魔兽争霸3图片怎么导入
‘壹’ 魔兽争霸编辑器地图纹理怎么导入
摘要 魔兽的输入管理器可以导入图片纹理,但是魔兽只支持TGA(Targa)、BLP(BlizzardPictures)格式的图片,所以在导入之前应确定图片格式是否正确,如果是其他格式的图片可以使用PHOTOSHOP、ACDSEE、BLP转换精灵等工具进行转换,如果格式正确导入以后不能正确显示,请先关闭WE再重新打开该地图(导入的图片不是立即可以看见的,需要保存地图以后再打开才可以),如果还是不行有可能是路径问题,建议直接把路径前的WAR3IMPORTED去掉,也就是直接存在主目录下(这个目录几乎是万能的),如果还不行那就是图片本身的位数不被魔兽支持的原因了。
‘贰’ 魔兽争霸3地图编辑器如何导入图标
哈哈,怎么老是重复的问题,关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。 第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。
‘叁’ 魔兽争霸3冰封王座进入地图的图片怎么导入
首先,你需要特定的软件。它会在你所选的图片目录
下生成一个叫“要导入地图的文件”。你把里面的东西都导入地图里,再双击它,把路径前面那段删了,保存地图,退出编辑器,再重开编辑器,打开你刚才保存的地图,就可以用载人画面了。软件找不到再问我,偶久和游久应该都有下。
‘肆’ 《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的
ZIP
文件打开。应该看见一个叫做“
tauren
champion
”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(
README
文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“
Taurenarcher.blp
”“
taurenchampion.blp
”“
taurenchampin.mdx
”。其中,
BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有
MDX
文件而没有
BLP
文件。)如图。
好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是
World
Editor
。打开后点击“导入管理器”(或者按
F12
)如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按
F12
。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“
tauren
champion
”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(
2
个
BLP
文件和
1
个
MDX
文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
“
war3mapimported\taurenarcher.blp
”
“
war3mapimported\taurenchampion.blp
”
“
war3mapimported\tauren
Champion.mdx
”
这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。
MDX
文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个
BLP
文件的路径。
‘伍’ 魔兽争霸3怎样载入自己下载的技能图片
打开地图编辑器的输入管理器,把原图标xxx.blp和暗图标DISxxx.blp(一般图标都有这两个)导入,修改它们的路径。导入的文件xxx.blp 的路径为:
ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
DISxxx.blp文件的 的路径为:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
改完后,把技能的图标改为xxx.blp 就行了,它的路径对了自然就和图标联系在一起了。
‘陆’ 魔兽争霸3新地图下完了!怎么导入
找到魔兽目录,放到Maps里面的Download里
例如
C:\Program
Files\Warcraft
III\Maps\Download
如果没有Download文件夹,则自己新建一个
‘柒’ 魔兽争霸3怎么导入加载画面
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
‘捌’ 《魔兽争霸3》如何导入模型
1:下载你所需的模型(这个总会吧)
2:打开WE(魔兽地图编辑器)
3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。
4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。
6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。