魔兽世界和罗马复兴哪个好玩
⑴ 帝国时代2和魔兽争霸3冰封王座两个游戏的比较
1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。
2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。
3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。
5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。
6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。
7,魔兽没有海军。
8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。
9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。
10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能“hold position”而难以“hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。
11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
13,帝国比魔兽支持更大的地图。
14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。
15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。
17,魔兽对玩家的操作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。
18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。
19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。
20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。
22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。
23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。
24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
26.帝国不用打N多补丁,魔兽要。
27.帝国支持中文输入,魔兽不支持。
28.帝国可以通过快捷键切换兵营,魔兽不行。
29.帝国中士兵被干掉后会倒向受力的方向,魔兽不会。
30.帝国里面的单位会说中文,魔兽里面的单位不会。
31.帝国可以在频幕上显示所有的信息,魔兽不能。
32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。
33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
34.帝国的RPG地图里的对话可以跳过,魔兽不可以。
35.帝国可以在3种视野范围内选择,魔兽没得选择。
36.帝国可以选择在全科技直接开打,魔兽没这样体贴的选项。
37.帝国里可以很轻易的除掉己方不再需要的单位,魔兽只能麻烦的强制攻击。
38.帝国升级以后,所有的建筑都会改变外形,魔兽里只有老家改变一点。
⑵ 玩过的进来看看,魔兽争霸与帝国时代!
我是War3选手,个人认为魔兽更好.魔兽需要的操作更多,画面也更好.
首先是人口问题,魔兽的人口直接关系到维修费用(1--50人口时,金钱收入为100%,50以上一元就要变七毛了,70以上就只有四毛了),这就意味着你要控制人口,而不是单纯的暴兵,否则到游戏后期,别人都有矿,你连最基本的经济都不能满足,这就更需要练好技术.而且帝国的最大人口上限为200,每个单位只占一人口;魔兽的固定人口上限为100,每个单位所占人口不一.
接着是兵种多样性,帝国除了城堡里生产的兵种,其他兵种都雷同,但魔兽每个种族都有自己的特色,并没有个别BT的,可操作性就提高了.
再是采矿,魔兽里只要五个农民采金效率就可达到最高,再多也无用.帝国却可以通过暴农民来加快采集速度,从而拉大经济差距.
最后是英雄,魔兽里需要召唤英雄,这就意味着你的军队有了领导的核心,如果你的英雄被送回了老家,你的军队核心就相当于垮掉了,你差不多就可以GG了.而帝国,只要你的经济和军事命脉没断,你就可以继续.所以魔兽里面设置了怪,并不是两边直接性的针锋相对,还要考虑诸多因素,比如说MF和抓MF.还有就是商店和道具,因此魔兽在战斗时所受的牵制要比帝国多得多.
综上所述,魔兽更注重操作和意识,帝国更需要头脑和应变能力.这要看你喜欢哪种了
⑶ 魔兽世界这款游戏好玩吗
首先看你的审美,当然审美看妹子们的看法,周边有不少妹子接触了魔兽世界,一部分妹子觉得魔兽世界的画风很丑,一部分觉得还不错;如果你是为了妹子的话,就看她的审美。
从代入感和故事性的话,那是相当不错的,真个WOW有故事历史的支撑,还有一系列人气IP的相互辉映,代入感也很强,当你在游戏里能看到中国的长城,中国的青山绿水,楼台寺庙,以及田园作业,还有中国式的NPC,应该会让人很兴奋。
再就是耐性,wow虽然现在已经比较快餐化了,但是相比较其他mmo类游戏,依然是属于比较耗时间,磨人的游戏,如果很难耐下性子去玩的话,建议也不要去尝试了,免得玩了之后还会喷。。
再就是互动性,现在的版本互动性很差,公屏都是广告,这也是让我很头痛的,而且普遍玩家的耐心都很差,所以对新人不是很友好,所以这一点是要提前知道,否则会玩着玩着就很怄气。
我是纯休闲玩家目前,一个人一个公会,所有的活动基本是独立大队,偶尔去淘宝体验下快餐。大部分时间就是做下世界任务之类的就下线。
⑷ 魔兽和帝国哪个游戏好玩
差很多…… 虽然都是即时战略游戏,但是魔兽3是平衡性竞技性做的比较好的,而帝国就相对休闲一点。
玩帝国的话建议玩罗马复兴, 还不错
⑸ 魔兽和帝国那个好
如果你喜欢大兵团作战的爽快感,推荐帝国时代,个人来说,我更喜欢
帝国时代——罗马复兴,所谓的2代3代没看过。如果从竞技角度来说,魔兽争霸更精细,更讲究些,值得深究。
⑹ 帝国时代罗马复兴好玩还是征服者好玩
当然是征服者.因为征服者可以说是罗马复兴的修改完善版.就像魔兽的冰封王座比混乱之治好玩一样.
人工智能大大提升.如农民建造伐木场后会自动采集木头等.
新增5个民族:匈奴.韩国.西班牙.玛雅.阿兹台克.
新增科技研发.如重装长枪兵还可以升级成戬兵.轻骑兵能升级成帝王轻骑等.
新增战斗单位.如自爆者.龟船等.
新增地形有热带雨林.冰天雪地等.
另外还有很多细节有加强.如英雄能自动回复生命等.
这一切的加强修改令帝国2更具可玩性.你说征服者好还是罗马复兴好?
⑺ 放假了,介绍个好玩的网游
本人强烈推荐《诛仙》,如今《诛仙》已从当时刚开服时的爆满人气到现在国内最大的3D网游,不仅仅是《诛仙》的名气大,最重要的是游戏质量,里面的剧情,技能,人物,画面可以说是非常完美,而里面的一些系统也很吸引人,比如:飞剑系统,结婚系统,法宝系统,天人合一,装备练器,法宝血练等,无不可以说是热门的系统,而且很多是别人没见过的,所以《诛仙》绝对是玩3D网游的人的首选!
下面我给你推荐一些游戏:
诛仙(3D) 问道(2D) 梦幻西游(2D) 冒险岛(平面) 劲舞团(3D) QQ音速(3D) QQ华夏(2D) 华夏2(2D) 完美世界(3D) 赤壁(3D) 风火之旅(3D) 征途(2D) 泡泡堂(2D) 机战(2D)
再给你推荐几款单机游戏:
战争类:魔兽争霸 星际争霸 要塞 罗马复兴
射击类:CS1.5 CS1.6 生化危机 恐龙危机
策略类:仙剑奇侠转1-4 轩辕剑
我反正强烈推荐《诛仙》!!!!!!!!!!!!
⑻ 罗马复兴好玩吗
十分好玩
需要十分强的组织能力和手脑协调能力以及合作意识
跟真的打仗很象
我都玩了6年了也不觉得讨厌