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魔兽争霸兽王有什么优势

发布时间: 2022-07-06 23:12:11

① 魔兽争霸3各种族特点是什么

4个种族,人类:人类法师部队强大,配合AM的光环,那就更强势了,此外人类开矿速度快,塔攻很优秀,一般近点人类打NE都是TR
兽人:兽人地面部队是WAR3 4个种族最强的,但是机动能力比较差,但是老牛的光环和洒满的嗜血拟补了一些,此外,兽人的英雄也很好,剑圣是魔兽第一猛男,小Y的妖术对地方英雄牵制能力很强
暗夜:暗夜特点就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的强大,此外NE一般对ORC都选择用吹风流,但是NE非常缺木头,DH英雄也很强,通过抽魔可以让对方英雄用不出魔法
亡灵:亡灵的优势在与DK光环的高机动性以及蜘蛛的高输出,NC连杀英雄很给力,此外,科技攀升速度快也是UD的优势
关于选取英雄:各种族对不同的种族也有不同的选英雄。。
HUM:大部分时间都会选择大发(AKM留例外),因为人类的法师部队少不了大发的光环,至于2英雄,有选山丘的,有熊猫的,还有兽王,山丘的锤子伤害很高,而熊猫的酒火范围很大,能够对飞龙或者石像鬼遭成很大伤害
ORC:首发不是BM就是FS,至于2英雄,打NE的吹风流或者人类的法师部队的话,老牛的出场率会高点,因为3级的冲击波对法师和尿德就是噩梦,打UD或者内战的时候多半选择小Y,小Y的妖术对敌人英雄的牵制能力很强,一般内战不出老牛的
NE:NE选择英雄的范围很广,DH,KOG,白虎,熊猫,兽王,娜伽等都可能出现,一般内战白虎首发的多,打兽族用吹风流时,2发就选择兽王,3发出地精修补匠,熊鹿流一般2发娜伽
UD:一般UD首发DK的很多,但是内战的话LISH和DR的首发出场率也不低,至于2发,LISH或者恐惧都有,不过出LISH的多点,当然UD2法也可以选择娜伽,利用娜伽的减速和DK光环的高机动性加上蜘蛛的高伤害能够杀掉任何一个红血单位

② 魔兽争霸3中各个种族各有什么优缺点

一.先谈谈每个族致命的弱点:
HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是:
1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.没有三陪英雄。
4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。
5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。

ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是:
1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。

UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是:
1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。
2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。
3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。
4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。
5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。

NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是:
1.防低血少,无甲。
2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。
3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。

二. 再谈谈4个族的优势:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。
2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。
3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。

ORC:
1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。
2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。
3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。
4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。
5.ORC的塔是所有族中最厉害的.

UD:
1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。
2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。
3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。

NE:
1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。
2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。
3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。
4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。

三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格:

HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。

ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。

UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。

NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。

下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因:

HUM:
HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。

ORC:
兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。

UD:
不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。

NE:
要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
我为你简单的分析一下吧
兽族:
优点:攻击高,血量厚
缺点:出兵慢,科技相对来讲较差,战术少
暗夜:
优点:出兵快,机动性高,战术多样
缺点:攻击低,血量低(与兽族正好相反)
人族:
各方面较为均衡,属于中庸
不死:
各方面较为突出,但是可以用一句话概括:“亡灵都是穷死的。”
如果你的经济调配能力不好,不建议使用不死

同时记住:没有垃圾的种族,只有垃圾的技术
所以,要从自身努力!加油啊~!

③ 魔兽争霸首发兽王,有什么技巧吗

没什么技巧可言,无非就是飞斧飞准还有补刀补好,这都是基本功。团战的时候大要怎么吼朝哪个方向吼要把握好,先出把狂战好打钱,出了兽王也差不多了。

④ 魔兽争霸3兽王是什么

一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。
驯兽师
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S 召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键B)。 介绍:兽王召唤一只具有能力的熊来战斗。
等级1召唤一只熊
等级2召唤一只具有重击的愤怒的熊
等级3召唤一只具有重击和闪烁的疯狂的熊
疯狂的熊非常的凶猛。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
熊/愤怒的熊/疯狂的熊

熊基础数据:
等级 4/5/6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0/1/2)
武器类型 普通 攻击频率 1.5 攻击范围 近战

对地攻击 20/29/39(平均) 对空攻击 - 生命 600/900/1200
生命恢复 0.5/1/1.5 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B

闪烁(Blink):
让熊进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场。只有疯狂的熊能使用(快捷键B)。
重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用
召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。

介绍:兽王召唤一只具有能力的豪猪来战斗。
等级1召唤一只豪猪
等级2召唤一只具有嗜血的愤怒的可怕的豪猪
等级3召唤一只具有嗜血和溅射的愤怒的豪猪
只有愤怒的豪猪有溅射。溅射的范围为12.5。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
豪猪/可怕的豪猪/愤怒的豪猪

豪猪基础数据:
等级 3/4/5 攻击类型 穿刺 防御类型 中甲(0)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 55

对地攻击 14/28/42(平均) 对空攻击 14/28/42(平均) 生命 425/515/600
生命恢复 总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 Q

嗜血(Frenzy):
增加豪猪40%的攻击速率和25%的移动速度持续20秒。只有可怕的豪猪和愤怒的豪猪能使用
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 30秒 - - 私人 自身 增加40%的攻击速率和25%的移动速度

重击[Bash]:
让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。

召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。

介绍:兽王召唤一只具有能力的鹰来战斗。
等级1召唤一只鹰
等级2召唤一只能攻击的雷霆战鹰
等级3召唤一只具有真实的视野的疯狂战鹰
鹰不能攻击。他们的作用就象猫头鹰。雷霆战鹰能攻击。疯狂战鹰能自动隐身,在隐身状态下不能攻击。你可以尽可能的召唤他们,他们将持续70秒。
鹰/雷霆战鹰/疯狂战鹰

鹰基础数据:
等级 2/5/6 攻击类型 魔法 防御类型 轻甲(0/3/5)
武器类型 溅射攻击 攻击频率 1.5 攻击范围 30
全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
对地攻击 0/23/52.5(平均) 对空攻击 0/23/52.5(平均) 生命 300/450/650
生命恢复 总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 160 黑天视野 80/120/120 移动速度 快(350)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 W

真实的视野(True Sight):
能发现附近的隐形单位(被动技能)。
惊吓[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。

⑤ 如何评价现在《魔兽争霸3》的兽王

《魔兽争霸3》的英雄也经历沉浮,例如丛林守护者KOG,就从万年冷板凳转为暗夜的绝对首发。其实KOG的4个技能都很好,只是过去没有强到恰当的程度,到了1.30版本暗夜的强势才凸显变态。另外提一点,现在暗影猎手主流也变成升蛇棒,而不是过去的治疗波+变形术互点。当然,即使某些牛X英雄,也有各版本也无法拯救的垃圾技能,下面我们就来盘点一二。

1.白虎猫头鹰

月之女祭司的猫头鹰基本没有人会点,虽然这玩意持续时间很长,还能反隐。但是呢,魔兽和星际不同,侦查,甚至开局的侦查,作用并不是很大,不像后者的决定生死。升级之后的猫头鹰增加持续时间,而且本身是无敌加魔免(不会被驱散),可以恶心一下剑圣,大多数对局没什么卵用。

另外白虎的灼热之箭虽然不怎么样,但仍然有很多人喜欢升,首发出火箭点人很疼。遗憾是白虎是个敏捷英雄,前期魔法还有点不够用。

2.兽王1级鹰

兽王升鹰已经成梗,号称“移动兵营”的兽王首发多升豪猪,次一点也是熊,1级没有攻击力、还会挨打送经验的老鹰就有点笑话。出1级鹰的价值在于战术层面的羞辱对手,当然自带反隐依然可针对一下剑圣。另外,高级鹰的实力不容小视,魔法攻击,带溅射。

3.剑圣分身

看起来无限牛B的技能,虽然很废,但在远古时代还很流行,后来在疾风步能穿人之后被彻底的挤下去。这玩意废在分身攻击为0,而且耗蓝特别多,升级只加幻象数量不变其他,高手对战很容易分辨。如果改成哪怕30%本体攻击,50耗蓝,也算十分强力。分身价值在于菜鸡互啄,如果碰到懒得操作的对手还真能抵挡不少伤害。曾经有个谣言,说假剑圣会带一个特别的红点,可供分辨,天真的我信了。

4.先知远视

依然是魔兽的侦查权重问题,透视如果放星际,或者dota,也算是神级一枚。升级之后的远视增加范围,其他不变,但有个问题是你看别人,别人也是知道自己被看。很多时候,远视只能作为显影之尘的替代,无甚大用。

5.先知地震

虽然和兽王的万兽奔腾一样,拆建筑很华丽,但魔兽的换家价值和星际也是差一截。而且地震只能减速和打建筑,不像兽王每只蜥蜴可以爆炸打单位。持续施法对于先知这种脆皮智力来说也压力山大,是最废的大招一列。

6.暗影猎手巫毒

除非是兵力的碾压,否者6级的小Y放这个技能,等于自杀,强制不动给对面糊脸真是够蠢。

最后讨论一下10级英雄的PK能力,有说是恐惧魔王的,召地狱火很暴力,另有催眠的控制。但笔者要说,跟熊猫三分身比起来,还是差一点。三只熊猫,风猫1000血,地猫1500血,火猫900血,各带技能,群殴怎么样都A死了……。还有一个更赖的,圣骑士,三级无敌40多秒,CD60秒,耗蓝极少,可以磨死任何人。

⑥ 魔兽争霸3各个种族的特点

人族:前期怕骚扰回血机制差,中期较强后期阵容成型后极强,兵种特点就是没有明显的鸡肋兵种且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍护甲高血量低,人族任何兵种都可以打出小战术。英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但3英雄等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有蓝有控制有输出有加血光环魔免复活十分全面。操作难点就是所有兵种的技能操作都要顾及才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队曾是人类的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭,后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,人族的猥琐显得规模更大范围更广。。
兽族:前中期极强势,后期无主要兵种。兵种特点是血厚造价高不易死(当然死了给对面的经验更高),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走位的要求是很高的,兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特点很固定,大G上前边打边扛狼骑侧翼网住残血强杀白牛负责减伤驱散。由于后期兵种缺陷过于明显,在比赛几乎看不到100人口的兽族“兽人最强的阵容是60人口(好像是Fly说的)”英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y仍有控制技能去辅助剑圣输出。
演变到现在兽族的打法已经离不开大G狼骑大白的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软。
不死族:前期略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。兵种特点为一半脆皮一半肉,回血移动都很快,以双鬼蜘蛛为主的脆皮和以胖子冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫的原因。但由于回血快速度快加上英雄的爆发力,不死族任何形式的骚扰压制消耗都是有优势的。英雄特点是爆发强,四个英雄都有高伤害技能(恐惧伤害技能略低,小强则有控制弥补),主流的DK+Lich有回血有回蓝特点就是有爆发能回复,杀人能力极强。不死最大的缺陷就是穷,缺钱,过家家一样的开分矿方式使得不死只有在正面打出很大优势时才能成功的开矿。
暗夜:前期偏弱,中后期很强。兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井瞬间补血,建筑可移动可攻击,农民带驱散,前期兵种都为远程且夜晚隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分缺陷明显被称为鸡肋兵种,如奇美拉不能对空,地面伤害能打到自己人,精灵龙角鹰怕穿刺秒杀,山岭没伤害最后变成经验大礼包。英雄特点就是一个不团结,本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中一点优势来发挥,但依然强势好用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种中立英雄首发包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点。暗夜的特点就是灵活多变。
个人手打,说错莫喷,遇喷必回。

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