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魔兽争霸头环加多少

发布时间: 2022-07-06 07:23:34

A. 魔兽争霸中哪些物品的属性可以叠加,哪些不能叠加

有叠加:智慧披风、食人魔手套、守护之戒、加速手套、攻击之爪、贵族头环、魔法垂饰(大、小)、奎尔萨拉斯之靴、力量腰带、魔法长袍、生命护身符、恢复指环、敏捷之靴、勇气徽章、灵巧头巾、英勇面具、艺人面罩。
无叠加:速度之靴、闪避护符、火焰披风、魔法盾护身符、生命之石、那个减少33%魔法伤害的(忘了名字)。
球类:携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。
另:战歌之鼓和科多的效果能叠加,但携带多个无叠加效果。毁灭之角、天灾骨钟、风暴号角、远古忍耐之鼓等具有同己方英雄已拥有的技能无叠加效果,最好的办法就是卖掉。
个人总结,如有错误或不足还望大家指正。
速度之靴:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个没有叠加效果。这个应该是肯定的吧!

B. 魔兽争霸里一共有多少个光环

一共有9个光环,每个种族各有2个光环,还有个是只有野生怪物采用有的。
人类联盟--辉煌光环
大法师
(可提升至3级)回魔加速
卡嘉长箫
专注光环
圣骑士
(可提升至3级)增加护甲
风暴狮角
兽人部落--耐久光环
牛头人酋长(可提升至3级)加速移动和加攻
姜耐尔之鼓
战鼓光环
可多兽
(不可升级)
加攻10%
战哥之鼓
不死亡灵--邪恶光环
死亡骑士
(可提升至3级)加移动速和生命回复速度
毁灭之角
吸血光环
恐惧之王
(可提升至3级)近战兵从攻击伤害输吸取转化为生命值
天灾鼓钟
暗夜精灵--强击光环
月之女祭司(可提升至3级)增加远程兵攻击力
阿利亚之笛
荆棘光环
丛林守护者(可提升至3级)近战伤害反弹
(无道具)
部分野生怪--命令光环
(不可升级)增加10%的攻击力
5级的豺狼首领
狗头占卜师(反正像老鼠一样)
食人魔首领。
备注:战鼓和命令虽然都是增加10%的攻击力,但是二者是分别的两个光环,可以叠加,在魔兽单位状态里战鼓光环是1个战鼓的图标,而命令是1只爪子拿着木棒的图标。魔兽总共9大光环,又部分装备可以拥有光环效果,但都只有1级光环的效果,并且可以给2级以上光环效果覆盖。

C. 魔兽争霸 头环有什么好处

每一个头环(贵族圆环)属性都加2,而且商店有售。不错的宝物。

有的英雄作用大,有的不大。

像剑圣、恶魔猎手这种血少的又有好使魔法,前三级无人能敌的敏捷英雄来说,属性越高就越能发挥前期的牵制和骚扰作用。

(因为对于有的人来说,疾风步和mana蹦太贱太烦了)

D. 魔兽争霸剑圣BM戴头环厉害还是恶魔猎手DH戴头环厉害头环到底有什么用

在1级1v1时 学B的DH是可以战胜学疾风步的bm的
头环的作用在于属性值 而属性值是英雄的一切
+2力量 增加了英雄的生命值以及恢复速度
+2敏捷 对于这两个英雄来说加了攻击力 攻击速度和少量的护甲
+2智力 增加了魔法值和回蓝速度
在地精商店初期能卖的东西很少,而一本tp对于dhbm这种灵活的英雄来说作用很小,所以不妨卖了来买头环。mf能加快效率,而骚扰则可以有更强的续航与侵略性。
说到底大多数的rts游戏打的都是timing。既然是即时战略游戏,说到底就是围绕着“即时”和“战略”这两个核心的博弈。
对于即时这一点来说,最重要的就是在每个时间点达到最大的收益。头环和鞋是最能做到这一点的两个物品。
而对于战略来说,最重要的则是牺牲在某些时间点的利益,而最大化在某个时间点的实力。sky一波流,二本火魔tr就是最好的例子。
纯手码。再深入可以写篇论文了,不多说了,有问题欢迎交流。

E. 魔兽争霸3有哪些武器可以加攻击速度和敏捷

加速手套 +3 +6 +9 敏捷是中属性可以通过吃书 还有道具敏捷便鞋 头环 就是贵族头环 勋章 面具 头巾 一堆道具好多有加敏捷的属性的

F. 魔兽争霸3的问题!望高手解答

  1. 万金油战术:基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫

    sky流:基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

    DEF流:基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

    冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

    TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多
    49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼

    KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

  2. 单英雄能全场吃经验,多英雄,根据距离有分配侧重的

  3. 鞋子(必备),头环(撑三围),电球(必备),剩下的三件视情况选择,一般加攻击为主,吸血面罩,攻击之爪(+15,+12,+9)之类的,对面有NC或者虚无、锤的话,无敌,或者神秘腰带也是不错的

  4. 冰甲蜘蛛流
    标准蜘蛛流
    科技蜘蛛 主要用来打 HUM,一些特定地图可以打 ORC 和 内战

    狗转蜘蛛 用来打 NE

    天地双鬼,一般出现于不死内战中
    女妖憎恶流
    狗毁灭流,这个也是不死的流行战术,前期英雄带狗MF并骚扰,后期出毁灭压制对手,是很明显的科技流.对兽和人族尤其有效
    冰龙流
    骷髅海

G. 魔兽争霸里面为什么剑圣要买头环~

主要是剑圣本身的技能属性决定的 剑圣是敏捷型的英雄 前期的疾风步75耗蓝 还是比较多的 但是前期又比较依赖疾风步 所以需要提高蓝上限 敏捷就不说了 主属性 加攻击 在有暴击的情况下 家的输出是很客观的 另外剑圣比较脆 虽然护甲比较搞 但是没有血量 比较怕法术伤害 提高血量还是有必要的 头环是提高全属性的 虽然只有两点全属性 但是对剑圣来说性价比很高

H. 魔兽争霸 装备叠加问题

攻击之爪,加速手套,头环等等都能叠加
光环类物品的话,两个相同的光环类物品不能叠加,不同的光环类物品可以叠加,但是如果光环类物品和英雄自身光环重叠则不能叠加,例如恐惧魔王带了个天灾骨钟就不能叠加,不过有个例外战鼓光环,科多的光环,命令光环可以互相叠加,虽然都加攻击力
还有球的问题,如果带了很多不同属性的球那么攻击时只有一种属性,就是按物品栏里面最前面的球所带的属性进行攻击

两个物品就是两个物品,只能放在两个格子里面,不能合起来放一格,要不然剑圣可以买N个爪子那不用玩了,都去玩兽族去了。魔兽争霸要讲究平衡性。

I. 魔兽争霸中有多少光环技能都有什么用

一共有9个光环,每个种族各有2个光环,还有个是只有野生怪物采用有的。

人类联盟--辉煌光环 大法师 (可提升至3级)回魔加速 卡嘉长箫
专注光环 圣骑士 (可提升至3级)增加护甲 风暴狮角
兽人部落--耐久光环 牛头人酋长(可提升至3级)加速移动和加攻 姜耐尔之鼓
战鼓光环 可多兽 (不可升级) 加攻10% 战哥之鼓
不死亡灵--邪恶光环 死亡骑士 (可提升至3级)加移动速和生命回复速度 毁灭之角
吸血光环 恐惧之王 (可提升至3级)近战兵从攻击伤害输吸取转化为生命值 天灾鼓钟
暗夜精灵--强击光环 月之女祭司(可提升至3级)增加远程兵攻击力 阿利亚之笛
荆棘光环 丛林守护者(可提升至3级)近战伤害反弹 (无道具)
部分野生怪--命令光环 (不可升级)增加10%的攻击力 5级的豺狼首领 狗头占卜师(反正像老鼠一样) 食人魔首领。

备注:战鼓和命令虽然都是增加10%的攻击力,但是二者是分别的两个光环,可以叠加,在魔兽单位状态里战鼓光环是1个战鼓的图标,而命令是1只爪子拿着木棒的图标。魔兽总共9大光环,又部分装备可以拥有光环效果,但都只有1级光环的效果,并且可以给2级以上光环效果覆盖

J. 关于魔兽争霸RPG的

回答:

看下:

一.补刀总论
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).

需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.

此处的正补,特指非技能类杀兵.

为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.

有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
山岭巨人(初始攻击61-67)
树精卫士(初始攻击59-67)
兽王(初始攻击56-60)
双头龙(初始攻击52-64)
黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
以下略.
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
破法者(智慧之刃)
骷髅弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)

魅惑魔女(推进)

死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.

关于补刀的一些小技巧:
1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.

4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......

(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!

(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......

(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
二.正反补与压制

也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?

通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.

而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.

但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?

可以吖.

事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.

另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.

不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.

反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?

恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.

三.补刀中的其他

1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.

3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.

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