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魔兽哪里好玩了

发布时间: 2022-07-12 14:09:20

Ⅰ 都说魔兽好玩 我玩过很多游戏就不会玩魔兽 升级那么快就满级了 到底什么地方好玩

25人一起挑战BOSS
这才是魔兽的精髓。而不是无止境的升级!

Ⅱ 魔兽世界有什么好玩的地方

希尔布莱德丘陵靠近达拉然大坑的附近有个地精农场,农场的地精发布一个植物大战僵尸的循环任务。。。

Ⅲ 魔兽世界哪里好玩了完全看不懂

有技术含量。
兽是分为两个娱乐阶段,第一是升级阶段,魔兽制作的内容和剧情是很经典的,所以很多魔兽老玩家都是自己升级上来,通过剧情来认识魔兽世界游戏背景的。
第二就是满级之后的装备升级阶段。满级后你可以选择PVE或者PVP,但是无论哪个都是需要组队来完成的。自己玩,作为一个新手是不觉得好玩的,建议你组队一起玩,人多最好玩。

Ⅳ 魔兽世界到底好玩之处在哪里

不玩儿的不知道玩儿的有什么可玩儿的,还是玩儿玩儿吧

Ⅳ 魔兽有什么好玩的地方

魔兽好玩的地方就在与游戏的画面效果和给玩家带来的真实感!可以锻炼团队精神,个方面的协调精神

Ⅵ 魔兽世界到底好玩在哪里啊

个人认为好玩在
这个游戏
很有技术含量。
至于为什么会喜欢,其实也不能说是喜欢
只是他们有追求,追求一些装备,开荒BOSS时的郁闷。FD
BOSS时的欣慰
JJC

战斗激情,呐喊。

Ⅶ 魔兽啊魔兽,好玩在哪里

游戏要玩到你觉得身临其境那就能叫好玩了,这就要看画面剧情和操作方式的好坏了。
而网游特别重要的一点就是,要多元化,也就是要含有多种元素在游戏里,就拿升级来说:冒险岛,热血江湖,QQ幻想之类的就只有“打怪”“做任务”,甚至更过分的就是QQ自由幻想可以用RMB买经验和装备....垃圾游戏中的垃圾,完全就失去了游戏的意义。前两者则要玩家花大量的精力和耐心重复一个动作....这让人很郁闷....而《魔兽世界》,就具有多样化的练级方式,包括装备也是,钓鱼都能钓到装备....哈哈。还有和敌对阵营的玩家对战获得荣誉换取不错的装备,普通的杀怪掉装备就不谈了,都是门槛不高的方法。同样是做任务,魔兽世界有普通的以杀怪数量,收集怪掉落的物品,还有独特的收集场景中的物品,跑腿,复杂的副本,飞一下鸟,发现新地图,来获得经验。
魔兽世界最大的特色就是游戏中的景色,魔兽世界独有词组”观光“,有些玩家腻了FB什么的,就满世界的跑,看暴雪公司带来的风景,高山流水,明月夕阳,到的万圣节有些小活动。
最后一个最有力证明《魔兽世界》好玩的证据,全球1000万的最高同时在线量,中国最高100万,别小看这数字,你有兴趣自己查查别的游戏能比么?《魔兽世界》是第一名。

Ⅷ 魔兽世界好玩在哪里

如果真的要说的话,可能说很长很长也说不完,我并不想复制内容,所以完全用我自己感受告诉你.
第一 它开创了很多新系统,新玩法,比如副本,比如成就系统,比如逐级递进的任务系统,我不知道你玩不玩其他的网络游戏,我可以告诉你现在大部分的网游都或多或少的学了魔兽的内容.就比如副本,原来传奇下个蜈蚣洞PK的要死,打个怪都N多人抢,更别说出个装备了,现在有了副本,你进去就是你自己的副本,别人进去是别人的副本,互相不会碰到,这样打装备练级都快多了.
第二 技能的复杂多样,我相信很多游戏只要2-3个技能就能走天下了,PK 打怪都靠它,但是魔兽不一样,你应该看到过别人玩的界面,上面技能要摆放几条动作栏还不够,复杂的技能造就了操作的多样化,技能的深入研究估计比的上大学一门专业课了.
第三 队友之间的配合,魔兽副本里的BOSS设计的相当完美和强大,以前是40人团队,现在是25人,最少也要5人,没有配合是不可能打过的,可以说一个人的失误就能灭团,然后25人就要重新来过,你说多有挑战??BOSS的技能配合战位和战术,还要有强大的指挥,适合的职业搭配才能过,这里的研究起码又可以比的上一门专业课了,其他任何游戏的BOSS跟魔兽的比,估计连最简单的都比不过.
第四 配合魔兽争霸的历史和人物,我相信很多人不玩魔兽世界,但是应该玩魔兽争霸3吧,如果你也玩,你肯定也会爱上魔兽世界.
说了这么多,希望你明白,暴雪出品,必出精品,这么多人玩肯定是有它的道理的,真的是网游史上最大的经典之作,有机会你应该试试

Ⅸ 魔兽世界好玩在哪里呢

WOW不光是画面好,它还拥有强大的副本和PK场面!但是大多人玩魔兽并不是因为这几点,还因为魔兽能带给我们一种团队精神,在魔兽里你不可能一个人去副本打装备,它要求更多的是团队的协作和个大职业在副本中的配合和不可缺少!玩魔兽最大的乐趣就是我们拥有了更多的战友,我们在游戏中不孤单!更多我们要的是团队精神!建意你也玩这个吧!很好的一款游戏

Ⅹ 魔兽世界到底哪里好玩

如果你以前没玩过建议你别玩了。
以下我其它地方别人问我我是这样回答的。
说句公道话,游戏是好游戏,如果你喜欢魔幻类的角色扮演游戏绝对是排第一的,就目前也是。但是对于70年代人的或者90后的人来说也许他们不喜欢,前者喜欢玩传奇这种,目的就是为了杀人。后者喜欢玩竞技类,比如现在的英雄联盟,CF等。没有谁对谁错。至于游戏画质,我只能说客户端的大小就知道那个游戏画质好坏了,你把魔兽所有特效都开启看看如果你显卡4个G的话,2个G也卡的。其它也不多说。至于打击感,魔兽真心不给力,而且是目标锁定型的,这个是不如当代的新网游的,比如咯奇英雄传,剑灵我没激活码没发玩不知道。至于画面僵持感,魔兽真的做的很好很好,为何这么说的,如果你网速够快的话它一个技能是0.X秒的时间就是0.X秒的时间而不是0.X秒+动作时间。一个技能放好和后一个技能中间没有多余的摆动作的时间。至于操作,据我所知是技术要求非常高的游戏了,尤其在70级前期和80前期的时候感觉最看操作。当然现在经历80.85、90慢慢变质了,当然变质最大的还是少了副本游戏的乐趣,另外这个游戏需要投入很多的时间,如果你工作的话真心很累。这个游戏最好玩是在60-70后期,我本人是公测-85FS拿到橙杖前一步为止,所有职业都玩,除了熊猫人没玩过。前面也有短时间的AFK。至于国产游戏,我只能说凡是有装备强化的游戏我都不玩的,现在看看17173的游戏,只能说如果你厌倦了WOW和CS和梦幻西游和星际真的没游戏可以玩了,比如我现在对其它游戏都提不起兴趣了,老老实实玩玩极品飞车和实况足球。看到哪个新游戏比较火进去玩玩看,比如英雄联盟,我只能说我很诧异这个游戏居然有这么多人玩,时代不同了吧,反正完全不如DOTA有感觉,虽然我现在偶然还在玩LOL,只能说无聊打发时间吧。WOW差不多可以替代所有角色扮演类,CS替代所有射击类(推荐单机武装突袭),梦幻西游替代Q版游戏,星际和冰封王座需要组队一起才能玩。
貌似偏题了,现在说下我对魔兽的感受。60年代最大的特色就是打架秒人,犀利的SS和盗贼。怪物很强大,3个普通同级的小怪就需要好好好计划一番到底是如何杀,也许你会用光所有保命技能,这个一直延续的70前期的5人副本。这个让人在任务过程中很有成就感。副本最的大特色就是也是怪物太牛逼,记得打龙一口碰下来40人团当场被秒20个,也许40人团死10个差不多就可以放弃了。而且组队2个小时,过本4个小时,分装备2个小时,玩个团队本一样8个小时,叫外卖。当你过掉每一个BOSS的时候是多有的有成就感,当你过不掉的时候是茶饭不思,看攻略,练习手法,合理分配合理组合。70年代主要提的是后期,那个时候由于九城换网易,客户端一直不更新,伴随着副本的毕业,出现了大量的G团,我也是其中一个指挥,那个时候的感觉就好像我玩游戏是为了赚钱,一个月玩过游戏赚个1000样子的生活费。然后由于副本装的毕业,导致战场和竞技场的泛滥,同时那个时候也涌入了一大批RMB玩家和一大批白痴玩家。这个让我们这种赚游戏钱的玩家也开始普及起来。低端的带练,中端的带团,高端的倒卖G币,也开始出现了赌博,从那个时候开始游戏其实就开始变质了,我也AFK了一段时间。然后是80年代的到来,那个年代最大的特色就是出了成就系统,伴随着大批骨灰级老玩家的回归,游戏有开始充满活力。但是那个时候代刷,代练等模式已经根深蒂固了。那儿时候最普遍的就是出了300钱叫人练级到80级空号,然后混战场,然后开始副本,或者直接简单的花RMB买一套可以交易的PVE装备,这个问题带来了战场的变质,是的,70年代导致野外练级变质,80年代导致战场变质。从那个时候我开始热衷于竞技场,因为由于大量白痴玩家的存在,战场变得没一点难度,只有在竞技场中才可以感觉自我的满足,然后那个时候的社交圈也重一个公会变为一个竞技场的5人团队。那个时候两级明显分化,一类就是PVP玩家一类就是纯PVE玩家。那个时候副本模式还没被摧毁。最好85年代的到来,出现了自动寻求组队系统,好吧,直接导致了副本模式的崩溃,是的,确实是崩溃了,你不知道和你组队的两外4个人是谁,而且也许你一身就之见到他一次吧,打本常常是一句话都没。那么到目前野外练级,小团队副本,战场都崩溃了。最后只剩下25人40人大团队副本和竞技场模式。而前者需要你投入大量的时间,你需要融入到这个团队去,我只能说我85FS AKF的时候团队里至少10人哭了,他们也跟着AFK了,1,工作了,你没有太多的时间去投入虚拟的东西,2,就好比你的深爱的妻子理你远去的时候你对其它女的也不敢兴趣了,就也想着跟着去。同时那个时候有很多人都AFK了,我估计至少丢失了1/4的魔兽玩家。而且是一批骨灰级的玩家,所以现在的此游戏变得非常的浮躁,非常的势力,没有了激情。你一个新手小白进去的话和单机没区别,要融入这个游戏的大型团队副本至少半年的长时间在线。而又由于小白,在打架方面被虐的很惨,更本找不到杀人的快感,我还记得我朋友拿着我们竞技场毕业号回归的时候他说1V6,(同样85级,对方快餐号)我敢到不可思议,我一直以为再好的技术和装备也最多1V2能打,1V3靠运气。现在90级了,我看别人在玩,我的感觉是现在的大型团队本也差不多崩溃了,DKP彻底取代了亲友团,游戏就像一场交易,你付出多少贡献获得多少装备而不是以前你投入多少感情。现在的结果就是游戏彻底了没了感情,简单来说就和现在的国产游戏一样了,除了所谓的操作得到的自欺欺人的优越感,没其他可以让你继续投入这个游戏中的理由。而25G的客户端和每个职业40来个的技能,如此多的职业,如此难以融入团队以及大量的时间投入足以让新手玩家望而却步。所以我只能说如果你以前没玩过WOW那么就不要去玩了,如果你以前玩过,那么不妨有空去看看风景,去做做练级任务,回味当初的美好。游戏迟早是要倒闭的,至少魔兽85年代就走下坡路了。也许2年也许4年就被新一代理念的游戏说代替。而所谓的操作性事实上也不是认定一个游戏好坏的标准也不是你们做为高端玩家的理由。现在的魔兽也只能是一个二流游戏。当然比某些国产不入流的要好的多。其实要了解魔兽,最快的方法就是去看魔兽官方小说,里面有伴随着魔兽60-90年代所有的故事背景。各个BOSS的情感纠纷,就当时小说看吧。感觉就像一部玄幻小说。

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