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魔兽灵魂行者怎么杀掉

发布时间: 2022-07-17 04:21:47

⑴ 魔兽3人族怎么打灵魂行者高手进!

用大法加山丘英雄组合,大法就水原加光环不用说,MK锤子一定要,可以限制下剑圣,然后看你大法等级决定第二技能用什么,要是有等级就用踩地板,没有就用被动晕,兵种配合就是男女人破法了加一点前期的步兵了,他们部队肯定是狼骑为主的,克你破法,你的破法攻击不克他,所以破法主要作用是顶在前面和偷他们的了灵魂锁链还有偷魔,主要输出就是水原和山丘的技能了。还有就是要保护好你的英雄,因为他还想秒你英雄的话很快的,一个网就冲上来了,所以你的阵型要保持好,前期要速矿,人类一贯打法,其他就看你RP和操作什么的了

⑵ 魔兽里的 兽族 里虚无行者(灵魂使者)的用法

以下是刚刚查的 供参考 比较详细

灵魂锁链技能加强了兽族的生存能力。
驱散技能可以消除友军身上的负面魔法和对方的召唤生物。
复活技能可以复活自己和牛头人。
强烈建议灵魂行者在虚无形态时与牛头人同时作战。地面部队几乎无敌。
灵魂行者
虚无形态的神秘牛头人法师,能够免于物理攻击。由于被同族的人看成是灾害的象征,白牛头的地位极其低下。他们只好作为牧师隐居于外,在荒凉的大地上孤独的流浪。能攻击地面和空中单位。
等级: 2
费用: 195 35 3
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程
护甲类型: 无甲
护甲: 0
对地攻击: 17-22
完全升级后 对空攻击: 17-22
攻击间隔: 1.75
生命值: 500 (620*)
生命恢复: 总是
魔法值: 300 (600*)
魔法恢复: 1 (1.65*)
攻击范围: 40
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 38
训练地点: 灵魂归宿
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: T
兽族中非常有用的法师类兵种。
灵魂锁链 Spirit Link
链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
75 秒 无 75 70单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害
提示
在你的大部队上使用这个技能。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
研究费用 研究地点 需求
100 50 灵魂归宿 专家级灵魂行者训
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 无 100 65 65 空中,地面,守卫 对召唤单位造成250点伤害
提示
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
远古神灵 Ancestral Spirit
使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。
研究费用 研究地点 需求
100 150 灵魂归宿 大师级灵魂行者训练
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 30 秒 250 35 单位 阵亡的友军牛头人 复活牛头人
提示
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
虚无形态 Ethereal Form
使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
无限 30 秒 无 - 个人 自己 变为虚无形态
提示
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。
专家级灵魂行者训练 Spirit Walker Adept Training
提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用消魔。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 50 灵魂归宿 无 60 秒
大师级灵魂行者训练 Spirit Walker Master Training
进一步提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用远古神灵。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 150 灵魂归宿 专家级灵魂行者训练,堡垒 75 秒

⑶ 魔兽争霸兽族的灵魂行者正确使用方法是什么

不太好解释啦
灵魂行者俗称白牛 你兽族不可缺少的魔法单位
主要技能是驱散和灵魂锁链 驱散能驱散魔法状态 灵魂锁链能让加上的每个单位平均受伤害
2个都是非常实用的技能 还有一个大家不太熟悉的技能 就是最后一个技能 (忘了叫什么了 现在很少打对抗了 ,改玩真三了 嘿嘿) 俗称复活牛头流 顾名思义就是能让死去的牛头人复活 前提是有牛头人的尸体 ,是个很BT的技能,不过很少有用的 简单的说使用方法就是战斗即将开始或打野时要加上灵魂锁链 当和人打时 ,注意驱散 女巫的减速 水元素 心灵之火 。 就这了 很久没玩了 我打UD的 UD方面的都可以问我 嘿嘿

⑷ 我国庆要和同学玩魔兽3的地图(不是DOAT)问下怎么打败他我用的是兽族,他用暗夜精灵

先出剑圣,经行骚扰(适当的带点兵,或打野怪先升级),在慢慢磨他
兽族战术汇总
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流
‘开局’
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
‘2基’
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
‘3基’
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
‘英雄的搭配’
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

⑸ 魔兽争霸3 如何用夜精突破剑圣和灵魂行者

用恶魔猎手吸光剑圣的魔,再围堵他,也可以买显隐粉,对付灵魂行者当然得用英雄的魔法和法师的魔法了

⑹ 魔兽争霸的灵魂行者有什么用处

灵魂行者
虚无形态的神秘牛头人法师,能够免于物理攻击。由于被同族的人看成是灾害的象征,白牛头的地位极其低下。他们只好作为牧师隐居于外,在荒凉的大地上孤独的流浪。能攻击地面和空中单位。
等级: 2
费用: 195 35 3
单位类型: 普通
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程
护甲类型: 无甲
护甲: 0
对地攻击: 17-22

*(#) = 完全升级后 对空攻击: 17-22
攻击间隔: 1.75
生命值: 500 (620*)
生命恢复: 总是
魔法值: 300 (600*)
魔法恢复: 1 (1.65*)
攻击范围: 40
白天视野: 140

夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 38
训练地点: 灵魂归宿
需求: 无
运输占用空间: 1
训练热键: T
兽族中非常有用的法师类兵种。
灵魂锁链 Spirit Link
链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
75 秒 无 75 70 单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害
提示
在你的大部队上使用这个技能。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
应对策略
杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。
使用驱散法术
消魔 Disenchant
驱散目标区域的单位的魔法效果。对召唤单位造成250点伤害。
研究费用 研究地点 需求
100 50 灵魂归宿 专家级灵魂行者训
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 无 100 65 65 空中,地面,守卫 对召唤单位造成250点伤害
提示
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。
远古神灵 Ancestral Spirit
使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。
研究费用 研究地点 需求
100 150 灵魂归宿 大师级灵魂行者训练
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
立刻 30 秒 250 35 单位 阵亡的友军牛头人 复活牛头人
提示
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
应对策略
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法。
移除战场上的尸体。
虚无形态 Ethereal Form
使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。
研究费用 研究地点 需求
无 总是可以 无
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
无限 30 秒 无 - 个人 自己 变为虚无形态
提示
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
应对策略
使用魔法类型攻击或者魔法技能攻击杀掉灵魂行者。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。
专家级灵魂行者训练 Spirit Walker Adept Training
提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用消魔。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 50 灵魂归宿 无 60 秒
大师级灵魂行者训练 Spirit Walker Master Training
进一步提高灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值,并可以使用远古神灵。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 150 灵魂归宿 专家级灵魂行者训练,堡垒 75 秒

⑺ 冰封王座里兽族灵魂行者怎么用好

你是说白牛吗?那可是兽族的灵魂兵种。
二本完成后放下兽栏和灵魂归宿,灵魂归宿完成后直接点两个白牛(稍过一会儿还要升白牛的专家级),白牛出来后要变身以便输出(白牛的输出不低),跟在部队后方就好,时刻保持部队所有单位已经套上灵魂链(玩久了大概就都能知道怎么套,什么时候套,ok),然后专家级的白牛有驱散,是魔兽争霸里最好的驱散,但是很费蓝,白牛本身蓝不高要好好利用。主要用于驱散兽族的灵魂链,暗夜的吹风,不死的骷髅,人族的减速等等。。。(慢慢体会),而且白牛要死的时候要及时的变成虚无状态来躲避。
最后就是多玩了,熟能生巧嘛。。。

⑻ 灵魂行者的魔法技能

灵魂链 (Spirit Link)
将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害。(快捷键R) 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 75 秒. 无 75 70 我方 平均分担50%的伤害 灵魂链介绍
在你的大部队上使用这个技能。
被灵魂链作用的单位不会死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链。
对抗灵魂链
这个法术可以被驱散,但注意最好使用范围驱散魔法进行驱散。使用树妖等进行单体驱散的时候,不要开自动释放,只驱散集火的目标即可。 驱魔 (Disenchant)
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害。(快捷键D) 研究费用 研究建筑 技能需求 100 50 灵魂归宿 灵魂行者专家级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 无 125 65 25 消除所有魔法,对召唤单位造成250点伤害 Units 驱魔介绍
这个技能会清除区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。 先祖之魂 (Ancestral Spirit)
让一个战死的牛头人(非英雄)复活,并恢复全部的生命值。(快捷键C) 研究费用 研究建筑 技能需求 100 150 灵魂归宿 灵魂行者大师级训练 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 30 无. 250 35 我方单体 复活一个战死的牛头人 先祖之魂介绍
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
对抗先祖之魂
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法或者摧毁,移除战场上的尸体。 虚无状态 (Ethereal Form)
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们。(快捷键F) 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 无 30 秒. 无 无 自身 进入虚无状态 虚无状态介绍
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击.。
在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。
灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。
对抗虚无状态
使用魔法类型攻击或者魔法技能。 在已升级基础上进一步增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用先祖之魂。 研究费用 研究建筑 技能需求 升级时间 100 150 灵魂归宿 灵魂行者专家级训练,堡垒 75 秒. 将灵魂行者升级至专家级是非常必要的。由于萨满过于脆弱不常出场,因此灵魂行者的驱散成为兽族的唯一驱散手段,在兽族对抗暗夜精灵猛禽德鲁伊的吹风和人族女巫的减速时非常有用。

⑼ 魔兽争霸3兽族之灵魂链

可以让被连接的单位受到的伤害的50%转移到其他被连接的单位身上
作用那是IMBA啊.
比如亡灵双英雄想秒剑圣 你给剑圣套个灵魂链 那本来可以一次秒了他的就要用两轮魔法才能秒他 而且连接灵魂链后 由于伤害平滩了 所以群补也最大化利用了 不过一般人都知道把灵魂链驱散后再秒某个单位 一旦自己重要单位链子被驱散了 马上就补上 就看谁的手快了
大战中带上苦工接灵魂链一是顶阵型 二就是当肉盾 承担灵魂链的伤害了

⑽ 魔兽高手进

灵魂链介绍
在你的大部队上使用这个技能。
被灵魂链作用的单位不会死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链。

对抗灵魂链
杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。

这个是官方答案咯~

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