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魔兽争霸如何编辑电影

发布时间: 2022-07-18 13:11:36

❶ 魔兽争霸3地图编辑器:如何加入开场图片、这么设置电影播放求有图有真相。

开场图片在“游戏属性”里面,里面几个中有个可以选图的,你就随便选个战役图吧(如果你是新手的话)

电影播放是超级难的,如果单位不动的话那还行,就在地形、单位、区域那里面的最后一个找,然后触发器编辑电影时间等。还要设置单位说的话等...很麻烦,如果是新手就不要做了。
如果要单位动,那需要用:游戏初始化
触发单位是:x
移动单位到y地点(以此推论)

❷ 哪位知道魔兽争霸如何编辑电影

不用跪求吧
你是说完战役版里那些过关电影吗
他们都在魔兽安装文件里面movies那个文件夹里面 都是mpq格式的 用暴风影音能放

❸ 魔兽争霸3地图编辑器怎么做电影

很简单的

首先,你得确定你把一些场景和出场人物都弄好(这个要是不会,就先去学习编辑器的基础知识吧)

然后,写触发:

这个是基本格式

要是你熟练些,可以试试弄一下镜头,然后加入音效,那么,你的图就更好了!

有什么问题欢迎追问哦~~~

❹ 魔兽争霸3地图编辑器怎么作电影(游戏界面)

你好,你是想做那个游戏操作界面呢还是电影呢。
操作界面简称UI,可以下载其他人做好的贴图替换游戏界面。
电影的话稍微有点复杂 建议你看看这个教程
http://bbs.uuu9.com/thread-10435469-1-1.html

❺ 魔兽争霸3如何制作电影,制作新技能,详细点,要有截图

就是.~魔兽自带的地图编辑器里有个触发器..用它就能编写电影.新技能.

我不是这方面的高手..所以详细的最好去制图论坛慢慢研究.

不过说下....电影这方面是挺复杂的.~涉及的方面很多的.~

❻ 魔兽争霸地图编辑器的电影效果

电影运用想要设计出完美剧情就离不开电影,使用电影来交待剧情的起因和结束是再好不过的了。
本章就介绍如何制作电影以及如何使用声音。
电影游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。
首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如: 路人甲:你们在聊什么?
法师GG:我也是路过而已。
女巫MM:我在发呆别理我...首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。 我在制作中发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。 先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。 然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令 触发事件 Map Initialization
游戏开始就运行动作。 动作 Wait
等待3秒时间。电影- Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[3]储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。电影- Flash Speech Indication For Unit
在魔法破坏者上闪烁一个白色的选择记号。color (100.00%, 100.00%, 100.00%)表示红绿蓝三个颜色通道,修改它们可以改变选择框的颜色,0.00% transparency设置的是透明度。电影- Transmission From Unit
路人甲的对话。(All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[1]储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧师上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
法师GG的对话。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[2}储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
女巫MM的对话。 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。 一个简单的电影对话剧情就完成了,这就是电影的基本制作方法,是不是很简单呢。 最后注意一点,如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令单位 - Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的单位还会继续战斗。

❼ 魔兽争霸如何用地图编辑器做电影,说话我会了,是要问怎么做那些某人跑过来,某人杀了某人之类的.

根据楼主的意思(路人甲和路人乙在聊天,路人丙跑了过来,路人甲杀了路人丙),加上我的测试没有问题了。

如果还有问题欢迎追问!

❽ 如何用魔兽争霸地图编辑器制作电影

都了解些,但是我看你难度问题和简单问题一起问,你基础都不会,你就想吞下一个胖子,那是不可能的。

1:反正我用缓存就是用动作保存记录地址,要用时在动作调出。

2:灵感,地形是要靠灵感的,有灵感你画地形水到渠成。

3:AI补丁我没用过。这个我不了解,毕竟我做图的,AI都是自己做,我不清楚你说的AI补丁指哪个。

4:限制方法非常多,最方便的是变量记录。

5:AI是编写的,不是什么文件,你基础没别想写AI,先学基础。做什么事要打好基础。

6:你在地图里创建的镜头就是你当前编辑器里看到的画面,我们一般把画面旋转到自己喜欢的位置然后创建个镜头,用时在应用这个镜头,这样一点不错。

7:训练步兵本来这就相当与一个AI的部分了。用触发编辑器完成,和物体编辑器无关!

给不给分随便你。我只想说,想做图先打好基础,别心急,没基础你做出的图也是掺不忍瞩

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