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魔兽塔防怎么开启

发布时间: 2022-07-13 23:38:58

Ⅰ 求用魔兽争霸怎么玩单机塔防地图

人族无敌啊,还有小偷时代,单机的话,难!TD没个人数你咋打!

Ⅱ 魔兽争霸塔防怎么玩

一般塔防都是由一个初始农民或者初始建筑开始.
农民的操作面版一般左下角第一个是建造.
或者是从开始的自己的建筑里制造农民.
打个比方.
拿老图血战黄沙来说,
开始只有个酒馆.
然后酒馆里有各种不同的种族工人可以招.
直接点选其中一个就会生产出来工人.
然后控制那个工人建造一级炮台和一本.
然后就是升级建筑或者再做其他的..
TD种类太多了.
就这样说说不清.如果你说说是什么图的话倒还好解释.

Ⅲ 魔兽争霸里有个建造塔防进入教程

摘要 人型:关羽-任何人型顶级塔加上3星攻速手套然后升王级

Ⅳ dota2塔防怎么开

DOTA2的塔防的开启方法很简单:

点击屏幕右下角的黄色小盾牌即可开启塔防,塔防的默认快捷键是J键。

关于塔防有以下需要注意的几点:
1、塔防的CD是5分钟时间
2、开启塔防之后所有己方建筑物在5秒内进入无敌状态
3、上、中、下三路的每座1塔被攻破之后,塔防的CD时间会被重置
4、全能骑士的A杖大招也会领己方所有的建筑进入无敌状态,可以起到一个和塔防类似的作用

Ⅳ 魔兽争霸3之冰封王座,塔防建造,开始还好怎么后来要基地了,还有20触击波,怎么弄

你的图,我一直在玩。还是觉得很有趣的玩了很长一段时间。国外生产。刚开始是有点困难。我们一群人一直在玩一个星期才能通过。一个单人游戏模式。推荐玩法的建设模式。随机运气不好,难以模拟。

Ⅵ 魔兽塔防TD游戏攻略 越全越好 谢谢~~

刚开始玩的时候我也找过攻略,但很遗憾,整个网络没有全的攻略,后来所幸,小默终于通关,包括挑战模式的100关,因此,来发表一下自己完整的通关诀窍。 (迟小默原创!!)(一)情节模式比较简单O(∩_∩)O~楼主前两章应该是过了,数量取胜。第三章开始需要塔的选择了。依次顺序是:剑塔→火→冰→风暴→1个雷电(后俩者在第七章后才有好像)。除剑塔升到第3级就好,其他每个请升到最高级。小诀窍:①第七章出现的流星雨,在快速的魔兽来时用,比石化好用多了,不过最好最后10轮的时候再用。 ②情节模式不用加金钱,因为金钱不能累积到下一章。 ③奖励钱数=当前金钱总额×百分比,故钱省着积累多了,遇到难关再用。 (二)传说BT的挑战模式100轮(其实不BT,俺一次通关,就是时间要很长)O(∩_∩)O~10轮前只用lv3剑塔,干掉首领后会有100金以上然后渐渐开启:火→冰→地→风暴+1~2个雷电 50轮前,钱积累多了就加金钱,增到40~45%就够了(我增到50%,后来钱一直满都用不完)。最好不要用项目(石化、流星雨等)。 50轮后,渐渐出现15金以上血巨多的怪,流星雨不好用,攻击力不够。可逐渐增加风暴和雷电数量,依次 拆掉剑→地→火→冰,最后建满150座塔,风暴和雷电各一半。 80轮后,吐血的17金以上的怪,此时钱多得用不完,所以就拼命用吧。推荐:怪满第一行时用“愤怒”2次,怪到第三行时用“石化”多次,(打首领时不能用,但首领其实很好打)。TIPS:①建满塔后,有风无效或雷无效的怪经过,不用拆掉塔重建,麻烦,用愤怒、石化就好。 ②80轮后,时刻注意城镇状况,一旦怪溜过出口,就修复城镇。 ③100轮的首领根本打不死,确保城镇满4W,即可通关。 ④挑战模式不能存档,请用一个晚上(4个小时)时间,手机边充电边玩。(迟小默原创!!) 其实游戏不难,自己摸索通关了情节模式后挑战其实无师自通。。玩游戏贵在自己得出攻略啦。。

Ⅶ 魔兽争霸中怎样用地图编辑器创建塔防地图

大概思路就是:触发在设置好的出口
创建一群怪,然后对创建的怪发布移动命令到指定的路线。一般是用矩形区域作为目的位置。路线终端用传送原理传到某地。通过判断某地的怪物(漏掉的怪)数量决定失败条件。至于路线两边建造建造应该不需要解释。

Ⅷ 魔兽塔防TD(正版)攻略

前2关用炮塔和空塔的数量堆起,挺简单的。
第一关、第二关都是以数量取胜。炮塔+空塔。
第三章开始需要选择塔了。
依次顺序是:剑塔→火→冰→风暴→1个雷电(后俩者在第七章后才有好像)。除剑塔升到第3级就好,其他每个请升到最高级。
小诀窍:①第七章出现的流星雨,在快速的魔兽来时用,比石化好用多了,不过最好最后10轮的时候再用。
②情节模式不用加金钱,因为金钱不能累积到下一章。
③奖励钱数=当前金钱总额×百分比,故钱省着积累多了,遇到难关再用。
(二)传说BT的挑战模式100轮
10轮前只用lv3剑塔,干掉首领后会有100金以上
然后渐渐开启:火→冰→地→风暴+1~2个雷电
50轮前,钱积累多了就加金钱,增到40~45%就够了(我增到50%,后来钱一直满都用不完)。最好不要用项目(石化、流星雨等)。
50轮后,渐渐出现15金以上血巨多的怪,流星雨不好用,攻击力不够。可逐渐增加风暴和雷电数量,依次 拆掉剑→地→火→冰,最后建满150座塔,风暴和雷电各一半。
80轮后,吐血的17金以上的怪,此时钱多得用不完,所以就拼命用吧。推荐:怪满第一行时用“愤怒”2次,怪到第三行时用“石化”多次,(打首领时不能用,但首领其实很好打)。
TIPS:①建满塔后,有风无效或雷无效的怪经过,不用拆掉塔重建,麻烦,用愤怒、石化就好。
②80轮后,时刻注意城镇状况,一旦怪溜过出口,就修复城镇。
③100轮的首领根本打不死,确保城镇满4W,即可通关。
④挑战模式不能存档,请用一个晚上(4个小时)时间,手机边充电边玩。

Ⅸ 魔兽争霸3 的 塔防问题

你试试按方向键,没人的口可以关,有人的不行,至于按哪个,一共就四个键,自己试去

Ⅹ 魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图有没有详细的介绍

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在网络知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家

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