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魔兽如何获得军衔

发布时间: 2022-07-14 09:51:01

1. 魔兽世界里面的军衔怎么得来(我现在7000的荣誉)高人帮下忙啊!!

久版本的事了,在以前的版本里,荣誉高了就可以提升军衔用来穿装备,不同的装备需要的军衔不同.比如徽章,以前是需要有军衔才能装备,而现在只要有荣誉就可以了.

2. WOW中的军衔怎样得到和显示出来

现在没有新的军衔发布了,是按以前(风暴前夕之前)你得到的最高军衔作为你的军衔,现在是PVP荣誉
你以前要是有军衔,可以选择显示和不显示,以前没军衔的,现在就没了,估计开了竞技场后有新的称号,呵呵
对您的评价:^评定星级:

3. 魔兽世界怎么样快速刷军衔

冬拥湖那张图的道路上有己方NPC和敌方NPC互砍。你上去杀了敌方NPC并且保证最后一击是你的就能提升BUFF的层数,注意:必须是你自己的最后一击,如果是别人打出的最后一击就算那个人跟你一个团队也只会给他叠加BUFF而不会给你叠加。我每次去冬拥湖都是这么升的军衔,因为我们服务器部落很少,我从初始军衔到可以用轻型车辆的下士军衔需要杀5个NPC,下士以后再杀10个NPC就可以升到使用所有车辆的军衔,之后军衔也就到头了。

敌方NPC的位置在左中右3条主干道上以及攻城方塔楼的周围。

你们服部落应该就是这么速升上去的,另外还有一个细节就是没准你们服联盟人数多于部落,这就导致部落的塔楼BUFF叠加的高从而其血量和伤害非常高,这样情况下的部落只要三五个一群就能同时且比较简单的击杀10多个一波的联盟,击杀对立玩家所得到的BUFF叠加效果是附近范围内全团人员共享的,再加上杀NPC升军衔的速度会更变态。

4. 魔兽世界怎样得到军衔

你好,军衔系统是60级年代一部分。玩家可根据战场荣誉获得军衔。每周二更新,刷到大元帅/高阶督军可以换取拉风套装。70TBC以后军衔系统取消,一些老玩家军衔保留至今,之后申请的账号一律为联盟:列兵,部落:斥候。

5. WOW的军衔 怎么领取

现在已经废除军衔制度了,你看到的那些有军衔的都是TBC以前打过战场的老号,

Rank(等级)Alliance Title(联盟)Horde Title(部落)

14 。Grand Marshal大元帅。。High Warlord高阶督军

13 。Field Marshal元帅。。Warlord督军

12 。Marshal统帅。。General将军

11 。Commander司令。。Lieutenant General中将

10 。Lieutenant Commander少校。。Champion勇士

9 。Knight-Champion护卫骑士。。Centurion百夫长

8 。Knight-Captain骑士队长。。Legionnaire军团士兵

7 。Knight-Lieutenant骑士中尉。。Blood Guard血卫士

6 。Knight骑士。。Stone Guard石头守卫

5 。Sergeant Major士官长。。First Sergeant一等军士长

4 。Master Sergeant军士长。。Senior Sergeant高阶军士

3 。Sergeant中士。。Sergeant中士

2 。Corporal下士。。Grunt步兵

1 。Private列兵。。Scout侦察兵

6. 魔兽世界里的军衔是怎么弄的

目前是通过击杀敌对阵营玩家或在战场中获得的荣誉点数,累积一周后,在每周二服务器维护的时候有个排名,排名越靠前越好,根据每周的排名决定你是否升军衔或降军衔。
军衔等级不同,可以从各阵营军官处购得相应的武器或装备,军衔越高获得的武器或装备就越好。

详细的武器和装备是什么,可以去官方网站看看。

7. 魔兽世界中的军衔怎么拿

现在已经没有军衔了。这是以前打战场得到的,现在战场只给荣誉不再进行军衔的评定了。。

8. 魔兽世界的头衔怎么获得的

魔兽世界中有些成就是奖励头衔的,有些光辉事迹也是有头衔的。
有些头衔已经绝版了,无法再获得了,目前最简单而且最省钱的头衔就是到黑石塔上层的孵化间杀龙的头衔了。15秒内杀死50只幼龙,这个头衔。
国f叫火车王,台f叫炸鸡勇者。

希望可以帮到你。

9. 魔兽世界中怎样获得军衔,请说详细一点,答案好的,追加20分

军衔经验的具体增长

都知道,军衔经验代表着详细的荣誉等级以及详细的进度。首先,每周排名第一的玩家将获得固定的13000军衔经验。不管第2名与第1名之间的贡献点数差距在1还是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以后的军衔经验,计算起来比较复杂。
每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数。将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数,这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数(NR)。
每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点。分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),上面已经说了,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验,分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为,军衔经验获得为0。中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组。

分段点如下:

Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt
14——0.002——0.2——12000
13——0.007——0.5——11000
12——0.017——1.0——10000
11——0.037——2.0——9000
10——0.077——4.0——8000
9——0.137——6.0——7000
8——0.207——7.0——6000
7——0.287——8.0——5000
6——0.377——9.0——4000
5——0.477——10.0——3000
4——0.588——11.1——2000
3——0.713——12.5——1000
2——0.860——14.7——400
1——1.000——14.0——0

(如果你觉得看起来麻烦,直接可以跳到第4点,相关实例及FAQ)

参与排名的总人数0.2%的玩家在WS(14)点以上,能获得12000以上荣誉,也就是说在13升14的情况下,军衔经验处于增长中。只有0.7%的玩家在WS(13)点以上,能获得11000以上的荣誉,也就是说在12升13的情况下,军衔经验处于增长中。
此公式用于决定在每个分段点之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )
在此排名玩家的贡献点数以及下个排名玩家的贡献点数将决定分段在贡献点数轴上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2
简单的说,军衔经验是关于贡献点数的分段函数,而这个函数的系数是由参与排名人数,以及由排名人数选择的几个样本来决定的。此函数一共分为14段,除了排名第1玩家所代表的点,其余的点可以通过以上2公式求得。

假设,本周排名第一玩家获得贡献点数431492,参加排名玩家总数为2045,分段点第一步计算如下:

WS(14) = 0.002 2045 = 4.09 = 4
WS(13) = 0.007 2045 = 14.32 = 14
WS(12) = 0.017 2045 = 34.76 = 35
WS(11) = 0.037 2045 = 75.66 = 76
WS(10) = 0.077 2045 = 157.46 = 157
WS( 9) = 0.137 2045 = 280.17 = 280
……以次类推

排名前4的玩家,处于WS(14)之上的线性区间内,意味着能有4名玩家获得超过12000的军衔经验。排名4和5的玩家将决定WS(14)这个点所在的位置。如果参与排名的人数过少,假设只有1000,那只能有2个人获得12000以上的经验。所以,对高端军衔影响最大的,其实是服务器排名人数,个人贡献点数的影响相对而言非常之小。
第14分段点的横坐标即贡献点数为:
CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119
第13分段点的横坐标即贡献点数为:
CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508
……以次类推
完整的函数由以下分段点决定
(431492, 13000) # 最高点,即最高贡献点数玩家获得最高的军衔经验
(315119, 12000) # 第14号分段点
(226508, 11000)
(164960, 10000)
(120420, 9000)
( 76316, 8000)
( 54408, 7000) # 第19号分段点
( 36958, 6000)
( 23369, 5000)
( 15491, 4000)
( 9221, 3000)
( 5231, 2000) # 第4号分段点
( 2539, 1000)
(910, 400)
(0, 0) # 最底点
最后我们得到如图所示的军衔经验关于贡献点数的函数。

函数在各个分段点之间是线性变化的,所以说找到你贡献点数所在的区间,就知道你在哪一组了。然后使用根据两个端点所确定的公式,就能计算出军衔经验的增长了。
例如:
Greenman 获得了61353的贡献点数。
上分的段点为:( 76316, 8000)
下分的段点为:( 54408, 7000)
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo
这个应该不需要解释了。前面是算出斜率,乘以贡献点数相对最底点的增加,并加上最底点在纵轴上的值。
军衔经验= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317
即本周Greenman获得的军衔经验为7317。

3 军衔经验的具体衰减

每星期军衔经验将衰减总值的20%,1个60级的玩家获得1个非荣誉击杀,将直接减去100军衔经验,低级别玩家每次非荣誉击杀损失更少的经验,如下:
<29 10.0 39 27.0 50 60.0
29 10.0 40 29.0 51 64.0
30 11.5 41 31.0 52 68.0
31 13.0 42 34.2 53 72.0
32 14.5 43 37.4 54 76.0
33 16.0 44 40.7 55 80.0
34 17.5 45 43.9 56 84.0
35 19.0 46 47.1 57 88.0
36 21.0 47 50.3 58 92.0
37 23.0 48 53.6 59 96.0
38 25.0 49 56.8 60 100.0
当然,非荣誉击杀的损失并不算在每周军衔经验的调整之中,因此将会使你某周经验的衰减超过-2500的限制。还有,非荣誉击杀也受递减规则的影响。

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