魔兽乱世三国td怎么合成
‘壹’ 三国乱世套装怎么合成 十大套装合成条件解析
VS三国的话,建议GJ出门鞋子,后面合成一个流云鞋+倾囊书+衣服(辅助型)
刘云鞋+孟德新书+冰蝉甲(进攻型)魏延的话,推荐出门带杜康,守时拿符,对初期的魏延帮助很大,因为没属性装备,建议萎缩点后期合成
流云鞋+盘龙剑+衣服(有条件的出点暴击的和加速度的装备)。具体的装备出法,还是玩家自己玩的时候体会为是
‘贰’ 魔兽 乱世三国1.3 如何合成装备
你玩难度一啊?那打完熊就只能守鼎了。难度2下,开始后直接传送到地图正上方做粮草任务(买个锄头给马带上让马自动挖粮草,收齐12个(可能是20个吧,好久没玩记不清了貌似有个版本要20个的)就让马走到地图下方的粮草官那交任务),之后直接传到右上角做杀鹿任务,做完回来做虾的任务(快的话可以交任务打完大虾回来守第一波,慢的话直接回来守第一波),第一波完了让上面挖粮草的马带粮草下来交任务,自己做大虾任务,到上面接采药任务,神兽任务,五行任务回来守第二波,完了之后打熊拿熊掌(采药任务物品之一),接水怪任务,做到一半守第三波……太多了还是自己研究吧
装备合成是在助手身上有个锤子一样的东西合成的,需要各种灵石,打阴阳怪掉绿的,打极荒山和树灵出蓝的,其他高等级BOSS出红的和紫的。积分也可以兑换(到鼎的右下方有个女魔法师装扮的NPC那买)输入+jf查看积分。一般你说的那些没必要合成,要合就两样:神兽灵戒(玄武鞋、朱雀盔、白虎腰带、青龙护手+蓝灵石这几样一起放助手包裹里点一下锤子图标合成),阴阳五行戒(阴阳头饰、阴阳项链、阴阳甲盾、阴阳刑甲、阴阳玉戒+红灵石合成方法同上)。基本上选个赵云,拿了专属和这两样东西就可以刷冥王了,利用两波之间的时间刷3到4次能搞定,拿到个甲就轻松了,第二次刷顶多两次就搞定,如果运气好之前过天劫拿到天劫戒一次搞定冥王。之后就没难度了,想刷什么副本都行,右上角那个红色副本被必要刷,玩了好多次都集不起套装的,貌似有一件事刷不出来的。
纯手工输入多少给点,意思意思……
‘叁’ 求魔兽恶魔圈td乱世三国1.3测试攻略
这样也行:1开始造个冰塔,然后造闪电,可以造多少就造多少,然后有200了就学习传送飞行技能去魔桩阵,然后就出辅助,以后呢,你想出蜘蛛或者腐朽之类的都行,有雷顶住,但雷不能顶太久,大概30.40.50波左右就会无效了,有钱也可以在前期出银行和学习掠夺,重点来了,要早造宙斯和恶魔,这样你就可以打的很轻松了,然后就是看物品来决定后面的发展了--------
九阴真经就出女魔头,升级20000后,升恶魔MAX,再继续升女魔头。
毒液也出个1级女魔头,23000的时候可以卖了升级蜘蛛,如果手动控制一下打怪可以不用卖都够钱。龙蛋就是,逐个龙出就行,反正有个蜘蛛顶住,慢慢出都可以,建议先出黑龙,希望对你有所帮助
‘肆’ 魔兽争霸怎么做td,要详细,手把手说,别含糊,好的加分
楼主想做哪一类的地图,我可以交给楼主简单的地图制作技巧
‘伍’ 三国乱世中怎么合成三国套装和乱世套装
三国乱世青龙套装
类型:大幅提高血量(带兵数)
套装图纸获得方式:75级,点券商城购买获得
合成要求:
套装名称
紫装要求
要求技能
附加属性
青龙套装
麒麟双枪
4星 血量
攻击225
麒麟
4星 血量
三味纯阳铠
4星 血量
防御75
蝶凤舞阳
4星 血量
伏龙帅印
4星 血量
血量200
蟠龙华盖
4星 血量
适用范围:可大量使用借兵的影帝级人物,或需要短时间消耗大量粮食的人。装备后大约增加4万5的兵力,可以大幅提升战斗获得经验!
适配武将:百搭型,快速升级必备
无忧传器 挺好玩的,3D的特效,场景炫酷,还可以角色扮演,并且玩的人多,互动频繁,激烈的攻城战、庞大的海战
‘陆’ 魔兽TD图 水之TD1。0的豆怎么2合一啊急急
他有介绍的啊,你注意看豆子的说明。比如说1个1级光明豆加1个1级黑暗豆可以合成一个2级光明豆,2级光明豆在加2级黑暗豆(黑暗豆是加冰霜豆合成,好像是,你注意看下)可以合成3级光明豆,3级光明豆加3级黑暗豆可以合成4级光明豆,4级就到顶了,把4级豆建了在用20000块升级成顶级豆,其他的都一样,以此类推。
(2个1级的雷霆豆是合不了的,你看豆子的说明啊,雷霆豆得要巨石豆才可以合的,你的建造工人有个合成技能点一下就行了,必须符合豆子合成要求,你看我上面说的啊)
‘柒’ 三国乱世套装怎么合成啊
每种套装有固定的合成公式,首先你需要把装备洗炼到4星,然后根据你要合成的套装来洗出你需要的属性,比如青龙套需要6件装备都是4星血量
‘捌’ 魔兽争霸TD地图制作方法
。。。。。。。。
入门
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)
5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”
6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
地区默认名为“地区001”
7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,
右边的编辑区也随之改变
8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),
选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率
9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框
10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in (Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
对话框
11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
层对话框
12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
进阶
初始设置变量
value
┣━事件
┃ └—时间 - 当游戏去 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—Set Pbase[1] = (base left <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[2] = (base right <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 <预设> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 <预设> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <预设> 的中心点)
└—触发器- 删除 (当前触发)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmy[1] 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
│ 单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
拐角处切换单位组
attackzone1
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
单位组循环命令进攻
armygo
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmygo 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[(4 + (循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[((循环整数A) - 4)]
├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
还有你个没良心的
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‘玖’ 魔兽RPG乱世三国地图紫金套装、冥煞套装怎么合成点击哪里升级专属武器求具体操作。
除了鸟身上那个合成公式外的其他套装都是不能合成的.只能集齐一套带在身上不能合成.点石头在点专属武器.按它的要求升级就可以了...
‘拾’ 求魔兽地图乱世三国攻略
对于乱世三国TD这张图,毫不夸张的说,就是得资源者得天下,可见资源的重要性!
也因为这个原因,现在的匹配体验相对差一点,很多玩家随机不到好的天赋就直接退游戏,连挥手再见的时间都没有。
不过最近的更新加入了重随天赋的指令,希望能改善一下目前的情况吧,话不多说,来看一下乱世三国到底都有哪些天赋吧。
资源型
简单粗暴,同时也是最给力的:利滚利,夺宝奇兵,五谷丰登花里胡哨,需要稍微操作的:收保护费,猜单双还有一个简单,但是靠脸也不给力的:摇钱树福利队友性:霸道,手捧雷
利滚利资源型
每波增加15%当前金币(上限12000),给力程度不多说,再配上内政一回合20%,完全是另外一种游戏体验。配上打金专用的姜维,光是吃利息都可以吃到天荒地老。
以上便是个人对资源的分析、理解,欢迎大家补充。