魔兽世界怀旧服和魔戒有什么区别
1. 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
2. 魔兽世界和指环王是什么关系呢!哪个先!哪个后哦!》》》》》》》》》。
两者没有关系。
至于先后的问题,不清楚你到底是要问什么。
指环王电影改编自小说《魔戒》
魔戒又称指环王(The Lord of the Rings),是英国作家J·R·R·托尔金的史诗奇幻小说,最初在1954年至1955年之间出版,是托尔金早期作品《霍比特人历险记》(The Hobbit)的续作,在内容的深度和广度上都得到了扩展,目前已被翻译成38种语言。后来被改编拍摄为同名电影,也有以此为名的游戏、歌曲等。
从时间上来看,《魔戒》出版的时候,大部分魔兽世界的创作人员应该还没有出生。
如果是游戏的话,我就太不清楚了。
3. 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢
你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。
4. 魔兽世界和指环王的关系是啥
整体而言并无直接关系,但魔戒之王是西方奇幻文学的鼻祖,后来的所有奇幻作品或多或少都会受到它的影响,在欧美,魔戒的影响力是巨大的。
没看过魔戒之王的人会被看做异类〔美国的《老友记》里面就出现过“中学时没看过魔戒”这样的台词〕,丹麦女王曾亲自为丹麦版魔戒之王画插图,托尔金的出版商到纽约去乘地铁发现地铁里全是“佛罗多永生”,“甘道夫当总统”的涂鸦。
总而言之,魔戒在欧美是一种奇幻入门读本的地位〔魔戒的花絮碟中演员和工作人员几乎清一色的表示魔戒是自己读过的第一本书〕魔戒由于有一个足够大的世界背景支撑。
同时牛津大学的语言学专家托尔金几乎用了60年的时间,以无比的想象力创造了这个架空世界,时至今日敢自称比魔戒还优秀的奇幻着作几乎就不存在。
(4)魔兽世界怀旧服和魔戒有什么区别扩展阅读:
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战。
身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后。
冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
5. 魔兽世界经典怀旧服和现在的魔兽世界端游有什么区别吗
怀旧服上限60,不能飞,团本要40人。升级很慢 强制社交 孤狼没法玩下去。人太多排队高达数小时
正式服上限120,根据成就可以获得各地飞行,团本根据人数动态难度,升级很快,不用排队,不需要社交,一个人也可以一直玩。
6. 《魔兽世界》和《指环王》怎么这么像
魔戒是主流奇幻的开山鼻祖,之后有了一个叫做战锤的奇幻、科幻双重体系,90年代初暴雪本来打算和战锤的母公司合作,制作一款科幻游戏和一款奇幻游戏,但是双方的合作告吹,暴雪不愿意把手头的半成品抛弃,将其盖头改头换面,推出了星际争霸和魔兽争霸,魔兽世界就是魔兽争霸发展而来,所以归根结底魔兽世界是魔戒的孙子辈
魔兽世界电影版会不会有很难说,一直炒作说要拍,但实际上几年下来连剧本都没有,导演也没确定,IMDB上预测该片两年内不会有,而再过两年魔戒前传就要上映了,魔戒一出,谁与争锋,即便暴雪有计划也要推后,否则撞车了票房得不到保证
7. 大家觉不觉得指环王和魔兽世界有很多相同的地方,它们有什么联系吗.
楼上的让我很无语,根本就没体现出魔兽的精华嘛~~
西方的奇幻从本源来讲是D&D龙与地下城模式的.所有西方的奇幻类游戏和电影都很类似的.比如他们的龙就跟东方人印象中的不一样(玩过魔兽,见过龙的都应该知道吧?).从表面上来讲,种族就很相象.比如精灵,矮人,人类,侏儒,是不是都是魔戒中的啊?~呵呵
而且都有个大反派,和一个主线.魔戒中的很明显,我就不多说了.在魔兽中,主要是这样的:4年前(按魔兽的历史设定来的),燃烧军团入侵,这个是一个主要的冲突点.反派是堕落的大天使(泰坦).我对部落的了解不多,说下人类的吧~~ 他们的主线是暴风对地方的统治渐渐变的乏力,各地魔物(BL玩家别生气,呵呵)入侵严重.老国王被禁锢在一个岛上...这就是人类的主要冲突点.其他的大家在游戏中慢慢寻找哈~~~
8. 魔兽世界怀旧服和魔兽差别有多大
魔兽世界怀旧服是魔兽世界的60的版本,就是原来的魔兽世界游戏,魔兽争霸是和魔兽世界2个游戏不过剧情是连续的
9. 魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别
怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
10. WOW和指环王的相似之处
从细节看WOW和指环王的相似之处
一:莫多与斯坦索姆指环:暗无天日的莫多,仿佛一切都被黑暗吞噬,大地在燃烧,天空在燃烧;这里毫无生机,腥臭刺鼻,暴力与恐怖统治着这里——中土世界最强大的黑暗君王索伦的老巢,正常人绝不敢窥探的地狱。莫多的黑门号称绝对不会被攻破的超级要塞,这里拥有数以万计的奥克斯和以蛮力着称的各种食人巨魔严密把守。然而更恐怖的是隐藏在莫多群山中的蜘蛛山口,,,上古时代的蛮荒恶兽——巨型蜘蛛尸罗和它的后代们埋伏在这里攻击一切路过的倒霉家伙——包括奥克斯。
魔兽:曾经繁华的斯坦索姆,因为天灾军团的进攻,如今变成了一座死城——确切地说,是一座活死人城——食尸鬼,憎恶,女妖,石像鬼日夜不停的穿梭在这座昔日的重镇。而如今,斯坦索姆俨然成为了天灾军团的前沿基地,大量的不死军团在这里被创造出来,它们没有丝毫的怜悯和恐惧,随时准备撕碎敢来一探究竟的探险者。它们被创造出来的目的只有一个,毁灭!向所有活着的东西复仇!斯坦索姆的大门如今还静静的矗立在那里,敢于穿越它的只有不知死活的冒险者和极端狂热的红衣信使……然而还有一条隐蔽的小路可以到达斯坦索姆,这条小路不知何时起被大群的地穴恶魔占据——它就是蛛网隧道。
相似处:同样是邪恶势力最强大的要塞,同样有一座巨大的城门,同样有一条通往腹地的通道。
同样在通道中盘踞了巨型蜘蛛(魔兽中蜘网隧道里常年游走着一个精英地穴恶魔)。
作者语:不知道是不是暴雪在向托老致敬,在魔兽中能看到和指环如此相似的地方,实在是令人虎躯一震,,,
相似程度:10/10
二:双塔与双塔
指环:莫多最令人恐惧的是什么?索伦,索伦最令人恐惧的是什么?是索伦之塔上的那只巨大眼睛。索伦之塔的下方就是着名的末日火山,当年人类和精灵联盟击败索伦的地方便是这里。佛罗多和格鲁姆在末日山口中的末日熔炉的决战,更成为了整部书中的一大精彩段落。让我们记住这几个名词:索伦之塔,末日火山。现在让我们再来看看索伦强大的盟军——白袍萨茹曼,这个邪恶的老术士曾经是法师同盟的领袖,他手下的强兽人始终是黑暗大军中的攻坚力量。而他居住的艾辛格高塔,则被人们称作白塔楼。
魔兽:1.7时代最终的挑战是哪里?黑石山——这里的温度能将最坚固的黑铁战锤融化,熔岩肆意奔腾,各大邪恶势力在这里盘踞。第二次兽人战争中最强大的黑石氏族占领了黑石山的上班部分——黑石塔,顽强而又邪恶的战士们一次又一次击退外界的进攻,他们绝不承认自己在第二次战争中的失败……最近从黑石塔生还回来的冒险者口中得到消息,似乎它们得到了黑龙的帮助……在距离黑石塔不远的逆风小径,是当年最神秘,也是最强大的法师-麦迪文的住所——卡拉赞,这座专门为麦迪文修建的小镇最引人注目的就是那座巨型塔楼。
它是如此高大,甚至麦迪文可以在顶部设置私人狮鹫起飞台。没有人了解这位疯子一般的法师在此的目的,也没人知道不断从塔楼中传来的奇怪声音是什么……
相似处:奔腾的烈焰,咆哮的岩浆,索伦高塔,艾辛格高塔,末日山口,黑石山,黑石塔,卡拉赞塔楼;双塔vs双塔,熔岩vs熔岩——唯一不同的是卡拉赞和黑石塔没有任何关系……
作者语:当你在使用人类男打/笑话时,你就应该留意过黑石山和末日火山的关系;而另外一边,艾辛格与卡拉赞,博学者的圣地,法师的天堂。我甚至怀疑燃烧平原和卡拉赞的设计者是同一个人。
相似程度:8/10
三:帅气的矮人,英勇的矮人——矮人都是男主角!
指环: 最受喜爱的角色,阿拉贡?莱葛拉斯?NONONO,指环第一人当然是诙谐幽默机智勇敢身材高大十分剽悍的——吉姆利先生!(至少作者本人最喜欢的角色)。矮人善于挖掘和锻造,对金钱和啤酒有特殊的偏爱。矮人和霍比特人关系良好,和人类也可以和平共处——当然他们必须忍耐矮人固执的脾气。矮人对精灵很不友好,他们不喜欢这些神经兮兮的家伙。原着中,矮人王国莫瑞亚惨遭黑暗军团的进攻,地底迷宫一样的莫瑞亚困住了一群又一群的冒险者。若没有吉姆利这个老地头蛇,很难想象护戒小队可以安全的闯出来。
魔兽: 魔兽世界的矮人完全继承了指环中矮人的一切,唯一不同的就是他们可以容忍暗夜精灵。在遥远的1.4时代(??)我想很多人都听过这样一个故事,当你在铁炉堡的某面墙壁前使用闪现这个技能,你将进入一个完全不同的铁炉堡,人们称它为老铁炉堡。这里的一切都是个谜,这个谜一直保存到现在。
相似处:神秘的地下迷宫,绝佳的探险场所,莫瑞亚已经无法在见天日,旧铁炉堡能否有一个交待,让我们拭目以待吧。
作者语:不得不说,暴雪偏爱矮人,无论是从种族天赋还是文化背景,矮人都是相当强大的存在。就连美工也一样偏爱矮人,无论矮人怎样搭配,都是最有形的!所有男性角色中的阿汤哥,没有之一!(作者对矮人有偏爱,我就是作者,有意见么?)
相似程度:5/10
四:大杂烩
——因为各种原因,其他地方就不一一列举,仅仅笼统地说一说其他相似之处。
1.戒灵与魔兽世界登陆界面看门人大斗篷,双手剑,这哥俩怎么看怎么像一奶同胞——只不过看门人始终没有在游戏中出现。
2.刚多夫与卡德加,萨茹曼与麦迪文。
四名法师都拥有强大的力量,同样都是前者战胜后者。
3.两位守护者刚多夫是中土世界的守护者,麦迪文是艾则拉斯世界的守护者,他们都击败过或者被击败过,不过他们俩的定位恰恰相反,刚多夫是正义的一方,麦迪文应该算中立邪恶转为善良的。
4.哥布林与巨魔撇开翻译不谈,魔兽中地精常常雇佣一些头脑简单但是身体健壮的食人魔做保镖或者雇员,而指环中哥布林(地精)一足恰恰经常与各种巨魔(食人魔)混合作战。
5.雷同的地名,指环中的精灵城市叫 艾则拉斯 瑞文黛尔,而魔兽中艾泽拉斯是整个世界,瑞文黛尔则变成了人名,当然这也可能是翻译的不同。