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魔兽掉落几率难度怎么调

发布时间: 2022-07-09 02:19:36

1. 魔兽RPG地图修改物品掉落概率

用JASS打开地图J
查找代码修改 call
ItemPoolAddItemType
举个例子
call
ItemPoolAddItemType(
udg_ItemPool[5],
'rin1',
1
)这个代表死亡掉落的物品是rin1
掉落的几率是1
几率越大,掉落的可能越大。 暴率一般都是在
GetRandomInt
后面

2. 魔兽世界单机版3.13 怎么调里面的装备物品爆率

TCCN-3.1.3-Trinity4666\wow_server 文件夹下的
TrinityCore.conf 这个文件打开
复制 一个的英文 比如说 第三个 别复制汉字 点击 编辑下的查找 复制进去 点一下面查找下一个 最下面的是 掉落率 别太大啊

Rate.Drop.Item.Poor(粗糙)普通灰色
# Rate.Drop.Item.Normal(普通)共同白色
# Rate.Drop.Item.Uncommon(优秀)绿色
# Rate.Drop.Item.Rare(精良)兰色
# Rate.Drop.Item.Epic(史诗)紫色
# Rate.Drop.Item.Legendary(传说)橙色
# Rate.Drop.Item.Artifact(神器)金色
# Rate.Drop.Item.Referenced(任务物品?人造物品?)
# Rate.Drop.Money(金钱)
# 掉率分品质配置 (包括G币)
# 默认: 1

Rate.Drop.Item.Poor = 1
Rate.Drop.Item.Normal = 1
Rate.Drop.Item.Uncommon = 1
Rate.Drop.Item.Rare = 1
Rate.Drop.Item.Epic = 77
Rate.Drop.Item.Legendary = 77
Rate.Drop.Item.Artifact = 77
Rate.Drop.Item.Referenced = 77
Rate.Drop.Money = 77

打字不易 调好 就快给分吧

3. 魔兽世界副本怎么调难度

1。TBC后五人副本才有英雄和普通难度,有的副本需要任务或声望才可以进入英雄难度,调整方法:右键自己的头像,地下城难度中选择英雄或普通
2.WLK后团队本才有10人和25人模式的更换,十字军试练和冰冠堡垒拥有英雄模式,奥杜尔则是根据玩家团队在副本中的行动任意更改困难和普通模式
3.冰冠堡垒的英雄模式需要在对应的人数模式中击杀巫妖王,只要团队中有一个击杀过巫妖王,把团长给他,就可以在副本中更改冰冠堡垒的英雄或普通难度

4. wow怎么改副本的难度

wow副本的难度修改,需玩家选择自己的头像--右键点击----副本难度选项--点击修改就可以了。

修改副本难度需要满足以下条件,才能成功:

  1. 在组好的团队中,必须是队长才可以修改

  2. 某些团队本,需要完成一定的成就,才可以修改。比如火焰之地副本,需要完成“火焰之地成就才可以修改为英雄本。

  3. 低难度的副本,是更改不了副本难度的,比如地球时代的一些低级副本。

魔兽世界中有很多副本都有英雄模式和普通模式两个难度,而且不管是掉落装备还是坐骑掉落都是不一样的几率,比如ICC,所以玩家需要进本切换难度。

5. 魔兽争霸3怎么调整设定怪物的暴率

一开始就被放置在地图上的怪确实可以通过弥砂小姐(哦也```我是月)所说 用地图编辑器打开地图 双击那个你需要更改掉保几率的怪来更改.但是如果是刷出来的怪捏?貌似这方法就不行了.咳咳...下面我来说一下刷出来的怪怎么改掉落物品以及掉落几率问题.这个需要用到一些简单的T(触发器)和变量.
比如先分别设置变量A,B为整数
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位 不等于 英雄
动作:for循环整数A从1到10随即做动作
loop动作:
如果条件成立动作1 否则动作2
if条件:循环整数A等于1(貌似等于1的几率是10%哦)
then-动作:创建xx物品在 单位死亡地点
else-动作:无
补充:XX物品是什么捏?我也不知道啊?(想要他掉什么东西就选什么东西)

6. 魔兽世界6.1单刷可以出纯血火鹰、奥的灰烬什么的吗掉率是多少需要调整副本难度或者设置为团队本什

都可以单刷,你可以用其他号卡CD,然后每周可以就刷那一个BOSS,现在不管什么难度掉率都一样了,掉率这个问题我个人觉得毫无意义,出了就是100%,不出就是0%。

7. 大芒果魔兽世界单机 副本掉东西少像血色一类的副本,只掉一个蓝件,团队副,BOSS只掉两个紫件 如何调高掉率

如果是团队本的话可以尝试将副本难度改为25人难度
爆的装备会多点。也可以尝试使用GM指令

8. 魔兽争霸如何制作装备掉落概率

你这样写的话,百分之1的概率出全部装备,百分之99不出。而且直接创建物品在触发单位那里不就好了。
至于装备掉落怎么写,看你想要什么样的掉落了? 是百分百掉1件装备,然后掉落物品随机,或者是可以掉落多件装备或不掉装备。MD,上不了图。你在动作里先设置一个 局部变量 i=随机数 1到5。然后IF i =1
THEN爆装备1
ELSE
if i = 2
then 爆装备2
else
if i =3
.......

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