没什么特别要注意的,想到了再补充吧。105级可以研究职业大厅2级天赋,110级可以开始神器知识研究(就是可以增加神器能量高获取量的),都请第一时间开始。
‘伍’ 魔兽世界恶魔猎手输出pve天赋怎么选择
魔化流天赋3323133配橙·头和戒指 混乱流天赋2223321 配橙·肩膀和戒指 如果有飞刀手·第三层可选择血滴子·第六层选择战刃大师
‘陆’ 魔兽7.3恶魔猎手复仇天赋怎么点
魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐,WOW7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,广大玩家都想知道恶魔猎手的天赋怎么点,包括浩劫和复仇,来看看这篇新手入门攻略吧。
魔兽世界7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,代表人物是广大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。
恶魔猎手的设定是自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
说了这么多,其实恶魔猎手就是一个会防骑飞盾、会战士大跳、会猎人爆炸陷阱、会德鲁伊狂暴回复、会血精灵奥术洪流、会术士暗影之怒、自带滑翔机的潜行者……
目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。
简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。
恶魔猎手浩劫天赋怎么点
在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
‘柒’ 魔兽世界猎人选什么天赋好
第一种:主射击型猎人
天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)
宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪
天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。
宠物:狼或大头虎,猫头鹰
第二种:主野兽型猎人
天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。
宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。
天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。
第三种:主生存型猎人
天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。
宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。
最能抗的宠物:小尤白熊
最强悍的宠物:鲁伯斯
最难抓的宠物:断牙
‘捌’ 魔兽世界猎人天赋选择
单刷的话可以是射击或者是兽王。兽王天赋全名是叫野兽控制因为它是抓BB能带最多的叫兽王。至于兽王最风光时间是60出野兽之心的时候红人一开见谁秒谁。现在的话要想高DPS是很吃装备的,而且输出80%在BB身上适合打木桩,移动战很弱势因为你的攻击在BB身上。而BB移动没有你自己人物移动那么灵敏。所以现在基本大多数人都认为兽王就是收集BB的废物天赋。如果修仙那就无所谓了随心就好。兽王PVE天赋如图
‘玖’ 魔兽世界恶魔猎手什么天赋好玩
目前来说恶魔猎手只有坦克天赋(复仇)以及近战DPS天赋(浩劫)。坦克天赋(复仇)有着不错的回血和减伤循环技能,但是对于技能的衔接有着比较高的操作要求。近战DPS天赋(浩劫)是一个机动性很强的DPS近战输出,技能不多,上手容易。