魔兽争霸126人族有什么改动
❶ 魔兽争霸1.21改动有哪些
不死族
男巫的生命值上限增加50
增加新的英雄——冰之猎手
金矿的蔓延面积增加为大
暗夜精灵
增加新的英雄——德鲁伊长老
KOG的属性都上升2
人类
增加新的英雄——战斗祭司
龙鹰的护甲加强1
兽族
增加新的英雄——比蒙战士
兽人步兵的初期生命为650,原来是700。
综合
提升深渊领主的移动速度
增加两幅地图
LOST TEMPLE地图的入口修改增加了
英雄
冰之猎手
属性:敏捷
魔法:冰封陷阱
等级1 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
等级2 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
等级3 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒
魔法:冰霜能量
等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值
等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值
等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值
魔法:冰霜一击
等级1 使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
等级2 使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
等级3 使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。
终级魔法:冰之凋零
对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。
英雄
德鲁伊长老
属性:智力
魔法:治疗之触
等级1 消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒
等级2 消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒
等级3 消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒
魔法:风怒
等级1 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒
等级2 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒
等级3 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒
魔法:怒之暴击光环
等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击
等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击
等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击
终级魔法:变熊
使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒
英雄
战斗祭司
属性:敏捷
魔法:光电雷影冲
等级1 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
等级2 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒
等级3 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒
魔法:热血术
等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒
等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒
魔法:痊愈之光环
等级1 使周围友军的HP恢复速度增加
等级2 使周围友军的HP恢复速度增加
等级3 使周围友军的HP恢复速度增加
终级魔法:影之分身术
使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。
英雄
比蒙战士
属性:力量
魔法资料:暂缺
很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...
暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!
不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...
总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。
还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。
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1.21版本新增英雄
2006-11-02 20:06:33
大中小
1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND 深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?
【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)
形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。
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‘盗猎术’——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80 魔法CD
LV1:55%几率偷取
LV2:75%几率偷取
LV3:95%几率偷取
‘隐身术’——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。消耗MANA 80 魔法CD 30S
LV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形
LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形
LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反隐形手段都不会看到流浪盗手
‘夺命攻击’——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。
LV1:5%,受到伤害的单位30S后损失HP30点
LV2:10%,受到伤害的单位30S后损失HP45点
LV3:15%,受到伤害的单位30S后损失HP60点
‘浪子回头’——流浪盗手拥有在不同商店(包括敌人商店)之间倒卖物品的能力,并从中赚取33%的差价。消耗MANA 100 魔法CD 45S
LV1:每次倒卖6个物品之后进入魔法CD
【深海领主】
‘冰冻祝福’——冰冻一个己方单位,使其无法动弹,并迅速增加HP,所有攻击此单位的远程单位有一定几率受到反弹伤害并被减速。冰冻10秒,消耗MANA 85 魔法CD 8S
LV1:每秒回复HP 20点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率10%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
LV2:每秒回复HP 35点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率15%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
LV3:每秒回复HP 50点,远程攻击(包括穿刺、魔法)反弹几率20%,受伤害30%并被冰冻减速(降低30%移动速度和攻击速度)
‘海底沼泽’——制造一片沼泽地,陷入沼泽地的单位会被减速(移动、攻击)并受持续性伤害。消耗MANA 125 魔法CD 20S
LV1:小范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
LV2:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)15%,每秒损失HP 5点
LV3:大范围沼泽地,持续10秒,陷入沼泽地的单位减速(移动、攻击)25%,每秒损失HP 10点
‘波浪光环’——用于增强其他光环效果的辅助被动技能
LV1:增加有光环单位5%的光环效果
LV2:增加有光环单位10%的光环效果
LV3:增加有光环单位15%的光环效果
‘海龙’——召唤出一条巨大的海龙参与战斗
LV1:海龙HP 1500 攻击对空75~125(普通) 对地24~42 (穿刺)攻击频率慢,拥有吸收负面魔法为HP的被动技能(不耗MANA,吸收CD 7S),1:1吸收负面魔法成为自身HP.
流浪盗手的盗取技能我觉得不错,看能不能把UD的腐蚀之球偷来试试肯定很爽吧?还有隐形术也很好,骚扰或者追杀很顶不错.
深海领主的终极技能没有深渊领主的强啊,好像,深渊领主还能杀死一个敌方单位呢.他的波浪光环会得到普遍认同吗?加上牛头的耐久光环也许会很强大.
❷ 魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动. 越详细越好
补丁1.26
错误修正
- 在恶魔猎手的变身或炼金术师的药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25B中的一项修改:“妖术将不再延长恶魔变身的持续时间”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些Mac版补丁可造成战网游戏连接中断。
补丁 1.24e
修正
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
❸ 魔兽1.24和1.26有什么改动啊!
魔兽争霸1.25修改内容一览
人族
-防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突袭魔耗从60提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
物品
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
修改
-魔兽争霸在启动时会自动向注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-修正了一个可能与建筑相关的金钱Bug;
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
❹ 魔兽争霸1.26中人族修改了什么
人族最重要的是把一些地图中人族的塔竟然是城防的,将人族的TR变得可行了...呃...具体的我也不清楚,毕竟人族TR的话还是很烦的,还可以用投石车防TR,投石车的攻城攻击对重甲还是比较疲软的。所以对人族还是很有利的。本人也是人族,这个小细节我还是TR的时候看到的。
UD 的c减半,打法移动速度减半,剑圣致命一击的概率下调到%5 DH的变身之后 综合实力加5 血加700 奇美拉能打空 山岭巨人 人口下调至5 还有一些东西的变化 我就不多说了~
平衡性修改 人族 -每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%; -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级; -火枪手的生命值从505提高到535; 暗夜 -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75; -风德的精灵火持续时间从120削减到90; 兽族 -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50; -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒; -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。 物品 -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40; -经验书所增加的经验从150降低到100; -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。 修改 -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息; -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏) -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物; -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失; -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间; -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效; -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值; -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
我们用的好像都是1.24E
❺ 魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:
平衡性修改:
人族:
-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜:
-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族:
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
物品:
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
Bug修改:
-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
错误修正
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
❻ 魔兽争霸1.22版本改动了什么
其实魔兽的版本内部改动并不大 只是为了满足玩家对地图的需求 比如说 1.20E适合4M以下的地图 1.24E适合4M以上的地图
❼ 魔兽争霸自从1.20以来各个版本改动了什么
从1.21到1.26将人族的塔的修复速度下降了将近30%,1.22到1.23是修正了兽族剑圣带球之后人族的塔是跳劈姿势的错误,1.26修改了火枪的血量,还有很多,你可以直接网络去搜
❽ 魔兽争霸人族是一点二几版人族的实力被削弱的
魔兽争霸1.20和1.18比:每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)只可获得额外1点的护甲升级,原来是2。可说是削弱了
魔兽争霸1.21和1.20比:人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点 ,人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒 但是塔未作变更。
魔兽争霸1.22跟1.21比:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木; 骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600 哨塔的修理时间等级由12上升到20,塔的威力大减
关于SKY流,我的个人观点是只要人族商店里还有象牙塔卖,就可以用!一波流发生在中前期,塔受石工术影响不是很大,象牙塔的建造时间还是那么快(纯属个人观点,不值一题)
❾ 魔兽1.26版本中人族有什么具体的优势
126版本里火枪是大幅度加强了,直接增加了30点血,直接成为了血最多的地面远程兵种
还有就是人族骑士早在124版本里就被加强了,攻击速度提高了10%,攻击力还提高了3点,现在骑士单挑熊都不怕了(熊的血量才是4个种族终极兵种里最低的,只有900,而骑士有975),这一改动让骑士的攻击速度在4个种族的终极肉搏兵种里是最快的。性价比非常的高
还有,狮鹫骑士的血量是950,生命算很高了,而且只占5个人口,想比于兽族的双足飞龙(4人口但只有550的血来说明显实惠多了)
还有不要以为坦克对空攻击就低了,坦克对空攻击时群体伤害,打单个目标伤害的确不高但是打群体目标伤害就完全不一样了,更重要的是,坦克打的动空军,而对面空军打坦克如同搔痒痒