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魔兽争霸3怎么3d地图

发布时间: 2022-07-14 06:24:28

‘壹’ 魔兽争霸3地图包怎么使用

1、魔兽争霸3地图包使用时首先需要解压,如下图所示:

‘贰’ 求助我的魔兽争霸3怎么成3D立体画面了

我认为你所形容的问题只是单纯的视角降至最低所引发的,所以出现的问题基本如下:

  1. 玩战役或者其他地图的剧情的过场动画。解决方法:等待或者按ESC跳过即可(如果卡在过场动画强退游戏即可)

  2. 地图机制或者站在游戏最高点或者触发游戏剧情视角强制最低。解决方法:第一种就按照作者的想法来吧否则游戏体验差很多(比如部分解密地图);第二种从高处下来;第三种做完剧情任务自动回复视角(如果做完剧情任务无法回复视角请滑动鼠标滑轮或者输入地图的视角还原指令)

  3. 不小心滑动鼠标滑轮把视角降到了最低。解决方法:向上下滑动鼠标滑轮直到满足需求即可(如果还是觉得别扭可以按F9查找游戏指令按照指令输入代码即可)

‘叁’ 魔兽争霸3怎么制作地图

1:选择
英雄
需要用触发器(能量圈选择)
事件
单位进入XX
区域
条件
触发单位
等于
小精灵(可自行更改)
动作
杀死触发单位

移动XX英雄到XX区域

改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色

关闭触发器。

(每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你
地图
里可供选择的英雄)
2:同样的最简单的复活(没有计时器)。
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位是英雄

死亡单位的控制者是用户
动作:等待X秒

英雄
-
立即复活死亡单位在XX区域上。
3:模块->输入
管理器
->CTRL+I->选择要导入的
模型
->更改路经(有的不用改)->保存后重启
地图编辑器

4:主动出兵什么意思没听懂?
刷怪?举个循环刷怪的例子
事件:每当游戏过去X秒
条件:不写
动作:创建X个XX在XX区域

命令最后创建的单位攻击移动到XX区域
后面的太麻烦,懒的写了
你的补充问题帮你回答了。
打开触发器,把里面本身的触发删了就不会有农民和
主城

‘肆’ 魔兽争霸3怎么做地图(我有地图编辑器)

你先要熟悉魔兽地图编辑器,(简称WE)然后尽自己的努力做出一张原创地图,做多了,自然就熟悉了。使用WE,最主要是用到触发编辑器和物体编辑器这两个模块,只要熟悉了那么其余的就容易多了。
魔兽地图编辑讨论群:
〖W→E】№翼族①:29069459(暂满)
〖W→E】№翼族②:21699495
欢迎你加入与我们一起讨论关于魔兽地图编辑器的问题

‘伍’ 魔兽争霸3怎样才能有3D地图

http://war3.uuu9.com/ 这里就有下载 请放到 魔兽争霸的Maps文件夹就可以。如果怕找地图麻烦, 可以自己另外在Maps文件夹里建立其他的文件夹,然后进入游戏找到下载的那个地图就可以了 呵呵,给点墨水分咯!

‘陆’ 魔兽争霸3地图怎么用

打开魔兽文件夹war3
然后打开MAPS
里面有Download
FrozenThrone
Scenario
把地图装在着些文件夹里 在魔兽创建地图找到你放进去的图就行

‘柒’ 魔兽争霸3冰封王座怎样选RPG或3D模式

RPG的话,就是一些作者自己制作的
游戏地图
,可以有很多内容、玩法。
你说的什么3D呢,首先WAR3本来就是3D的,只不过这是个战略游戏,显示上像平面的便于操作。如果想玩什么3D模式(
我还是不懂
什么意思),就需要地图本身的支持,可以给你搞出一个类似于魔兽世界的第一视角游戏,这个要看地图作者是不是这样做了,因为有些游戏没法这么做也没必要,只有在单一角色扮演条件下才可能会这么设计地图

‘捌’ 魔兽争霸3冰封王座地图怎么用

找到文件夹,然后把下载的地图放到Warcraft3\Maps里,再启动游戏就可以了,不过要注意魔兽地图试用版本的不同

‘玖’ 魔兽争霸3怎么制作对战地图{就是最基本的那种地图}

Q:什么是地图编辑器?如何打开?

地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。

Q:什么是Object Editor?

Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。

Q:什么是Trigger?

Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
触发器是地图编辑器中用于控制地图中所发生的事件的工具,一个基本的触发器由Event(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:
“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”
如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。
而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。
最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。

Q:什么是JASS?

JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。
编辑JASS可以通过以下三种途径:
1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。
2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。

3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。

Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants)

最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如买卖东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。

Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?

w3m:混乱之制(roc)版本的地图。
w3x:冰封王座(tft)版本的地图。
w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。
w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。

‘拾’ 《魔兽争霸3》怎么让地图全开

ISeeDeadPeople : 显示地图

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