魔兽自动射击多少级学
⑴ WOW中猎人的瞄准射击在几级学
瞄准射击的第一级是要天赋加成的,你没加射击的天赋就无法学接下来的瞄准射击。
现在升到60很容易了,你只要按照接的任务一步一步来,很容易的,红色的任务暂时不要做,如果有大量黄色的任务可选择时,绿色的任务也可以放弃掉。
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⑵ 魔兽世界猎人瞄准射击多少级 学习
天赋技能 学习不到的 要点射击天赋里的相关天赋才会有这个技能
http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml
猎人天赋树 射击系 第三行
⑶ WOW术士能自动远程攻击吗,不用蓝,像猎人一样。假如有在哪学,几级可以学。什么武器
魔仗.........- -五级 前十级有用 后十级你会发现根本没用...例如七十你要用一把最强的魔仗丢个28秒才丢死一个普通怪- -
⑷ 猎人的稳固射击到底是多少级学的喔拜托了各位 谢谢
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,稳固射击学习需要玩家到达62级,玩家可以在猎人训练师NPC处学习。稳固射击的效果为稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上RAP*0.2+150点伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
⑸ WOW中猎人所说的稳固射击就是普通的自动射击吗
满意答案 热心问友 2011-04-14,。。。稳固射击是技能,读条的,自动射击类似于近战的自动攻击一样,你一旦对目标攻击之后,就会自动射击(平射),你按了稳固射击这个技能才会释放稳固射击 追问: 几级学啊 回答: 这个不记得了,10几级就有了吧,前期猎人就靠个稳固了 追问: 我BL的,没有这技能哦,难道是联盟技能的叫法? 回答: 。。。。不是的,就叫稳固射击,BL LM都是这个叫法,你估计等级不到 追问: -0-.62级技能,我看到了 回答: 。。。
⑹ 魔兽世界 猎人有什么NB的招~都多少级学
对您有帮助请采纳为答案. 谢谢
龙鹰守护
等级1 需要等级74
描述:猎人获得龙鹰守护,远程攻击强度提高230点,躲闪几率提高18%。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
等级2:需要等级80,300远程攻击强度
主人的召唤
需要等级75
基础法力
值消耗7%
射程25码
施法时间 瞬发
冷却时间 1分钟
你的宠物尝试移除目标身上的所有定身和移动限制效果,并使其在4秒内免疫所有此类效果。
杀戮射击
需要等级71
基础法力值消耗7% 5-45码 瞬发 CD35秒
你尝试杀死受伤的目标,对其进行远距离攻击,造成200%的武器伤害再加上[远程攻击强度 * 0.40 + 410]点伤害。只能对生命值不高于20%的敌人使用杀戮射击。
等级2:需要等级75,[远程攻击强度 * 0.40 + 500]点附加伤害
等级3:需要等级80,[远程攻击强度 * 0.40 + 650]点附加伤害
冰冻之箭
需要等级80
基础法力值消耗3% 40码 瞬发 CD30秒
射出一支冰冻之箭,它可以在目标区域放置一个冰冻陷阱。陷阱会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
⑺ 魔兽世界
误导(原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)
#showtooltip 误导
/施放 [button:1,target=pet] 误导; [button:2,target=partyN] 误导;
骑守 (原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)
(去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)
/施放 [mounted] 雄鹰守护(等级 8);[modifier:shift] 追踪人型生物;灵猴守护
/stopcasting
/userandom [button:1,nomounted] 蓝色驭风者;[button:2,nomounted] 黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽
下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。
/script T=UnitName("target");
/script class = UnitClass("target"); if ( class == "法师" ) then SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T); else SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师."); end
再发大众的,经过自己修整的
假死 (不用说了吧)
/targetlasttarget
/petpassive
/施放 假死
/targetlasttarget
印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
/施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)
守护 (每点一下,在两个守护间切换)
/施放 雄鹰守护(等级 8)
/施放 灵猴守护
也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
/施放 野性守护(等级 3)
/施放 野兽守护
宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)
/施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
/目标 门努的治疗图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
"摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)
#showtooltip 威慑
/castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威
近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
#showtooltip 狂暴
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴
远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
#showtooltip 急速射击
/施放 自动射击
/施放 急速射击
/stopcasting
/PetAttack
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:
/施放 [modifier:shift] 雄鹰守护(等级 8)
/startattack
把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按 shift + T 就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊
猎人输出宏,一般叫抽筋宏,
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/equip 锋利的箭 /cast 稳固射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1
奥术射击
#showtooltips 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/equip 锋利的箭
/cast 奥术射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1
射击LR输出宏:
1.加入奥术多重
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击, 稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击
⑻ 猎人的稳固射击到底是多少级学的喔
猎人的稳固射击是62级学的。
稳固射击技能:
需求等级:62级,技能学得
施法时间:2秒,可被各种加速效果(强化稳固射击效果、急速射击、英勇、装备中的急速效果等加急速的增益效果)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
产生集中:9点,在拥有2t13套装效果时候产生18点集中
在85级时候,这个技能产生0.221*AP+280+武器伤害的物理伤害,但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
稳固射击的作用:
在TBC2.X时代,稳固射击作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。
如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。
在3.X时代,稳固射击由于其伤害的下降,已经比不过其他的技能如瞄准射击、齐美拉射击(射击51点天赋技能)以及被天赋强化过的奥术射击等,于是稳固射击成了一个在这些有CD的高伤害技能间过渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空档时段内
在未来的CTM时代,随着暴雪对猎人诸多方面的修改,稳固射击主要是用来给其他高伤害技能提供集中值。