魔兽为什么火爆
❶ 魔兽世界为什么这么火
1、世界观与故事性
纵观所有类似的MMORPG游戏,魔兽世界的世界观可以说可以自成一体的,这就是为什么有人说玩魔兽世界比别人多一个世界的原因。它有着完备的能写成史书的长达千万年的历史,从上古到现今,甚至还有穿越到过去。因为青铜龙(时光龙)的能力特性。
故事性,从宏大的故事主线和各个地图的细小却不缺乏史诗感的一个个小支线,让我们了解这个世界这样那样的故事。
2、游戏性
一个游戏好玩不好玩,游戏性这个笼统的参考确实极大留住玩家的根源,魔兽世界的职业种族技能很多,boss的机制副本玩法多种多样,战场竞技场的玩家与玩家的PK也十足考验着玩家的个人能力(包括对自己和其他职业的理解,自己的手法等等)。然后就是有着各种收集的东西,满足人们的收集欲望。之后就是层出不穷的节日活动和暗月马戏团活动,可以说我们即使跑开了装备,不那么急功近利,刷刷过去的副本收集护甲武器的幻化,收集坐骑小伙伴,玩暗月马戏团,总体来说就是我上游戏我干点什么都行,都能有乐趣并打发时间。
3、画面
如今MMORPG游戏真的是层数不穷,也有很多画质优良故事性完备,世界观宏大的游戏(这里就不举例了)
魔兽世界的画面基本都是他们美术的功劳(虽然最新版本的套装确实不符合国人审美),其实魔兽世界的引擎用的还是比较老的版本,甚至不如很多现在比较火的”剑“字开头的好几种游戏,然而暴雪的美术用近乎完满的贴图技术弥补了引擎的不足,使得其画面全开所展现出来的画面也如此的真实精良,最主要的是不显得油腻。
4、细节与彩蛋
可以说很多游戏的设计者都没有暴雪这么不务正业的,好好的游戏公司,不是搞情怀就是搞各种彩蛋,研究各种套路,CG做的效果就连迪士尼都有种干不过的架势(看过炉石传说和魔兽最新的CG,你就懂了)
说了那么多其实就是希望魔兽多来点新鲜的血液,的确现在的人大多浮躁,而魔兽世界本身对新手又是一种难以快速掌握的游戏(需要了解知道的东西太多了),因此感觉不友好,但是八年WOWer真心欢迎所有的人去用心体会这个游戏的魅力所在,不要受到网上的风言风语影响,也不要玻璃心。
愿圣光保佑你
❷ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡
第一,《魔兽世界》在中国有着特殊地位。
中国的端游时代可以说因为《魔兽世界》而发生了重大变革,在《魔兽世界》诞生之前,端游领域虽然不乏佳作,但是缺少像《魔兽世界》这样有高度代入感和沉浸感的游戏,也缺少像《魔兽世界》这样一个细节设定到变态的网游世界,要说清楚这个世界的来龙去脉,几天几夜也说不完,游戏中有太多值得玩家去发掘和探索的东西了,至今很多人都怀念《魔兽世界》60年代也是这个道理。
即便是在欧美端游领域,这么多年来也只有一个《魔兽世界》成为了王者般的存在,此外和欧美玩家经历了使命召唤系列和GTA系列乃至于光环系列等主机游戏洗礼不同的是,中国因为缺乏正版的缘故所以这些游戏在中国影响力非常有限,远不如《魔兽世界》在中国玩家心目中的地位崇高,对于很多中国玩家而言,《魔兽世界》就是游戏领域的NO1。
第二,《魔兽世界》在国内的营销和推广以及宣发都达到了铺天盖地之势。
《魔兽》是万达集团全盘收购传奇影业后的第一场大仗,不仅背负只许胜不许败的荣誉使命,更是验证中国资本与好莱坞顶尖IP结合后利益得以最大化的绝好时机,为《魔兽》提供雄厚资本的,除了发行方环球影业,更醒目的是雄心勃勃、强势介入好莱坞运作以换取国内乃至国际市场的一干中国影业大佬:由万达掌管的传奇影业,腾讯影业,中影集团,华谊兄弟,太合娱乐。这让《魔兽》从投资启动起,就带着“中国制造”的特殊身份,也因此享有在内地市场的特殊待遇:万达院线倾力给予排片优惠,使得首映日的排片率高达令人咋舌的65%;腾讯影业负责线上营销和粉丝运营,充分利用网游资源举办各种活动取悦玩家,掀起怀旧热潮;其他诸如早自去年12月就启动的《魔兽》主题展,由万达旗下电影网站大力促销的《魔兽》衍生品等等,线上线下全方位锁定影片的最大消费群,不断制造声势保持他们的关注度,并借着各媒体平台的推波助澜扩散到普通观众群,这种分工明确,互享优势资源的顶级营销合作,是其他纯粹由好莱坞制片方主导的大片难以企及的,也的确收到了上佳效果。
第三,也是最关键的是,老玩家的情怀成就了这次票房奇迹。魔兽在WLK时代公布最高活跃人数都超过了500W,积累到现在在中国有很大的玩家,现在在或曾静玩过。并且是魔兽世界出的第一部电影。
虽然电影在国内上映之前国外不断有影评给出恶评和低分,并且国内一些苛刻的玩家也指出了电影的诸多不足之处,此外还有人指出《魔兽》只是讲述了整个魔兽系列的起源,剧情和《魔兽世界》关联不大,另外也有人指出暴雪对这部电影不是很满意,并且暴雪成立了自己的电影公司,准备收回版权自己拍摄后面的电影。
和欧美观众苛刻的态度不同的是,国内那些老玩家根本就不在意这些负面评价,对于他们而言《魔兽世界》就是青春的回忆,他们经历过那个年代,现在大多事业有成,所以愿意支持这部电影,他们只要看到暴风城出现在大银幕上就满足了,他们只要看到兽人和古尔丹以及安东尼达斯等他们熟悉的人物就够了,哪怕剧情并不是那么好,他们也并不在乎,这种积蓄了多年的情感的释放正是这次《魔兽》电影票房破13亿的关键。
❸ 为什么电影《魔兽》票房在中国大卖
原因如下:
1、有《魔兽争霸1-3》《魔兽世界》做铺垫,所以中国国内有很多拥趸,所以票房就可以辉煌,其实生化危机系列也都是如此。
2、《魔兽》本身拍的就是不错,无论是人物、情节、场面、美工、特效,个人认为,中国电影在各方面还是有差距的!
3、美国因为天天看这样的电影,所以有些审美疲劳,而中国由于引进电影较少,而家里有没有电影院效果,所以类似《魔兽》这里电影,在中国很火爆!甚至票房超美国
很多人去影院看的不是魔兽,是逝去的年代!是青春的我一去不回!
❹ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)
1、电子游戏改编电影在北美几乎没有赢过。
2、在中国票房好并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。
3、《魔兽》档期不适,前后大片夹击。
在中国《魔兽》票房如此之火爆,我们必须承认,并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。很多魔兽玩家,把这部电影当做自己青春的记忆,去电影院看得也不仅仅是电影,而是青春。这就是为什么在中国好多烂得不行的青春片也一样大卖的同样原因。大家会去电影院缅怀自己的青春。
之所以《魔兽》可以成为中国玩家的青春,首先因为这款游戏确实非常优秀,大家都爱玩;其次国内的其他游戏都太差。所以大家只对《魔兽》情有独钟。再加上《魔兽》电影上映时,在中国同档期上映的电影里,无竞争对手。因此《魔兽》电影的票房在中国火爆是必然的。
但是我们也可以从数据看到,《魔兽》的票房经过了第一轮的空前火爆之后,这两天也开始逐渐疲软,这就是第一批狂热粉丝狂欢过之后,后续无法吸引大众观众所以导致的必然结果。
而我们不禁要问,难道美国人就不会缅怀自己的青春了吗?事实上美国的娱乐产业是多元化的,大家选择的可能性繁多。无论游戏还是电影。
《魔兽》这款游戏是款好游戏,在美国受众也很大,但是这些受众,在玩《魔兽》的时候也会去玩类似于《战神》、《刺客信条》、《神秘海域》这类的游戏(当然这些游戏中国也可以玩到,但在这些游戏都属于家用机游戏,中国对家用游戏机的禁令直到2014年才解除,所以造成在中国并没有养成家用机游戏的传统,因此这些游戏无法成为中国的主流)。
他们对好的游戏选择性很多,所以就不会在自己的青春时期只对一款游戏钟爱。由于“精力被分散了”所以《魔兽》对于他们来说,无法成为青春的情怀。
同时美国娱乐产业的多元化在电影上也同样适用,这也就是造成《魔兽》电影北美票房惨淡的第二个关键因素。从档期上来看,光是跟《魔兽》北美同一天上映的电影,就有被称之为年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《惊天魔盗团2》。
再加上,提前两周上映的《X战警:天启》和《忍者神龟2》,还有马上就要上映的《海底总动员2》和《独立日2》,都属于《魔兽》电影档期的劲敌。观众选择多样化之后,也就不会出现扎堆看《魔兽》的现象了。这也是《魔兽》电影在北美票房惨淡的关键因素。
而我们反观中国市场,魔兽同档期的电影也只有《X战警:天启》和本周即将上映的《海底总动员2》,竞争压力一下轻了好多。虽然《惊天魔盗团2》、《独立日2》以及《忍者神龟2》也会在中国上映,但前两部要等到本月24号、最后一部要到7月才会上映。这个档期对《魔兽》已经无法照成威胁。
拓展资料
幕后花絮
2009年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满意剧本,合作告吹。
2013年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启。
为了塑造迦罗娜这个女汉子式的硬角色,宝拉·巴顿进行了地狱式体能训练,每天二个半小时,每周六天,同时配以每天两小时的特技训练,学习剑法、刀法与棍法。
在拍摄期间,宝拉·巴顿几乎每天都在嘴里戴着兽牙,甚至回家也是如此,为的就是让自己适应角色说话的方式。
山姆·雷米原定为该片导演,但是他的构想无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。于是在2012年中期退出了项目[12]。
当邓肯·琼斯加入时,剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。
扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝。他的游戏排名曾一度跻身全球前十,当他第一次走进剧组搭建的王宫大殿场景时,立刻热泪盈眶。
《魔兽》电影里准备了给游戏玩家们的彩蛋,另外还有一个彩蛋是献给该片最初的导演人选萨姆·雷米。
暴雪游戏设计师担任了影片顾问,很多暴雪概念艺术家都参与了影片的场景、道具设计。
《魔兽》剧组专门请来运动专家,用了六周的时间训练演员,直至每个人都适应了兽人的行动方式。
该片剪辑版时长为2个小时40分钟,但考虑到将近3小时的片长很可能会让观众觉得疲乏,为了向市场妥协,又删减了40分钟。
❺ 魔兽怀旧服为何能如此火爆,面对百万玩家,吸引力究竟在哪里
魔兽的怀旧服刚出的时候,不少人猜测它到底能火多久,但是随着开服的天数和服务器的不断增加。到现在魔兽怀旧服仍然需要排队才能进入,所以也吸引了不少主播前来,那么到底魔兽怀旧服为何能如此火爆呢?
其实关于魔术的怀旧服很多玩家都一致认为,距离这场火爆的盛宴结束有可能只需要一个月的时间。很多人都觉得怀旧服节奏太慢,很多设计也不够人性化。慢慢的这些人因为生活中忙碌起来,就没有那么多时间去玩儿了,大多都是因为情怀回来凑个热闹。
❻ 为什么魔兽世界这款游戏有那么多的玩家愿意付费玩
之所以魔兽世界这款游戏还有那么多玩家愿意付费去玩,就是由于这款游戏在世界上的影响力是非常大,再加上它不断地更新,弄出了很多的模式,是里边儿的世界非常的丰富,不仅如此还有它拥有着庞大的粉丝群,可能是一种情怀吧。一说到魔兽世界这款游戏,想必很多的小伙伴都不陌生,毕竟这款游戏曾经风靡全球,80后90后的人以前网吧玩的就是这款游戏,当年在网吧的口碑也是非常好的,后来经过不断的更新也弄出了很多的模式,游戏世界里面的内容更加的丰富多彩,到现在为止依然拥有着庞大的粉丝群,因为里边儿的老玩家实在是太多了,因此有很多的人愿意付费去玩这款游戏,接下来将会从不同角度给大家好好讲解一下。对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。
❼ 《魔兽世界》为什么这么火
魔兽世界为什么还能吸引这么多玩家一直是很多人思考的一个问题,毕竟MMORPG市场的竞争一直非常激烈,很多游戏尽管出来时备受关注,但是没过多久就从众人视线中消失了。就和大家聊聊,为什么魔兽世界能够成为网游界的常青树。 但是对于老玩家来说,练级实在是一个非常无趣的过程,这就相当于一部电影看第一遍时非常精彩,但是再看一遍就会显得略显无聊,需要玩家消耗很多不必要的时间成本,并且还要忍受枯燥的练级过程,但是有了直升110之后,这些自然就都不是问题,所以说直升110对于老玩家来说是非常方便的一件事。
❽ 游戏《魔兽世界》究竟为什么会那么火
因为魔兽世界本身就是一款非常精彩的游戏,这款游戏的可玩性非常强。
对于经常玩网络游戏的小伙伴来说,很多人都有过玩魔兽世界的经历。在游戏行业变得越来越浮躁的时代,我们会发现魔兽世界这样的游戏具有非常强的可怜性,同时也非常适合大家在游戏里交朋友。正是因为魔兽世界的节奏非常缓慢,玩家可以在玩魔兽世界的过程中体会到前所未有的成就感和游戏体验,所以魔兽世界才能这么火。
一、魔兽世界本身就非常好玩。
魔兽世界是一款非常经典的网络游戏,在大家普遍觉得CS和传奇是网络游戏的时候,魔兽世界就已经在众多网络游戏中脱颖而出了。从某种程度上来说,魔兽世界的出现改变了整个网络游戏的行业现状,魔兽世界也是所有的网络游戏的标杆。
❾ 魔兽世界怀旧服排队现象严重,为什么这么火爆
怀旧服之所以如此火爆,排队现象严重,是因为它走向了以前的版本,回归了正统,继承了游戏刚刚的那种原汁原味,所以就日常火爆!
❿ 为啥魔兽世界这么火爆
作为网游,最重要的是画面?操作?还是游戏性?
要说画面,天堂2、激战、还有最近的卓越之剑,那人设都很漂亮。中国毕竟是东方国家,西方的人设很少有对胃口的,EQ就是个例子。
但是WOW似乎例外了,虽然它的人设没有让人眼前一亮的惊艳感觉,可是它制作的太细致了!地上的一草一木,房间里的桌椅板凳,人物的一颦一笑,甚至还有天气效果(前提是你的显卡能开特效)。跟其他的网游比起来,你会感觉这艾泽拉斯真的就是一个世界,而不是一堆多边形数据。
再说操作。“一鼠走天下”总还是没有鼠标和键盘结合起来更流畅。当然,使用WASD作为移动方式的网游,WOW也不是第一个。然而如果能靠着自由的按键组合实现更多的操作变幻,这样的游戏倒是少见。
说到游戏性,没有一款游戏结合了如此丰富的元素。在飞行座骑上欣赏风景、方便的拍卖行、丰富的任务系统、副本、团队合作……WOW是一款真正为玩家着想的游戏,并且在不断进步中。相比之下,那些处处与玩家为难,想方设法让玩家多耗时间多耗钱的游戏,是多么的不堪……
以上是临下夜班的胡言乱语,且鄙人见识浅薄,难免有言语不当之处。只是在体验了WOW之后再去尝试其他游戏,总觉得不是滋味,遂有此感言。