魔兽环保猎人学什么
A. 魔兽世界猎人主要学什么技能
LR技能有瞄准射击.稳固射击.多重射击.奥素射击.加一些毒刺麻烦.兽王天赋我自己感觉牛...
B. 魔兽世界猎人学什么专业好!
珠宝
工程
炼金都可以
珠宝和炼金偏重于PVE
工程的话PVP吧
C. 跪求:魔兽世界我想练个主兽王副生存双天赋猎人!1
兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.
射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.
生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...
一下是天赋点评.
强化雄鹰守护 - Rank 5/5
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物的生命值提高15%
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.
强化野兽之眼 - 2/2 点
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.
TBC:火力集中 - Rank 2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.
强化灵猴守护 - Rank 3/3
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高30%
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。
同耐久训练
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.
寻路 - Rank 2/2
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加
狂怒释放 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高15%
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.
强化治疗宠物 - Rank 2/2
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很柴....
TBC:驭兽者 - Rank 2/2
使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。
新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗.
狂乱 - Rank 5/5
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。
没变化,显着提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了.
TBC:凶猛灵感 - Rank 3/3
当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。
新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....)
狂野怒火 - Rank 1/1
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋.
TBC:猫之灵敏 - Rank 3/3
使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。
增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能.
TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5
提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。
无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由.
TBC:野兽之心 - Rank 1/1
当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一.
强化震荡射击 - Rank 5/5
使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。
没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了
夺命射击 - Rank 5/5
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。
无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧.
强化猎人印记 - Rank 5/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。
这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀...
效率 - Rank 5/5
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。
没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了.
TBC:直取要害 - Rank 2/2
当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。
说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓.
强化奥术射击 - Rank 5/5
使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。
无变化,真的没变化么??实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智.
瞄准射击 - Rank 1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津.
TBC:疾速杀戮 - Rank 2/2
使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。
新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5
强化毒蛇钉刺 - 5/5 点
使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10%
TBC:强化钉刺 - Rank 5/5
使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。
本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~
致死射击 - Rank 5/5
使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。
没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加.
TBC:冲击弹幕 - Rank 3/3
你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。
眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡.
驱散射击 - Rank 1/1
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它.
弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。
削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置.
TBC:作战经验 - Rank 2/2
使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。
看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事
远程武器专精 - Rank 5/5
使你的远程武器造成的伤害提高 5%。
无变化,这5%远比你想象的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋.
TBC:谨慎瞄准 - Rank 3/3
提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。
BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备.
强击光环 - Rank 1/1
使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了.
TBC:强化弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。
当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西.
TBC:射击大师 - Rank 5/5
使你的远程攻击强度提高 10%。
同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星......
TBC:沉默射击 - Rank 1/1
射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。
虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%....
野兽杀手 - Rank 3/3
使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3%
老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了.
人型生物杀手 - Rank 3/3
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益
鹰眼 - Rank 3/3
使你的远程武器的射程延长 6 码。
变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么??
野蛮打击 - Rank 2/2
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。
一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了.
诱捕 -Rank 5/5
TBC:Rank 3/3
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。
诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了....
偏斜 - Rank 5/5
使你的招架几率提高 5%。
5%招架=5%物免,另外招架后会无视武器速度砍一刀.
强化摔绊 - Rank 3/3
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
摔绊是猎人近身拉开距离必备的技能之一,PVP.PVE两相宜,不过,加的人不多,因为多数人还是喜欢假死陷阱或者驱散陷阱吧....
陷阱增效 - Rank 2/2
使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高 30%。
加了后冰冻陷阱冰26秒,4秒后继续假死陷阱,被称为无限陷流....PVP,pve两相宜.强烈建议加
生存专家 - Rank 5/5
使你的生命值上限提高 10%。
没什么变化,不过TBC后血量的提升,这个天赋会更加有效率,活着是输出的本钱,血量也是PVP胜利的本钱...
另外生存专家+耐久训练=15%??
威慑 - Rank 1/1
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
1点天赋换一个技能,不错,相当于盗贼的闪避,效果感觉比闪避还好,何况招架后还可以反击.
陷阱掌握 - Rank 2/2
使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低 10%。
没有比PK的时候冰冻陷阱抵抗更让人郁闷的事情了吧,我觉得加上一点应该就足够了,不过10%更保险.
稳固 - Rank 3/3
使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。
猎人的未命中本身并不是很多,一般很多人装备加5%就足够了,更多人看重的是抵抗移动限制效果吧,在战场,这还是有点用滴~~
强化假死 - Rank 2/2
使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。
曾经假死是假死陷阱不可缺少的一环,现在猎人的陷阱可以直接在战斗状态施放了,假死几乎变成了一个PVE用的东西,大家都知道,在远离敌人的时候假死抵抗的几率可以说是微乎其微的,所以,TBC后估计会无人问津....
TBC:生存本能 - Rank 2/2
使你承受的伤害降低 4%。
这个天赋是为了凸显生存天赋的生存二字么....减少所有伤害4%,还真是个奇异的数字啊,2000伤害减少80.....
杀戮本能 - Rank 3/3
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3%。
如此简单的天赋,不需要介绍了吧,近战远程3%暴,TBC后暴击会越来越难堆了.
反击 - Rank 1/1
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
招架后就可以反击,反击虽然伤害不过,却是个不折不扣的控制技能.
TBC:足智多谋 - Rank 3/3
使你的所有陷阱技能和近战攻击技能的法力值消耗降低 60%,并且使所有陷阱技能的法术冷却时间降低6秒。
很有趣的天赋,配合陷阱增效,可以做到无缝陷阱,不过减少法力消耗确实没多大用,毕竟这些法术并不是经常使用,所以天赋能带来的效率确实一般.
闪电反射 - Rank 5/5
使你的敏捷提高 15%。
本来是很强的天赋,在现有版本,不少装备不是很好的猎人都选择了,射击21生存30的天赋,为了就是他,不过TBC后1敏只换1AP所以这个天赋被弱化了很多.
狩猎刺激 - Rank 3/3
使你的任一一个射击技能产生致命一击后,有 100% 的几率为你回复所消耗法力值的 40%。
只能作用在技能上,明显不如T3特效,不过,能大大减少输出时蓝的消耗
翼龙钉刺 - Rank 1/1
钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。
很柴的技能,不能在战斗中使用使得他的实际作用大打折扣,TBC现在能在战斗中使用了,不过由于盲区的存在,此技能依旧一般,这个技能拥有中毒,昏睡,双重属性,导致德鲁伊萨满圣骑士可以解除,亡灵也可以依靠亡灵意志来解,联盟可能使用会比较差.
TBC:暴露弱点 - Rank 3/3
使你的远程攻击致命一击有 30% 的几率给目标加上弱点曝露的效果。弱点曝露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值相当于你敏捷值的25%,持续7秒钟。
有T2的人应该体会过,不过似乎还没有T2的效果好,但是出的频率倒是很高,做为一个提高输出的技能,还是不错的.
TBC:战术大师 - Rank 5/5
你的成功命中目标的远程攻击有 6% 的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升 10%,持续8秒钟。
命中后XX,使用效果一般,感觉出的很少,出了效果也一般.
TBC:预备 - Rank 1/1
激活之后,可以让你的其它所有猎人技能的法术冷却时间立即消除。
看到这个很多人会觉得BLZ江郎才尽了...搞个和盗贼一样的东西出来,不过也没有人能否认雷纳塔基的野兽护符在PVP上的强大,想象一下,一个能在6秒内射出3个多重的猎人.....但是生存系天赋普遍比较柴,所以是否值得加到这样深来出这么一个技能.总有些得不偿失的感觉,不好取舍
D. 魔兽世界猎人学什么专业技能好呢
1.打团队副本时,神牧加血很牛,天赋也很好,本人就在团队里做奶牧,经常刷血第一,除了天赋点好之外,只要熟悉操作,即使蓝绿装
加血也很牛的,尤其是团补的技能治疗环。盗贼平衡德的输出很高,经常不相上下。战士抗主BOSS骑士做副T。法师术士输出,感觉还是没盗贼平衡德高。
2.竞技场时惩戒骑很吃香,还有戒律牧师,现在我的牧师s4一套好久了,很好打的,
3.如果想赚钱的话,就玩法师,法师带小号副本很牛,什么斯坦索姆啦,祖尔法拉克啦,破碎大厅啦,都是法师赚钱的场所。而且赚的很快,只要稍微熟悉下操作经常练习下就会带了。
4.我刚开始是玩的发生,主要输出,可是不是很会玩,就换了个奶妈来做,结果发现自己加血还是很牛的,比起来输出,刚玩了个德鲁伊,走的还是奶妈路线,虽然治疗量没牧师高,但是T的血一般由我承包的,很少倒T。所以所谓的职业强否,主要看楼主喜欢玩什么了,是喜欢输出还是加血,还是抗,只要是定了方向,加以训练熟悉,相信楼主会是很强的玩家,骨灰级玩家的。
E. 魔兽世界猎人学什么专业技能
1、剥皮加制皮
剥皮加制皮的经典组合,在《魔兽世界》早期确实很吃香,由于采集玩家数量巨大,以及工作室等原因,采集产品以及涉及草药和矿的专业必然会比较苦。
而猎人剥皮配合制皮就不一样了,这个组合虽然后期赚钱门路略窄,但猎人高超的打怪速度,对野兽的优势都让练制皮变得简单许多,同样制皮也能提供不少同期的装备。毕竟在怀旧服中,可没有随着任务随时给一套绿件的待遇,好装备还是很稀缺的。
2、采药加炼金
药水是《魔兽世界》60年代后期很大的一部分消耗,而炼金虽然前期不怎么样,又难又鸡肋,但后期配方搞起来,再配合猎人野外的机动力(以及野外PVP和逃跑能力)带来的采药优势,赚钱可谓是轻车熟路。
3、工程学
虽然工程曾经是穷三代的“不务正业”玩意,但除了做弹药之外,工程学也能让猎人在野外PVP中如虎添翼,可谓是喜欢野外PVP的玩家们的不二选择。不过,猎人在60年代PVP里是个很吃操作,上限很高,下限却很低的职业,工程学虽然能增加不少乐趣,如果手法不行,爆肝砸金练工程也救不了你的。
(5)魔兽环保猎人学什么扩展阅读
猎人是魔兽世界中占比重很大的职业之一,主要好玩的地方就是可以移动攻击,还能抓各种野兽作为宝宝。
各种不同野兽提供不同的特性和BUFF技能,这和野兽的种类有关,可以通过野兽知识查看野兽属性。为自己提供前排的可以捕捉熊,打竞技场可以使用蜘蛛作为控制,打副本输出可以带狼、狗一类的增加伤害。
值得注意的是猎人在副本输出时要把宠物的咆哮,也就是拉仇恨的技能关掉,这样可以方便前排拉怪。
猎人可以选择三种天赋,特别是兽王和生存,这两个专精伤害不俗而且适应的场景多。猎人的种族选择除了根据自己的喜好之外还可以根据种族天赋来决定,比如人类的自利,很适合打PVP。
F. 魔兽世界猎人学什么专业好
首先你要确定你是小号还是第一次玩。
制造类的东西虽然看上去好,但是材料,还有点数都是G啊,工程,制皮,付魔什么的,冲到375没几千G上不去的。
学1个制造,1个采集,是官网推荐的,但是制造类的东西需求复杂,你采集可能只拿到其中的一部分,说白了,你学了1个采集,你冲专业还是要买东西,只不过,你采集学了1个,东西会少买点,做补贴。
所以新手推荐打矿/采药+剥皮
打矿+采药
新人的话到后面都要G,马,鸟,还有一些材料,过度的装备都要G。没G会很苦的。
然后等有G了,你可以打些材料。然后洗掉。【一般都是70洗的】。
制造类LR适合的是制皮,工程,炼金,付魔,珠宝。
工程除了最后的头盔,起搏器,不要指望有什么有用的,炸弹战场可以用,JJC不行,而且杀害才。。。当然头盔很好,350点学的超过T5
3.0超过T6.5【工程东西不能赚钱的,要点数才能用】
制皮。你看后期能做紫装,真的能用的也就1,2件,好的图纸很贵,而且FB出【你能打到,你的装备也和图纸上的差不多了】主要LR用鼓,箭袋【前期有几件装备】,还有护甲片【能卖G】
炼金,后面的突袭药水,合剂,大红什么的,能自己用,也能卖
FM
提升自己的装备,有图纸绝对赚,就是冲起来太麻烦,还有图纸贵。。。。。
珠宝
后期的插槽,还有饰品什么的,团队能够增益,LR不受欢迎,用这个+起搏器好点,,,,
我建议新人的话先练2个采集的,赚钱,买鸟,马,不要急,到了70你有G收点材料在洗,不然会很苦的
建议工程【虽然就2个有用的,不过效果很大,头盔很难换,而且注意了:工程东西买不到,只能自己用,你可以买材料,叫别人做宝石,FM,衣服,但是只有工程不行!!!】
还有1个建议炼金或者FM,最好和朋友均匀下,比如我有个朋友是FM大师,我可以叫他帮忙F下,作交换,我给他药水什么的。
制皮的东西看起来好,但是到了这个级别,做出来的东西基本用不上,好的也贵而且FB出,能打到,基本装备就和图纸差不多了,还要买材料。。。。。。
G. 魔兽世界9.0猎人学什么专业好
魔兽世界9.0猎人唯一指定专业是工程,工程可以提供猎人的武器瞄准镜附魔,自己是工程的话属性会高一点,另一个专业如果没钱就采矿自己自足练工程,如果有钱有制皮或者炼金。
魔兽世界9.0《暗影国度》,则第一次把故事的舞台放在了此前没出现过的暗影界里。设定上,暗影国度是魔兽世界观里死者往生的领域,所有生灵灵魂的汇集地。不过如果单凭这一点,而把它想象成阴森恐怖的世界,那可能会被实际的画风惊掉下巴。
游戏评价:
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
H. 魔兽世界猎人学什么专业
现在的魔兽靠专业还赚个毛的钱,到处都是机器人。
选两个对DPS或PVP有帮助的,或者有乐趣专业玩玩就行了,赚钱别想了。
珠宝,铭文,附魔都凑合。
I. 《魔兽世界》70级猎人学什么专业
1、剥皮+制皮
在选择剥皮后下一个专业必然就是制皮专业了,猎人作为游戏中的DPS职业,对于装备对的要求就比较高了,在游戏制皮可以为猎人来制作很多适合的装备,可以说是非常适合猎人的。
2、裁缝+附魔
裁缝可以通过制作包包和一些高级装备来赚钱,同时附魔可以帮助猎人加强自身的装备,这对对于装备要求比较高的猎人来说是恩不错的。
3、采矿+工程学
采矿不仅可以用采到的矿石来卖钱,还可以给工程学提供各种材料,工程学在怀旧服总无论是PVP还是PVE都有不错的表现。
TBC的猎人种族选择
联盟方有三个种族可以建立猎人,分别是矮人,暗夜精灵以及德莱尼,这其中比较推荐暗夜精灵。原因很简单,虽然影遁技能在TBC版本依然无法在战斗中使用,但是猎人有“假死”这个脱战技能,无论是野外,还是单刷,以及竞技场中,暗夜精灵都是最好的选择。
部落方有四个种族可以建立猎人,分别是兽人,牛头人,巨魔以及血精灵,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人拥有宠物增伤,而TBC猎人很大一部分伤害来自于宠物,另外一方面是因为兽人有抗晕,在PVP中有很大的价值。虽然巨魔同样是非常不错的选择,但是巨魔的狂暴有使用限制(血量越低急速加成越高),而兽人的血性狂暴却没有。
J. 魔兽世界猎人因该学什么专业
我感觉
LR
学
剥皮制皮不错,现在这个版本
LR
的JP
胸
是SW
掉落的,制皮图纸,装备是拾取绑定的。
然后就是
采矿工程,同样SW
的工程头
都是很不错的
而且
制皮做鼓
加不少DPS呢。。
而且说实话,我感觉
专业差别不大,都能赚钱的。还是看自己的喜好和需求吧