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魔兽世界如何修改弹药

发布时间: 2022-07-06 04:51:56

⑴ 魔兽世界单机装备修改

举个例子:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
rability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品

⑵ 魔兽世界赛季服整理包裹,包裹里的弹药不动怎么设置

1.打开背包后整理后发现有些物品不动。

2、点击大脚图标,进入大脚设置。

3.这样就可以了。

⑶ 魔兽世界弹药

1 目前版本已经移除了所有的弓箭,子弹甚至飞刀

所有的远程武器不需要弹药即可无限发射

2 战士不能装备远程武器了,楼主节哀

你看,战士已经忘记怎么用远程武器了

⑷ 魔兽世界单机版的装备修改器

你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)
9 = 配方
11 = 箭弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它

subclass:物品子类型

0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草药袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0 = 单手斧
1 = 双手斧
2 = 弓
3 = 枪
4 = 单手锤
5 = 双手锤
6 = 长柄武器
7 = 单手剑
8 = 双手剑
10 = 法杖
11 = 异种武器 单手
12 = 异种武器 双手
13 = 拳套
14 = 锄头,铁锤
15 = 匕首
16 = 投掷武器
17 = 矛
18 = 弩
19 = 魔杖
20 = 鱼杆
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 锁甲
4 = 板甲
5 = 小圆盾
6 = 盾牌
7 = 圣契
8 = 神像
9 = 图腾
class是6=弹药
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 枪用
4 = 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0 = 商业物品(制造的)
1 = 零件
2 = 火药炸弹
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 书
1 = 制皮
2 = 裁缝
3 = 工程学
4 = 锻造
5 = 烹饪
6 = 炼金术
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 钩鱼
class是11=弹药袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 枪用
12任务
class是13=钥匙
0 = 钥匙
1 = 开锁工具
14-0 永久
15-0 垃圾

name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 红色
Flags:标记
0 =
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 图腾
64 = 马,设计图等
8192 = 公会登记表

BuyCount 购买数量
BuyPrice 购买价格
SellPrice 出售价格
InventoryType 配带位置
1 = 头
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 裤子
8 = 脚
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手 盾
15 = 弓
16 = 后背
17 = 双手
18 = 袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手 杂
23 = 书
24 = 弹药
25 = ?
26 = 枪

AllowableClass 需要职业

AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级

RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格

stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:

dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型

armor 护甲值
holy_res: 神圣抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奥术抗性

delay 武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子弹

spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

bonding 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务物品

description 物品的详细说明
PageText 文字ID
LanguageID 语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest: 开始任务ID
lockid: 锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等

Extra 随机物品名称ID
block 格挡率
itemset 套装ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 脚本名字

此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~

PS:自己慢慢研究,diy出来的装备很有意思的。

⑸ 魔兽世界弹药问题

弹药对应的是枪,箭对应的是弓,而且你必须要在拿着枪的情况下右键点一下弹药才能装备,然后枪打出去的就是你装备上的弹药了,打开人物界面,在枪的右边有一个小方框,弹药就放在那里

⑹ 魔兽世界单机版中的GM怎么改变装备的属性

模拟器WOW私服GM命令大放送
add 7 1000金

怪.cleanup
.respawnall

//技能代码。肾击一级408 二级8643
.learn 23338 双足飞龙坐骑
.learn 23250 天龙坐骑
附魔技能代码。初级:7411 中级:7412 高级:7413 大师级: 13920

GM命令大全
.broadcast : 游戏公告
.addgo : 在你的坐标添加游戏对象
.add : 添加项目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戏.
.del : 删除目标NPC
.setlevel : 设置个人或NPC的等级
.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.
.learn : 学习魔法的数目
.save : 保存文件.
.rehash : 改写目标.
.***1 : 设置有毛病的标记.
.ppon : 打开pp系统.
.ppoff :关闭pp系统.
.turn : 转动NPC面朝你.
.come : NPC来到你的位置.
.go : 去世界坐标.
.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill : 杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.
.resurrect : 复活选择的个人.
.setsize : 设置NPC的大小.
.setspeed : 设置NPC或个人的速度
.set***s : 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <***s>
.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [<npc entry>] [<npocs number>]
.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点
.setspawndist : 设置小和大距离到大量
.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.
.setxp : 设置经验到个人.
.paralyse : 不动和动到个人或NPC.
.setaura : 设置预兆数目
.exploration : 打开你地图的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘记魔法
.delsk : 忘记技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 显示在线玩家数目
.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid : 移动到行会.
.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
.move :传送目标.
.retcl : 重装TCL
.rescp : 重装 SCP.
.clearq***s : 清楚寻找标记
.bytes : for debug
.pingmm : 制造点在你的地图
.adddyn : 测试到竞技
Where 告诉你所在世界的具体位置
Help 列出可用的指令
Addgo 在你的坐标添加游戏对象
Add 添加物品到你的背包中
Addnpc 添加NPC到世界里
Del 删除目标选项 范围:物品和NPC
Setlevel 设置目标选项 范围:个人或NPC的等级
Setmodel 给NPC或个人设置模型样式,所谓的外观
Save 保存世界文件
Rehash 重新定义
***1 设置debug标记
Ppon 打开pp系统
Ppoff 关闭pp系统
Broadcast 向全世界发布消息(GM发公告使用)
Turn 转动NPC面朝你
Come NPC来到你的位置
Go 去世界坐标 参数:
Gotrigger 进入世界所定义的大范围的位置,参数: trigger_number
Kill 杀死选择的NPC或个人
Killallnpc 杀死一定范围的NPC的形象
Delallcorp 删除全世界的尸体
Resurrect 复活选择的个人
Setsize 设置NPC的大小
Setspeed 设置NPC或个人的速度 好象对玩家无效
Set***s 设置NPC或O.G的面具. 参数:
Addspawn 添加重生点到你的位置. 参数 : [] []
Setspawnnpc 设置重生点的重生数量
Setspawngo 设置可以重生的物体
Setspawndist 设置重生点生出的各个NPC相距的距离
Setspawntime 设置重生点生出NPC的最小和最大范围时间
Setxp 设置经验点
Setcp 设置天赋点
Sethp 设置生命点
Paralyse 麻痹或者驱除麻痹 范围:个人或者NPC
Setaura 设置先兆类型 比如:死亡的先兆是透明 可以参考Defines.scp
Exploration 打开你所在地图的位置
Dismount 下马
Listsp 列出你的魔法
Learn 学习魔法
Unlearn 删除魔法 参数为spell的ID号
Listsk 列出你的技能
Learnsk 学习技能
Unlearnsk 删除技能 参数为skill的ID号
Info 目标的信息
Online 现在在线玩家数量
Setreststate 设置玩家疲劳程度 参数:new_state(1...5)
Exportchar Export character (with inventory) to external file. parameters: char_name file_name
Importchar Import objects from external file. parameterL file_name
Goname 移动到该名字的玩家身边
Namego 把该名字的玩家带到你身边
Goguid 移动到该名字的目标ID
Targetgo 尝试移动到离你最近的物品(概念比较模糊)
Targetlink 尝试把一个连接移动到选种的目标(应该属于连接复制,2个连接地址都一样)
Move 移动物品
Rotate Rotate gameobject
Retcl 重新读取tcl数据
Rescp 重新读取scp数据
Clearq***s 清除任务标记
Exportspawns Export spawnpoints to external file. parameters:
Exportspawnsxy Export spawnpoints to external file. parameters:
Importspawns Import spawnpoints from external file. parameter:
Delspawns 删除重生点
Delspawnsxy 删除一个大范围的重生点,谨慎使用。最好备份好world.save在用 范围:
Bytes For debug
Pingmm 制造你在地图上的点(没用过,不知道效果)
Adddyn 测试到竞技??(没用过,不知道效果)
Starttimer 开始时间?范围: timerid(0..2) 和施法速度有关??(有待测试)
Stoptimer 停止时间?范围: timerid(0..2)
Test For debug
Test2 For debug
Movelog For debug
Faction 显示faction信息 范围:个人或者NPC
Setfaction 设置faction目标只能为npc
Setnpc***s 设置npc***s目标只能为npc
Clearrep 清楚玩家的名誉??(大家试试效果)
Shutdown 关闭服务器
G***s 为目标设置g***s
Gtype 为目标设置gtype
Broadcast 向全世界发布消息(GM发公告使用)
Goname 移动到该名字的玩家身边
Namego 把该名字的玩家带到你身边
Goguid 移动到该名字的目标ID

装备代码
16391----16580 荣誉套装
16666----16673 元素套装
16674----16681 奴兽者套装
16682----16689 博学者套装
16690----16697 虔诚套装
16698----16705 鬼雾套装
野心套装 16706 16714----16720
暗影套装 16721 16707----16713
16722----16729 光芒套装
16730----16737 英勇套装
17013----17016 黑铁装备
16795~16902法师奥术套装(60级)
16803~16810术士恶魔之心套装(60级)
16811~16817,16819牧师预言套装(60级)
16820~16827盗贼夜幕杀手套装(60级)
16828~16837德鲁伊塞纳里奥套装(60级)
16838~16844撒满祭祀大地之怒套装(60级)
16845~16852猎人巨兽之王套装(60级)
16853~16860圣骑士秩序之源套装(60级)
16861~16868战士力量套装(60级)
16897~16904德鲁伊怒风套装(60级)
16905~16911 16832盗贼血牙套装(60级)
16912~16918,16818法师灵风套装(60级)
16919~16926牧师卓越套装(60级)
16927~16934术士复仇套装(60级)
16935~16942猎人驭龙者套装(60级)
16943~16950撒满祭祀无尽风暴套装(60级)
16951~16958圣骑士审判套装(60级)
16959~16966战士愤怒套装(60级)

传说中的7种武器
[item 647]=命运
[item 12592]=沙赫拉姆黑剑
[item 1728]=提布的炽炎长剑
[item 13937]=院长之杖
[item 13505]=瑞文戴尔之剑
[item 10847]=龙之召唤
一些不错的装备
[item 13246]=Argent Avenger(副手)
[item 13937]=Typhoon(一把双手剑)
[item 2243]=Hand of Edward the Odd(据说是PAL的极品锤子)
[item 13964]=Witchblade(不错的匕首)
[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)
[item 11808]=Circle of Flame(法师戴上会怒发冲冠 呵呵)
[item 944]=Elemental Mage Staff(极品仗)

常用物品:
16格包裹:4500 8217(箭) 8218(弹药) 10683 10959 11742 14155
回程石:990001~990006
紫色物品:
647剑
833耳环
867皮手
868剑
869剑
870斧
1982剑
2163匕首
2243锤
2245锁头
2246戒指
2291斧
2801剑
2824弓
2915锤
3075布头
940布甲
942戒指(冰)
1168盾(2256防)
1263斧
1315项链(制造回血魔物品)
1443项链
1447戒指(+300防)
1728剑
1979盾
1980戒指
1981锁甲
2099枪
3475背
9372剑
10847剑
11684锤
11726锁胸
11808布头
12462布胸
12590匕首
12592剑
12639板手
12640板头
12641锁胸
12717锻造板手书
12720锻造书
12728锻造书
12731??
12752布头
12756皮腿
12757皮胸
12871??
12895板胸
12903锁腿
12945所腿
13143戒指
13314皮胸
13353书
13503戒指
13505剑
13937法仗
14146布手
14152布胸
14153布胸(术士)
14154布胸(牧师)
14511锻造布手
14512锻造书
14513锻造布胸书
14514锻造书
14549板脚
14551锁手
14552板肩
14553皮要
14554板腿
14555匕首
14557戒指
14558项链
16979,16980布甲
16982,16983皮甲
16984,16988,16989,17007锁甲
17013板腿
17014板手
17064,17082戒指(天神碎片)
17065项链
17066盾
17068斧
17069攻(60级)
17072枪
17073锤
17074长柄武器
17075剑
17077魔仗
17078背
17103剑
17105锤(60级)
17109项链
17110戒指(60级)
17203法师火系终极天赋技能
17223长柄武器
17780匕首

已存在的稀有怪物代码:以下代码未测试
730 蓝色迅猛龙42
1550穿山甲35
7445北极熊58
6518长臂
4680蒙难39
12802双头龙62
5722绿色雏龙53
12362雪豹坐骑2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨虫55
7322蓝虎
10663蓝白龙58
10200绿眼虎57
10363地龙62
10430双头怪496-50
10659蓝色幼龙55
7447蓝色双头龙55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊猫1
10996神蛇25
5934飞狮32
5460毒地蝇54-4
2070虎130-11
7358幽灵女王50
8675地狱犬50
8515 剑龙
有模型无怪物的
以下只有模型
自己手动修改
8716旋风 8810 树魂 8836 泥潭怪 8839大猩猩 8917小强 8972龙卵战士 9028白小强 9030蛆虫9033蓝色雷 9112妖女 9135纳加战士
9197红机器人 9231蓝色雏龙 9229毒蜂 9390鸟嘴兽 9412-9448人马 9723蓝龙 9750白色蝙蝠 9949雪豹蓝毛 9952黄虎9953白9954蓝
9956白灰9958灰9991蓝虎 9992绿虎 10055白狮 10170地狱猛男 10533黑色幽魂 10710灰色野人 10729死亡骑士 10828-10833猫头鹰
10897-10890三头龙 10902-10904土狼 10951恶男 10952骑士 11032巨魔蝙蝠 11034眼睛海蛇 11380蓝色巨龙 11586大恶魔 11914飞豹
12821白雏龙 13971浅蓝幼龙 13992红色巨龙 14307蜥蜴巨魔 14239-14345机械坐骑 8052骨龙雏龙 7806绿龙游魂 7757骨龙幼龙
7591人类领主 7536蜘蛛王6700
有模型无怪物的 可以在游戏中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodel xxx 就可以改变怪物的模型
例如 .setmodel 8716 就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了
看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
地方不够了.....

⑺ 魔兽世界猎人的弹药问题

第一,你看你背包是否有弹药;第二,你看用的是弓还是弩,这2个是用的箭,而带的枪的话,你得用子弹!第三,你看你的等级,你得买你等级的子弹或者箭,否则是不能用的;上面的条件都满足了,你直接在背包里找到子弹或者箭,鼠标右击下,会帮你自动上膛!

⑻ 魔兽世界里 猎人 在那里可以把箭个子弹任意交换

不是任意交换,只是一种箭换一种子弹,在奥格瑞玛的荣誉谷!LR学技能的外面!

⑼ 如何给单机魔兽世界修改自己喜欢的装备

先汗一个。。。LZ强人啊

你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:

[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
rability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品

⑽ 魔兽世界单机版远程武器修改的问题~~急~~

InventoryType装备位置
1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手
11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹
19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)
AllowableClass 允许装备的职业和条件
1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace 未知
ItemLevel装备级别
RequiredLevel允许装备的玩家等级
RequiredSkill允许装备的技能
RequiredSkillRank 允许装备的技能等级
Requiredspell允许装备的魔法技能
Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级
RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)
Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
关于芒果数据库的研究--item_template表-2
Armor 护甲值
Holy_res神圣抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res 自然抗性
Frost_res 冰霜抗性
Shadow_res 暗影抗性
Arcane_res 奥术抗性
Delay 攻击速度 单位:毫秒 1000
Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹
rangedModRange远程武器都为100其他为0
spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)
spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能
spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失
spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省
spellcategory_1 同一魔法类型组
spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品
description 文字说明
PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id
LanguageID 语言编号
PageMaterial 页面纸的材质
Startquest 起始任务编号
Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)
Material 物品材质及在包里拖动的声音
-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)
3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath 武器不用时的显示的配带位置
0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左边
6=臀部右边
7=副手
Extra 附属物品
Block 格挡值(盾牌)
Itemset 套装id编号
MaxDurability 装备最大耐久度
Area 区域(可能是限定使用地点)
BagFamily 未知
Unknow1 未知
ScriptName 一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。
关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品
item_instance 随身物品
guid 物品编号本表内不重复即可
owner_guid 所属角色的序号
data 数据集和

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