魔兽tbc猎人一键抽筋宏怎么设置
㈠ 魔兽 猎人抽筋宏 分了好多,具体怎么使用不大清楚,请详细说明~!谢谢~!
一拖二抽筋宏我就不用给你发了 网上很多 自己去查就OK 不过注意 有一些宏要放在制定的动作条位置 一般都有说明 切记位置的放置 比如我曾经的宏 宏B要放在左下方第一个位置上 而宏A则是随便放在一个你习惯的位置就好 没有特殊要求
你的问题我曾经也经历过 怎么用?顾名思义 抽筋 就是用手一直点这个宏点到抽筋 记住不是点一下就OK 是要一直点 就像我那个宏A宏B 宏B放到指定位置后 不断的点宏A 因为你点一下他只放一个技能 只有一直点他的全部技能才能出来 其实你可以理解为这个宏将所有技能整合到一个键位 省的你去很多的位置去点各种技能了而已 很简单 我的感觉是你点的越快 你的输出越高
不过建议你不要用宏 用宏DPS是上不去的
孙便给你一个我曾经用过的宏的链接吧 宏A宏B参考这个 http://z..com/question/133183072.html
㈡ 魔兽世界猎人宏怎么设置
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script
UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
双手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
单主手武器或双手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto
shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank
X中的X是你所使用的鹰之守护
等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor
Strike)或者翅夹(Wing
Clip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)
㈢ 魔兽世界猎人宏怎么设置
2、抽筋宏(新)—稳固优先
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
3、抽筋宏—射击系输出
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击(等级 1),奥术射击(等级 5)
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
4、近战
#showtooltip 猛禽一击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
/script UIErrorsFrame:Clear()
5、威慑
#showtooltip 威慑
/cast 威慑
/stopcasting
/cast 灵猴守护
6、所谓的技能全开宏
#showtooltip 急速射击
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射击
/stopcasting
/cast 自动射击
(想要加种族天赋,只要把/cast 自动射击,里面的自动射击改成相对应的种族天赋,宏里的14和15是代表耳环装备在身上的位置,身上装的什么耳环,点宏就开的什么耳环)
三、其他:
1、复活/解散/绷带宠物
#showtooltip 复活宠物
/cast [button:2]解散野兽;[button:1]复活宠物
/use [target=pet,modifier:alt] 厚灵纹布绷带
(左键→复活宠物;右键→解散宠物;Alt+左键→绷带宠物)
2、召唤/治疗宠物
#showtooltip 治疗宠物
/cast [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
(有宠物治疗宠物,无宠物召唤or复活宠物,假如宠物死了而地上没有尸体,那么就只能用上面的宏复活宠物)
3、标记/上宠/钓鱼
#showtooltip 猎人印记
/cast [harm] 猎人印记; 钓鱼
/petattack [nogroup,harm]
(目标为敌对→印记;无目标→钓鱼;目标为敌对且不在组队状态下→印记+宠物攻击)
4、自我绷带/吃面包
/use [combat,target=player] 厚灵纹布绷带
/use [nocombat]魔法肉桂面包
/use [nocombat]魔法山泉水
/use [nocombat]魔法羊角面包
/use [nocombat]魔法冰川水
/use [nocombat]魔法点心
(战斗中→自我绷带;非战斗中→吃面包喝水.不是很好用,有时候非战斗状态也需要绷带,建议分成两个宏用)
5、大红/大蓝
#showtooltip 法力药水注射器
/施放 [button:2]法力药水注射器;[button:1]治疗药水注射器
(左键→大红;右键→大蓝)
6、武器涂油
#showtooltip 超级法力之油
/use [button:2]超级法力之油;超级法力之油
/use [button:2]17;16
/stopmacro [button:2]
/use 超级法力之油
/use 16
(左键→主手/双手武器;右键→副手武器)
7、追踪宏1
/cast [button:2]追踪亡灵;[modifier:ctrl]追踪隐藏生物;[modifier:alt]追踪恶魔;[modifier:shift]追踪巨人;追踪人型生物
(左键→人型;右键→亡灵;Alt+左键→恶魔;Ctrl+左键→隐藏;Shift+左键→巨人)
8、追踪宏2
/cast [button:2]追踪元素生物;[modifier:alt]寻找渔点;[modifier:shift]追踪龙类;追踪野兽
(左键→野兽;右键→元素;Alt+左键→寻找渔点;Shift+左键→龙类)
9、随机上坐骑
/castrandom [flyable] 银色骑乘虚空鳐,迅捷紫色驭风者,红色灵翼幼龙的缰绳
/castrandom [noflyable] 黑色军用迅猛龙哨,蓝色作战塔布羊缰绳,迅捷白色陆行鸟
/dismount
10、误导
#showtooltip 误导
/cast [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end
(有焦点给焦点上误导;无焦点且目标为友好状态,给目标上误导,无焦点给宠物上误导)
11、胁迫
#showtooltip 胁迫
/stopcasting
/petattack [target=target,harm]
/cast [harm] 胁迫
(点击胁迫后,宠物会直接攻击目标)
12、换武器
#showtooltip 雄鹰守护
/equipslot 16 魔脊之枪
/equipslot 18 无情打击之弩
/cast 雄鹰守护
13、换同名武器
#showtooltip 蝰蛇守护
/cast 蝰蛇守护
/equipslot 16 0 1
/equipslot 17 0 2
(同名两把武器必须放在系统背包的第1个和第2个格子内)
14、假死脱光宏
/cast 假死
/script a=PickupInventoryItem;b=PutItemInBackpack;a(1);b();a(3);b();a(5);b();a(6);b();a(7);b();a(8);b();a(9);b();a(10);b();a(16);b();a(17);b();a(18);b();
(原来开荒最好用的宏,但是现在BOSS战不能脱离战斗了...不过现在可以用来下武器用)
四、更新
1、武器涂油/磨刀石(2008.5.5)
/use [button:2,modifier:alt]魔能磨刀石;[button:2]超级法力之油;[modifier:alt]魔能磨刀石;超级法力之油
/use [button:2]17;16
(左键→主手/双手武器涂油;右键→副手武器涂油;Alt+左键→主手/双手武器打磨刀石;Alt+右键→副手武器打磨刀石)
2、技能全开抽筋宏—实现真正一键..(2008.5.6)
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/use 13
/use 14
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
3、AutoHotKey抽筋宏脚本
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$V::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 100
}
Return
Label0:
{
ControlSend ,,{Insert},魔兽世界,,,
}
Return
(其中V是设置的抽筋宏按键开关,按一下脚本运行,再按一次,脚本停止;Insert是设置的抽筋宏的快捷键,把写好的抽筋宏放到相应的快捷栏内就OK了)
我的LR 生存必投19点 个人感觉射击PK不错 就是打ZS和Z 麻烦些 打法系 治疗还是有很大优势的
这是我的天赋 也在摸索中 可以一起探讨下
射击 天赋 - 42 点
强化震荡射击 - 等级 5/5
夺命射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 2/5
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
致死射击 - 等级 5/5
冲击弹幕 - 等级 3/3
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 1/3
战斗经验 - 等级 2/2
远程武器专精 - 等级 5/5
精确瞄准 - 等级 3/3
强击光环 - 等级 1/1
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1
生存 天赋 - 19 点
人型生物杀手 - 等级 3/3
鹰眼 - 等级 3/3
诱捕 - 等级 3/3
强化摔绊 - 等级 3/3
灵巧陷阱 - 等级 2/2
生存专家 - 等级 5/5
另外,猎人的pvp天赋...应该说没有最强的,分你怎么用,简而言之就是个人喜好问题。以下内容纯属个人喜好:
兽王天赋:1.“狂野怒火”+“人面兽心”;
2.宠物选择“坚韧系”的宠物,如果出“野兽主宰”天赋了,建议选择“蠕虫”(一种特殊宠物,也就是只有点野兽主宰天赋后才可以抓的,希利苏斯的“掘泥打击者”就是一种灰色的蠕虫),猎人出“资历”,宠物出“牺牲咆哮”。达成的效果是牺牲咆哮技能21秒冷却,持续12秒。分担30%伤害。
3.铭文选择“逃脱雕文”和“灵猴守护雕文”,小雕文用“恐惧野兽雕文”(专门为德鲁伊准备的)。
最后要说的是以上这些纯属扯淡,80级一开一切都要重新洗牌。
㈣ 魔兽世界,一键抽筋宏是什么意思,该怎么去操作
复制这个宏的内容
在游戏里点ESC,宏命令设置
然后黏贴进去,拉到技能栏上
然后就无脑猛按这一个键就好
技能是有共CD的,但这个宏包含了好几个技能所以你可以无脑猛按
猛按的话技能会一个挨一个的放下去
㈤ 兽王猎人应该怎么玩. 什么是抽筋宏 应该怎么设置
所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法
提供一个宏
#show 稳固射击
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏
LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改
这里提供另一个宏
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S
把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)
这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分
这个宏的优点是
1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固
2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动
3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高
㈥ WOW LR抽筋宏
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
一个1:1抽筋宏的范本
现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
㈦ WOW猎人一键抽筋宏
宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:
宏5:非橙弓,无瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏6:非橙弓,有瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
㈧ 魔兽世界2.43 兽王猎人抽筋宏是什么, 怎么在游戏里设置
新版的
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/scrip
旧版的
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget, exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
感觉差不多你可以自己试试 哪个输出更高一些
㈨ 魔兽世界TBC猎人宏(输出用)
宏的格式是:/施放:奥术射击(等级x)。你要用上面3个技能就依次写下来,按一下宏,这些技能按顺序使用。
1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。