魔兽挂机地图怎么做
1. 魔兽争霸怎么制作挂机地图,地图可以放自己想放的照片.
你指的是预览图片呀
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到网络寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图
2. 急!!求魔兽争霸3地图制作帝 做挂机地图
先打开地图编辑器会自动出现一个空地图
你再点情节-玩家属性以后就如图了加上你想要的玩家或者电脑
处于楼主是要挂机用的所以不涉及进去游戏所以
就选好之后点击确定最后直接点击保存地图就行了会出现“有玩家的开始点没有设置。自动设置开始点?”就点确定就OK还会在出来个框在点确定
最后给地图文件起个名字保存到想要保存的地方就可以了
怎么加入设计封面?
-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-
先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是24/32bit的TGA格式,尺寸为256x256。2]然后使用TGA〈-〉BLP工具转换成BLP格式。〉〉点击下载转换工具〈〈3]用WE开启地图,打开IMPORTMANAGER(F12)~~将图片导入。4]如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为WAR3MAPPREVIEW.BLP。5]如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为WAR3MAPMAP.BLP
声音的就不是很明白了我给你的这个网页不错我学到了不少东西你也看看
我也是初学者希望我的回答对楼主多少有点启发或者帮助
3. 魔兽挂机地图怎么制作,求师傅!!!
挂机地图是最无技术要求的了!
什么挂机千倍经验
正常点都知道是假了
你完全可以找一幅对战地图
当挂机图
4. 浩方里魔兽挂机地图是如何挂机的
找个记事本,文件名改成cstrike.exe,设置里路径对准它,运行下就在挂积分了,真要打cs了,路径设置再改回来就行了,这样挂的话是非常快的,可以很快到最高等级。
5. 魔兽挂机地图怎么制作
平台上多的是挂机图 读
6. 怎么制作魔兽挂机地图拜托各位大神
教学视频我就是在这学会的 去看看吧 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1 这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种, 非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。 T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。 J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。 技能效果也分很多种。 我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。 最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。 其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。 难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。 还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。 如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。 Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。 bbs.wow8.com.cn U9站点有外国大型技能演示. www.uuu9.com 一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。 建议你找个师傅,慢慢琢磨。 制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
7. 如何制作魔兽争霸挂机地图
回答:
就是加图自定义图片
Q: 怎么手动修改Map的Loading画面 ?
A:WorldEditor里菜单: Scenario -> Loading Screen
选择Use Campaign Screen -> Generic
然后自己做一个1024 * 768的Load图片
切割成4块转换为blp导入为:
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp 左上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp 右上角图片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp 左下角图片,大小512 * 256
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp 右下角图片,大小512 * 256
拼起来就是完整的Loading Screen
然后导入以下文件可以修改Loading Bar:
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarBorder.blp 边框
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill.blp 填充图形(蓝色条)
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow.blp 打光效果
参考资料:地精研究院
8. 如何制作魔兽争霸挂机地图,求高手指点.
额
.这是个很简单的问题。直接建个地图然后名字为挂机图,然后用地形纹理写几个挂机字样或去载人个预览图。
9. 求高手制作一幅魔兽挂机地图!QQ479795534
一:预览图片的更改,即别人进你主机时在右上角看到的图片。
1.将你要自定义的图片大小改为256*256(必须),格式为tga格式(必须),指定分辨率调成32兆像素(影响清晰度),并将将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须)。
2.打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入刚才你的那张图片)。
3.修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
二:自定义场景图片,即开始游戏时的读图画面。
1.准备合适大小的图片。
2.下载工具 War3ModelEditor (用来转换图片格式成blp格式)。
3.将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
4.将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
5.导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
三:修改小地图。即修改游戏中显示地形的小地图。
1.将你要自定义的图片大小改为256*256(必须),格式为tga格式(必须),指定分辨率调成32兆像素(影响清晰度),并将将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须)。
2.将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
3.打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
4.去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。