魔兽世界自然抗多少能免伤
⑴ 魔兽世界自然抗性的药水
魔兽世界里面的抗性是针对法术伤害来说的,在目前的版本情况下,抗性是有上限的.好像是375.再高就似乎没什么更高的用处了.
自然抗显然是对付自然系法术了,比如萨满的闪电和小德的愤怒,虫群.还有就是毒也是自然系的伤害.在黑暗神庙开头很多小水那里,如果没有自然抗,你会发现血掉的那叫一个哗哗的.
对于dps来说,首先在保证不会被怪秒了的情况下,你可以适当的减少抗性装备,毕竟多了抗性,伤害系数会降低不少.
对于tank来说,一些特定法术伤害的boss或者怪来说,尽量的多一些抗性能够抵抗或者减免不少的伤害,减轻治疗的压力.
最明显的boss就是黑暗神庙的主母,当全队都搞齐一身的暗抗装备后,这个boss基本就是送菜了.
⑵ 魔兽世界自然抗性问题
魔兽世界里面的抗性是针对法术伤害来说的,在目前的版本情况下,抗性是有上限的.好像是375.再高就似乎没什么更高的用处了.
自然抗显然是对付自然系法术了,比如萨满的闪电和小德的愤怒,虫群.还有就是毒也是自然系的伤害.在黑暗神庙开头很多小水那里,如果没有自然抗,你会发现血掉的那叫一个哗哗的.
对于dps来说,首先在保证不会被怪秒了的情况下,你可以适当的减少抗性装备,毕竟多了抗性,伤害系数会降低不少.
对于Tank来说,一些特定法术伤害的boss或者怪来说,尽量的多一些抗性能够抵抗或者减免不少的伤害,减轻治疗的压力.
最明显的boss就是黑暗神庙的主母,当全队都搞齐一身的暗抗装备后,这个boss基本就是送菜了.
⑶ 魔兽世界TBC中护甲的物理免伤最高是多少啊
就是75%,但显示的是对70级目标的护甲,面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
boss级的要更多, 面对boss(73级),达到75%伤害减免上限需要35880甲
⑷ 魔兽世界抗性!!!~~~~
法术抵抗
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)
而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的
1点抗性就是-0.3%的伤害
下面根据我的理解
结合具体例子说一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法术级别抵抗为4%)
比如变羊(奥系的)
你的奥抗有250
他变你羊
首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你有75%的抵抗变羊的几率
然后是伤害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同样首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你受到这个火球
0%伤害的几率是25%
25%伤害的几率是55%
50%伤害的几率是16%
75%伤害的几率是3%
100%伤害的几率是1%
最后计算得出减少伤害的百分比的期望值是75%
⑸ 魔兽世界 关于抗性与伤害的关系!
抗性并不减少伤害,简单来说,抗性就是提高抵抗这种属性魔法的几率,抗性越高,抵抗的几率就越高,即使不能全抵抗,也会提高抵抗部分伤害的几率,而抵抗部分伤害时,就是抗性越高,被抵抗的伤害越高,好像是400抗性可以抵抗50%伤害吧,这个记不太清了,大概就是这样一个数字
⑹ 魔兽世界60级时代BOSS的抗性默认是多少每点抗性减少多少伤害呢穿减抗装对DPS有多大帮助
1点抗性抗1%属性伤害,对方减抗100,等于自身抗性减少100。
穿抗性装是为了活命,抗性装一般只加耐力和抗性,对dps是一点帮助都没有的。60级时对各职业抗性要求不同,T职业一般要求全buff上300,近战200,远程和治疗一般150。
例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
如果对方减抗是100,自己的抗是200,那对方的属性攻击对自己一点用都没。总之,伤害计算是属性×(100+减抗-抗)%,当然,这个前提算法是在100+减抗-抗是在大于0,小于100的情况下。
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
⑺ 魔兽世界80点暗抗能抵抗多少伤害
楼上的回答是错误的。
抗性的免伤是非线性计算的,随着抗性的提高,免伤能力也呈曲线提高,达到一定程度(一般是225+)以后会有较高的完全抵抗几率(目前版本显示为“未击中”)。
对于PVE而言,级别也是一个重要的因素,就算你抗性为0,也很容易抵抗比你低很多级的怪物,这个判定就类似于物理攻击的碾压与偏斜了,具体的计算方法很复杂,但可以定性理解的是,级别差越多,越容易抵抗。
80点暗抗不算高,不过如果你是国服70级或者台服80级,对60级副本精英怪的抵抗几率都会很高。
⑻ 魔兽世界国服wlk3.35,请问盗贼敏锐天赋 装死 触发效果之后 需要多少韧性才能达到 百分之90的免伤
1楼放你的狗屁。都什么时代了。现在韧性BUF更新了。不再是爆击伤害。是玩家对自己造成的所有伤害降低XXX%。。。。可以说是免伤了。菜刀的白字数字小了。。。装死需要500左右的韧
⑼ 魔兽世界 战士需要什么抗性装备
护腕方面战士选择诺克塞恩的镣铐,加15点自然抗性,加5点耐力,毕竟也是一个板甲。当然也可以选择沙行者护腕,沙行者属性虽然更好,但是性价比不高,因为该装备还得花钱去买。
手套方面的自然抗性装备,战士可以选择沙行者护手,加20点自然抗性,9点耐力。
战士可以选择元素板甲束带,10点自然抗性,10点耐力,17点力量。这个是厄运贡品箱子里开出来的,属性非常全面,有这件装备是最好的,没有也可以毕竟只有10点自然抗性。
自然抗性的鞋子战士可以选择蛛牙长靴,加20点自然抗性,斯坦索姆掉落,除了这个其实没有更好的选择了。
戒指选择非常多,像什么禁锢之戒,魔法老师的封印,石化指环等等都非常不错,就算最差的你可以在拍卖行选择自然抗性xx之戒。