魔兽怎么导入地形纹理
① 魔兽地形纹理导入及运用
你要替换的是什么贴图?你打开war3modeleditor,打开MPQ浏览器,打开war3.mpq或war3x.mpq,进入TerrainArt目录,点打开该目录,下面的就是都是你要找的地形纹理贴图文件目录(比如AshenVale就是白杨谷,打开AshenVale目录下有若干个blp文件,这些就是地形贴图文件,如TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp是白杨谷的泥土,TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtGrass.blp是白杨谷的草色泥土),就这样找到你要替换的文件,然后右键点它复制路径,用WE打开你要使用该贴图的war3地图,打开输入管理器,导入你制作的贴图,导入后,点击导入后的文件,更改路径,将刚才在war3modeleditor里复制的路径替换WE中的路径,保存地图,然后测试就行了如果要在WE中显示,请退出WE后,重新打开WE再打开地图就行了。 ——————————————————GA地精研究院 暮烟
② 魔兽争霸3地图编辑器怎么把导入的地形贴图添加到地形栏里
一张地图中一般不能出现不同类型的地面纹理,要改只能全部改(至少我不会,如果可以就是在触发编辑器中修改地形参数,我没试过)。在“高级”菜单中点修改地形设置,就能把所有地面纹理该为你想要的。一楼的方法可以试一试。
③ 魔兽争霸3地图编辑器地面纹理模型导入
贴图导入好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径
--白杨谷--
泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp
草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp
岩石:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rcok.blp
粗草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_GrassLumpy.blp
藤蔓:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Vines.blp
草色泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtGrass.blp
叶子:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Leaves.blp
--贫瘠之地--
泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_DirtRough.blp
石子地:TerrainArt\Barrens\Barrens_Pebbles.blp
草色泥土:TerrainArt\Barrens\Barrens_DirtGrass.blp
沙漠:TerrainArt\Barrens\Barrens_Desert.blp
深色沙漠:TerrainArt\Barrens\Barrens_DesertDark.blp
岩石:TerrainArt\Barrens\Barrens_Rock.blp
草地:TerrainArt\Barrens\Barrens_Grass.blp
--城邦--
泥土:TerrainArt\Cityscape\City_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Cityscape\City_DirtRough.blp
黑色大理石:TerrainArt\Cityscape\City_BlackMarble.blp
砖:TerrainArt\Cityscape\City_BrickTiles.blp
正方形地形:TerrainArt\Cityscape\City_SquareTiles.blp
圆形地形:TerrainArt\Cityscape\City_RoundTiles.blp
草地:TerrainArt\Cityscape\City_Grass.blp
平整草地:TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp
白色大理石:TerrainArt\Cityscape\City_WhiteMarble.blp
--达拉然--
泥土:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_DirtRough.blp
黑色大理石:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_BlackMarble.blp
砖:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_BrickTiles.blp
正方形地形:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_SquareTiles.blp
圆形地形:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_RoundTiles.blp
草地:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_Grass.blp
平整的草地:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_GrassTrim.blp
白色大理石:TerrainArt\Dalaran\Dalaran_WhiteMarble.blp
--地下城--
泥土:TerrainArt\Dungeon\Cave_Dirt.blp
砖:TerrainArt\Dungeon\Cave_Brick.blp
红色石头:TerrainArt\Dungeon\Cave_RedStones.blp
熔岩碎片:TerrainArt\Dungeon\Cave_LavaCracks.blp
火山岩:TerrainArt\Dungeon\Cave_Lava.blp
深色岩石:TerrainArt\Dungeon\Cave_DarkRocks.blp
灰色的石头:TerrainArt\Dungeon\Cave_GreyStones.blp
正方形地形:TerrainArt\Dungeon\Cave_SquareTiles.blp
--洛丹伦(秋)--
泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_DirtRough.blp
草色泥土:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_DirtGrass.blp
岩石:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_Rock.blp
草地:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_Grass.blp
深色草地:TerrainArt\LordaeronFall\Lordf_GrassDark.blp
--洛丹伦(夏)--
泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
草色泥土:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
岩石:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
草地:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
深色草地:TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
--洛丹伦(冬)--
泥土:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_DirtRough.blp
积雪的草:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_SnowGrass.blp
岩石:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_Rock.blp
草地:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_Grass.blp
雪:TerrainArt\LordaeronWinter\Lordw_Snow.blp
--诺森德--
泥土:TerrainArt\Northrend\North_dirt.blp
黑泥:TerrainArt\Northrend\North_dirtdark.blp
岩石:TerrainArt\Northrend\North_rock.blp
草地:TerrainArt\Northrend\North_Grass.blp
冰:TerrainArt\Northrend\North_ice.blp
雪:TerrainArt\Northrend\North_Snow.blp
积雪石头:TerrainArt\Northrend\North_SnowRock.blp
--村庄--
泥土:TerrainArt\Village\Village_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Village\Village_DirtRough.blp
庄稼:TerrainArt\Village\Village_Crops.blp
鹅卵石路:TerrainArt\Village\Village_CobblePath.blp
石头路径:TerrainArt\Village\Village_StonePath.blp
草地:TerrainArt\Village\Village_GrassShort.blp
岩石:TerrainArt\Village\Village_Rocks.blp
厚草地:TerrainArt\Village\Village_GrassThick.blp
--村庄(秋)--
泥土:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_DirtRough.blp
庄稼:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_Crops.blp
鹅卵石路:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_CobblePath.blp
石头路径:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_StonePath.blp
草地:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_GrassShort.blp
岩石:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_Rocks.blp
厚草地:TerrainArt\VillageFall\VillageFall_GrassThick.blp
--地底--
泥土:TerrainArt\Dungeon2\GDirt.blp
砖:TerrainArt\Dungeon2\GBrick.blp
红色石头:TerrainArt\Dungeon2\GRedStones.blp
冰块:TerrainArt\Dungeon2\GLavaCracks.blp
冰:TerrainArt\Dungeon2\GLava.blp
深色石头:TerrainArt\Dungeon2\GDrakRocks.blp
灰色石头:TerrainArt\Dungeon2\GGreyStones.blp
正方形地形:TerrainArt\Dungeon2\GSquareTiles.blp
--费尔伍德--
泥土:TerrainArt\Felwood\Felwood_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Felwood\Felwood_DirtRough.blp
污染地面:TerrainArt\Felwood\Felwood_Poison.blp
岩石:TerrainArt\Felwood\Felwood_Rock.blp
藤蔓:TerrainArt\Felwood\Felwood_Vines.blp
草地:TerrainArt\Felwood\Felwood_Grass.blp
叶子:TerrainArt\Felwood\Felwood_Leaves.blp
--达拉然遗迹--
泥土:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_DirtRough.blp
黑色大理石:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_BlackMarble.blp
砖:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_BrickTiles.blp
正方形地形:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_SquareTiles.blp
圆形地形:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_RoundTiles.blp
草地:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_Grass.blp
平整的草地:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_GrassTrim.blp
白色大理石:TerrainArt\DalaranRuins\DRuins_WhiteMarble.blp
--黑色城堡--
泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_Dirt.blp
淡色泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_DirtLight.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_RoughDirt.blp
平石:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_FlatStones.blp
小砖:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_SmallBricks.blp
大砖:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_LargeBricks.blp
正方形地形:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_SquareTiles.blp
深色地形:TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_DarkTiles.blp
--冰封王座--
泥土:TerrainArt\Icecrown\Ice_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Icecrown\Ice_DirtRough.blp
黑冰:TerrainArt\Icecrown\Ice_DarkIce.blp
黑色的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_BlackBricks.blp
刻有北欧文字的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_RuneBricks.blp
平铺的砖:TerrainArt\Icecrown\Ice_TiledBricks.blp
冰:TerrainArt\Icecrown\Ice_Ice.blp
黑色的正方形:TerrainArt\Icecrown\Ice_BlackSquares.blp
雪:TerrainArt\Icecrown\Ice_Snow.blp
--边缘之地--
泥土:TerrainArt\Outland\Outland_Dirt.blp
淡色泥土:TerrainArt\Outland\Outland_DirtLight.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Outland\Outland_RoughDirt.blp
碎土:TerrainArt\Outland\Outland_DirtCracks.blp
平石:TerrainArt\Outland\Outland_FlatStones.blp
岩石:TerrainArt\Outland\Outland_Rock.blp
淡色平石:TerrainArt\Outland\Outland_FlatStonesLight.blp
深渊:TerrainArt\Outland\Outland_Abyss.blp
--沉沦的遗迹--
泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_Dirt.blp
坑洼的泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_DirtRough.blp
草色泥土:TerrainArt\Ruins\Ruins_DirtGrass.blp
小砖:TerrainArt\Ruins\Ruins_SmallBricks.blp
沙地:TerrainArt\Ruins\Ruins_Sand.blp
大砖:TerrainArt\Ruins\Ruins_LargeBricks.blp
圆形地形:TerrainArt\Ruins\Ruins_RoundTiles.blp
草地:TerrainArt\Ruins\Ruins_Grass.blp
深色草地:TerrainArt\Ruins\Ruins_GrassDark.blp
④ 魔兽争霸地形怎么导入
导入地形?还能这样?地形只能在YDWE打开,也就是世界编辑器。不能用SE之类的改图软件导入地形,没有任何作用!你需要在YDWE打开,然后制作元素。
⑤ 魔兽地图制作,地形纹理问题
你网上能下载地形纹理? ?这个修改可麻烦了
要先到处WAR3MPQ里的纹理数据,再用PS修改之后导入WAR3接着重压缩就可以了
我倒是觉得。。你问的可能是地形装饰物,那个导入简单的。。
好吧,你先得下工具,MPQMaster或者shandowEdit,随便哪个,反正只要是能解压war3.mpq这个WAR3目录下文件的东西就行
WC3的地砖纹理(也就是你说的地形纹理)一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左侧树状图中TerrainArt\Dalaran\找到Dalaran_WhiteMarble.blp(这个就是达拉然地形的纹理文件,其他地形的自己找。。)右键解压缩。(记得备份)
此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。
再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。
那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:
A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)
B:直边纹理(横向或纵向的边缘)
C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)
D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)
E:单独的一条斜线纹理
F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现
自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能
我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F
*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,
为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...
其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。
要点:
*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。
*从A开始依次制作
*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。
*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键 选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。
*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)
*最终要追求完美无缝
最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道
*下一步: 打开Warcraft3 Viever 选择将BMP\TGA\JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp
打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported\改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt\Dalaran\Dalaran_WhiteMarble.blp。
保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。
现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了,那么恭喜你成功了
看的明白吗?没有PS功底就别改了。。。
而且改了也是麻烦的事
一张好的地图。。用自带的纹理就可以了
⑥ 魔兽地图编辑器 地形纹理怎么可以添加别的地图里的纹理
很简单,可以用WE,同时打开两张地图,在窗口选项中可以切换 在地形文理上拖住不放,拖出一块区域来,,直接复制 复制之后,在窗口选项中切换到另外一张图 直接粘贴就行 完毕
⑦ 魔兽争霸编辑器地图纹理怎么导入
摘要 魔兽的输入管理器可以导入图片纹理,但是魔兽只支持TGA(Targa)、BLP(BlizzardPictures)格式的图片,所以在导入之前应确定图片格式是否正确,如果是其他格式的图片可以使用PHOTOSHOP、ACDSEE、BLP转换精灵等工具进行转换,如果格式正确导入以后不能正确显示,请先关闭WE再重新打开该地图(导入的图片不是立即可以看见的,需要保存地图以后再打开才可以),如果还是不行有可能是路径问题,建议直接把路径前的WAR3IMPORTED去掉,也就是直接存在主目录下(这个目录几乎是万能的),如果还不行那就是图片本身的位数不被魔兽支持的原因了。
⑧ 魔兽地图编辑器怎样使用设定外的地形纹理
F3,在偏右上角的“高级”-“地形设置”里面,勾上自定义地形之后,就可以添加或者删除地形了(除了悬崖地形之外)。
⑨ 魔兽争霸地图编辑器:如何导入自定义地面纹理和自定义模型
自定义地面文理我不会
但是倒入模型我会
打开输入管理器
导入文件
然后
修改路径
删除掉前面的war3mapImported\
然后修改一个单位的模型为你导入的那个
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关闭地图编辑器
再次打开
模型就看见了