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魔兽世界怀旧服为什么打不过战场

发布时间: 2022-07-18 14:20:01

Ⅰ 魔兽世界:怀旧服是一个门槛很高,操作很复杂的游戏吗

怀旧服是一个门槛很高操作复杂的游戏吗?


现在玩家因为娱乐选择多样化,玩游戏更成为了一种碎片化时间的选择,比如坐车啊、等人啊这种时候,用手机来玩一两把手游是非常简单的事情。而魔兽则不一样,一定得有一台有一定配置的电脑才能流畅运行,甚至是老点的上网机都不适合,客观上就淘汰了一部分玩家。特别是小学生这种,在国内现实环境下,鲜有能稳定上线的电脑让他们玩。而手机已经成为了每个人的标配,自然手游里玩游戏的低龄玩家就会更多。

其次,快餐文化盛行,导致现在玩家很难适应魔兽这种慢节奏的游戏



魔兽世界通过魔兽争霸几代的世界观的完善,为我们构筑出了一个完整的世界,每个玩家进入到游戏中只是相当于成为了其中的一个普通人,而并不是像很多游戏一样是变成了神。即使玩家满身极品,在战场中也很难是能一对多,甚至可能因为操作差距单挑都打不过装备不如自己的对手;在副本中需要多人配合,而怀旧服的大副本甚至是需要40个人的配合。再加上许多冗长的任务设计和升级过程,让许多习惯了点击就送的快餐玩家变得无所适从,花了钱还要被虐,导致很多玩家天然的不会选择怀旧服这个游戏。

第三,魔兽世界一些内在设计也会天然的淘汰一些玩家



每个人玩游戏的上手程度肯定有快慢之分,而相对的现在怀旧服又不太宽容这种玩家。如一个40人副本,很可能因为一两个玩家的失误导致灭团,那么其他人很可能把脾气发到他们身上。而还有一些BOSS的设计,如将来的克苏恩和电男,4DK这种需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要时间一长,这种"手残"玩家自身也肯定无法接受而退出游戏。



所以因为以上的几个原因,魔兽世界怀旧服虽然只是一个怀旧的老游戏,甚至在很多熟悉了的玩家看来是一个没什么操作性的游戏,但是就天然的会让许多人觉得这是个门槛很高,操作复杂的游戏,并不太愿意接受怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

Ⅱ 魔兽世界狂暴战能打PVP不我自己练得狂暴战打战场老是死,同等级同GS都打不过怎么办

非常适合PVP 鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

一心斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

第一种

无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。 多玩输出

Ⅲ 魔兽世界怀旧服燃烧的远征熊德装不打战场能玩吗

不能。
熊德装在战场上,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级,它有很多优势,是一个不可否认的好装备。
熊德装拥有最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤,并且对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT,而且熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。

Ⅳ 魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难

第一版本落差,魔兽任何一个大版本,按照暴雪的说法叫资料片,其中每个版本职业都会变化,绝大部分职业几乎都是加强,很多职业初期版本和最终版本职业核心玩法完全不同,职业强度差距太远。你用太阳井天赋当然简单。
第二,硬件,网络,比十几年前先进,这也是伟大祖国的巨大进步。
第三,开卷考试,很多东西被剖析出来,职业强度,什么职业最适合,团队职业如何合理搭配,不像十几年前几乎贼法是输出主力。
第四,主体玩家实力,操作并不如十几年前,但是月卡制度,而且玩怀旧服的挺多都是事业有成或者公务员,有更多的时间精力经济能力,让角色达到更高的装备水准

Ⅳ win7系统64位打魔兽世界很卡,怀旧服更新战场后就卡了

这个是有可能你的电脑内存的问题,你的系统能够支持魔兽运行,但是内存不足就没有办法运行魔兽的。

Ⅵ 魔兽世界60年代攻城时,哪个主城最难打

个人没有玩过这个游戏,但是听说是奥格瑞玛、雷霆崖最难,联盟最难的应该铁炉堡,然后是暴风城。屠城的难度基本取决于三个因素,NPC、boss的实力、地形优劣还有玩家数量的多少。

很多人多最难的其实是达纳苏斯,因为总是找不到路口,令人头疼,不过里面的boss泰奶奶还是很容易打的。

所以说,这些城其实都不怎么好打,各有各的难处。要说哪个主城最难打,那就得看玩家们被哪个恶心到最多了。

Ⅶ 魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE,到底哪种更好玩呢

怀旧服到了TBC后的PVP还能重获新生吗?



而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显示优越也没有人欣赏,必然也会让许多玩家没有了继续PVP的兴趣。所以总的来说,虽然竞技场的加入会带动一些PVP玩家的活跃,但并不能改变PVP的现状。小伙伴们,你们觉得呢?

Ⅷ 竞技场玩法,是魔兽世界最大的败笔,也是没落的开始吗

魔兽世界怀旧服,60级版本在2021年暴雪嘉年华之后,就已经全线进入了版本末期。现在怀旧服中,大多数玩家都在翘首以待“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)的 上线。

毕竟你PVE的团本装,是不能用来打竞技场PVP的。你的PVE经验和走位,在PVP中,并不适用,你需要重新熟悉玩法,操作和装备。竞技场其实完全可以独立出去,做成一个新的游戏。


而说到魔兽世界没落和最大的败笔的话,囧王者个人认为,不是竞技场。而是在正式服中的职业同质化,副本精英化和能量,神器和项链系列!各位魔兽大神,你们觉得呢?

Ⅸ 魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难

怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?


所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

Ⅹ 魔兽世界怀旧服:联盟现在在战场中,该如何应对部落的萨满

怀旧服联盟现在在战场该如何应对萨满?



所以说,萨满再厉害也只是一个单一的职业,只要针对性的出一些应对的办法也并不是万能的。当然在高端战场中,部落阵营也会针对性的保护己方萨满,而这种时候就是矛与盾的竞争,需要看现场发挥了。小伙伴们,你们又怎么看呢?

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