星际争霸2和魔兽3哪个好上手
1. 《星际争霸2》和《魔兽争霸3》哪个游戏更好
魔兽和星际都是暴雪出品的精品游戏,两者最本质的区别就在于楼主说的有与没有英雄。而由于星际没有英雄,部队种类的数量以及部队组合搭配的多样都是魔兽不能相比的。因此星际更注重战术方面,侦查很重要,兵种、战术被克制了很难翻盘。
所以这两个游戏没有谁比谁更好一说,只有打法和策略不同。
2. 魔兽争霸3和星际争霸2哪个好玩
其实都差不多,但是如果说操作的话我觉得还是星际争霸2好玩
3. 星际争霸2和魔兽争霸3与帝国时代哪个画质最好,玩家最多,游戏节奏难度适当,支持匹配联机专业人士推荐
画质那肯定是帝国时代3决定版,才出来的。
玩家最多国内RTS玩家最多的那只有魔兽争霸3,海量RPG地图奠定了大量玩家基础。
游戏节奏不好说,光对战星际魔兽>帝国,RPG地图就都很花时间。
难度适当上手难度魔兽最简单,东西少。
匹配联机都行,无论对战平台还是正版平台都能联机。
至于推荐,身为资深星际2脑残粉那当然是星际2了,现在自由之翼战役免费!!
4. 星际争霸2和魔兽争霸3哪个好二选一,理由讲
星际争霸更好一些,因为它有很多具有代表性的地图。
5. 魔兽争霸3好玩还是星际争霸2好玩
星际2的操作比魔兽简单得多,例如魔兽一队只有12个兵,而星际2却可以把所有的兵力全部编到一队中去,利于新手操作。还有星际可以把所有的房子都编成一队,容易造兵也能显示你现在造了多少个兵。魔兽最多只有中文字幕,而星际2却有中文语音,非常的简便。二者的高下立判了。选择星际2吧
6. 星际争霸2和魔兽争霸3哪个好玩
星际争霸2以紧张激烈着称,战役就能见分晓.而魔兽争霸3因为英雄的导入变得松散拖沓.不过萝卜白菜各有所爱了.星际注重战略,魔兽注重战术.换句话一个擅长游击突袭,一个只能正面怼肛
7. 星际和魔兽哪个好玩
从趣味性看,是魔兽3比较好玩
星际的年代较久远,所以很多操作设定很原始,玩起来有点别扭
但是论游戏的战略深度,则是星际高,韩国多年的联赛已经将星际的战术发展推到了一个惊人的高度。所以看电竞比赛的话,首选星际
星际2目前来看和星际魔兽3都没法比,评价也很差,但是因为只是出了原版,还有资料片。暴雪游戏一向是在资料片发售才发挥光芒
8. 星际争霸2和魔兽争霸3哪个更好玩呢
应该是魔兽,星际是二D,魔兽是3D,而且有英雄英雄升级。
9. 魔兽争霸3和星际争霸2哪个操作相对简单一点
一般来说是 war3 简单。。。主要是 双线操作 ,,家里和 英雄+小兵,而且小兵大多数没有技能,英雄也只有4个技能,因为war3侦查简单,看着时间看着别人的兵就知道别人有没有科技等等,因为钱的数量是一定的,可以算的,星际是算不出来的,
而星际要求太高,有时一个兵就有4个技能,有时技能需要大规模施放,而且兵的数量也很多对不同时期的把握也不一样,开局多样化,阵地战,包夹,光是空投就很多种,骚扰更是多,而且要对每个种族的每个兵种都很了解,侦查也很重要,可能稍微没侦查好,一局就输的很惨,有时你觉得局面上占优,等到后来才发现别人大舰都做好了很多
所以上手的话还是war3 简单,星际和war3 我都玩 都是一出来就开始玩,但是我最喜欢的还是星际
而且星际可以让不可能变成可能,魔兽则不行,我曾经在vs 上像用两个雷车打虫族翻盘,当时虫族家里两矿,我家里5个农民,因为被小狗打残,但是我就依靠两个雷车不仅杀光了他家所有的小狗,还杀了他几乎全部的农民,等他飞龙到我家我已经组建好了防御,并反打一波把他打死,这就是星际的魅力,只要你不放弃,什么都有可能,如果你大意很可能你就会输
下面是一段网上摘录的星际和魔兽的区别,有点搞笑,但是确实有几分道理
本来按理说两个游戏是没有可比性的,但是如果说硬要比,我玩了两个游戏之后的感觉就是这样。看到有人问“魔兽和星际最大差别是什么” ,下面来谈一下两者的区别(仅代表个人观点)。
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是
10. 星际争霸2与魔兽争霸3哪一个更好玩
1.星际争霸2与魔兽争霸3同属于战略RTS游戏,不是一般的MMORPG网游,所以不存在职业的说法,只存在种族特性的说法
2.两款游戏都属于上手简单,精通困难的游戏。其中微操作是一般玩家和高手的分水岭。比如枪兵面对具有AOE效果的毒爆,一般人只会往后拉扯,而高手可以在1-2秒内做到让枪兵迅速分散的华丽操作。快捷键有上百之多,操作技巧更是不计其数,其中的博大精深不是一两句就能说完大的,建议LZ多看比赛,多打,多研究
3.星际争霸2的人口上限为200,讲究的是大规模战场的宏观战略技术。魔兽争霸3的人口上限为100,兵不容易死,但是更考验局部战争的调兵遣将。看LZ自己喜好。
4.大部分网游都是没有内涵的外壳,不会给人带来任何益处,欢迎LZ加入电子竞技。