魔兽争霸路人三国技能怎么放
1. 魔兽争霸3 如何对别人放技能
你是说的什么意思?
魔兽争霸里面就直接点技能对目标用
魔兽做图就用触发
事件-当游戏过去几秒钟神马的
动作-命令单位对目标使用技能,技能为
2. 魔兽争霸3如何连放技能
把你的狼骑全部编入一队(按CTRL+数字),然后选择该队伍,E、鼠标左键点你要网的单位、E、鼠标左键点你要网的单位……如此重复下去。(E是狼骑网的快捷键)
在刚刚遭遇时快速按以上操作进行,就会给人一种网同时撒出去的感觉,关键提高APM。
3. 魔兽争霸3里怎么样才能自动施放技能
当技能属于可自动释放时,点右键,技能会出现光圈,就变为自动放了
求最佳
4. 魔兽争霸怎么快速放技能玩忍村无CD图,我看人家都想机关枪一样,我放完技能必须走位或等一会才能放
无CD图的意思就是技能释放没有时间限制了,当然可以机关枪一样不停释放。你只要一直按那个技能就可以了,当然很多技能需要选择地点或者对象的,不然无法释放。
5. 魔兽争霸三冰封王座如何将技能调为自动释放
有些技能可以自动释放的,有些不行的。
6. 魔兽争霸,路人三国这个地图,建住物被别人攻击时,房子出自己修复,上面的状态是再生物品,这个是怎么搞的
刚才试了一会,想用命令单位发布命令到点来执行,命令单位使用群体恢复卷轴技能,结果怎么也做不出来。
我又换了个方法成功了。
先创建个技能马甲,用来触发事件,我用的是神圣护甲
再创建个单位马甲,用来释放技能,我用小精灵做的,给小精灵一个英雄物品栏
修改一下群体回复卷轴的目标属性,把对建筑有效果打开,把目标锁定为有机生物关掉
然后写触发
触发器
事件 单位 - 任意单位 开始施放技能
条件 (施放技能) 等于 马甲技能
动作 单位 - 创建 1 个 马甲 给 (触发玩家) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏
英雄 - 创建 恢复卷轴 给 (最后创建的单位)
英雄 - 命令 (最后创建的单位) 使用 ((最后创建的单位) 所持有的 恢复卷轴)
到此,成功!还有什么问题的话,留下你QQ详谈。
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楼主你真对不起我打的这么多字,我费那么长时间做技能测试,然后回答你问题,你连看不都不看一眼,我以后也像楼上两位一样回答你问题。
7. 魔兽争霸3:高手是怎样释放技能的
都可以啊 ,放技能 无所谓啊 F1 F2 是用来单独操作英雄 的,不过一般高手 多在屏幕上圈 来配合 F1 F2 如果使用习惯了,有时候看不到英雄 或者 英雄被卡住了。。。所以 还是先练习屏幕上圈单位,这样 有助于 观察形势 入微,提高微操
8. 魔兽争霸3技能基础攻略技能怎么放
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
9. 魔兽争霸的路人三国地图怎么玩
1、6个弓箭营(指法:B+W),当然也可以先出六个步兵营。出六个锤兵后剑盾再造弓箭。这个看的玩家是的意思。慢慢打吧。因为建筑会自己完成,所以放好以后就可以放下一个了然后一起升级,这时候只能升级到4个(出兵一定要同步),收入应该是31-34左右。
2、这时候就是开局的焦灼时期了,这时候,弓箭营要补到9-12个,多了不要,都升级到弓箭以后,就可以造骑兵了。补6个骑兵,然后等钱全出重骑,中途可以出将的话就出,出将选择在下面。
3、这时候有6个重骑了,如果被打到老家就出6个轻骑,没被打到老家就出5个弩车,5+攻城车,这时候还没推到别人老家就看看能不能出神将或者是加跑速的将。
4、这时候大概40多分钟了,这时候搞不赢就搞长期投资,500的水稻,记住,人口一定要升。然后放一大堆的攻城车和弩车,2个攻城或者弩车=3重骑or4火弓or1大象or5步兵,自己看着补,耗死他。
5、1小时过去了,打赢了。同步就是小兵一起出,一起升级就行了,或者是点右下角的“停止”两次就行了,“停止”消失了以后就可以一起点,注意,一定要是多建筑。
10. 魔兽争霸路人三国1.20B怎么才能快速赚钱和造兵 求高手指教
第一种,TD流
前期锋线算是非常不错的
第二种,民兵流
在对面没有强力控制的情况前期特别风骚,缺点也很明显,中期开始显的无力,后期鸡肋,特别是对面的战绩过高形成的武将压制 建议曹魏或黄巾 武将有郭嘉可以考虑
第三种,黄巾抢钱流
开局5兵营,2黄巾弓,不断补兵营 黄巾弓 补到6黄巾用升级送的木头 45人口开始出车 在对面没有强力控制的情况下可行,发展速度也快 特别是屯起几波后面对骑兵流也可抵挡一会
第四种,曹魏、东吴的骑兵流
这种开局有两种玩法
第一种曹魏人口顶到69才开始出骑兵的,东吴人口顶到75的
这样能保证中期经济无压力,间隔可以搜将,缺点是前期战绩不足起步慢
第二种就是开局一骑兵快速抢据点 种一大树 来回屯兵切换 收树以后速度补满4个骑兵同步 因为你来回切换屯了起码4 5个骑兵前期战绩绝对的领先 等到4个骑兵营同步以后 屯起4波骑兵 有钱不断的补到12个骑兵营 这时候一般屯两波就足够了 你的战绩应该也在200以上了
这时候发展方向有两种
一种就是看季节种田 种3-4个 然后顶到100人口出精锐 季节间隔刷将
一种是 继续爆兵出弩车 使战绩最大化 力求短时间内覆灭对手
第五种,坑爹英雄流
这个有点要求,必须前线,东吴开局,大本必须有强力清兵英雄 如神周,如生死,倚天,鬼门,万剑等...
这个玩法追求的就是利益最大化,适合基友打配合
开局种三田,收完顶满人口,出草围死家,草中间间隔5个1级兵营 散开造
酒馆靠敌对进攻路线的角落造 因为对面投石 弩车打的第一点就是这里
可吸引车辆更加靠近大本
看情况搜将、升级将 不断顶满人口
一般对面两家攻你 到你挂的时候你的队友应该可以分到2500+的钞票
这时候你就可以边放技能 边切换出去泡妹子了
运气好点搜到好将的话一般能做到战绩保持在8人的中间
第六种,极品飞车
曹魏开局,必须有张辽
开局两个冲车 不断的来回切换屯 等有4-5波立马开突袭冲过去秒
本人实验过三次成功过两次 经典模式,混战更适合
第七种,恐怖分子
必须有苦肉,南蛮大象,等大象到人堆里的时候果断爆炸,一炸一大片
第八种,遗产流 退一个队友给遗产