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魔兽世界熊T为什么被秒

发布时间: 2022-07-28 04:36:29

⑴ 魔兽世界,请问战士t和德鲁伊熊t,各有什么特点,我总觉得德鲁伊熊t不如战士t。

战士T机动性强,控制力强,冲锋拦截援护可以瞬间大范围移动;震荡猛击,震荡波,盾击各种打断晕技;缴械,断筋各种缓冲控制技能多;盾反,打断,对付法系怪有优势(当然没DK优势大)

熊T主要是装备支持下血多护甲厚,物理免伤高,耐打。而且提供5%团队暴击提升团队DPS。控制技能方面就一个打断,吹风缠绕什么的还要变形态,没战士灵活。实战方面由于皮糙肉厚还是适合硬抗各种高伤害技能。

⑵ 魔兽世界3.35熊T

本人从刚开70开始一直玩的熊坦,有人说ICC版本熊T不行了,太弱了,
我可以很肯定的告诉你,熊坦一直就没弱过,只是现在的春哥太强了,技能多,把熊T给参照下去了,但有些BOOS却必须我们熊T来抗,这也是不言而喻的。
首先,熊T没必要全身堆耐,可以安插一些+敏+耐+爆的(每次出现暴击都可以减少伤害)宝石,或+精准的,仇恨不稳是因为这个版本里面熊最缺乏的是精准,BOOS经常招架;其次武器一定要用高耐的,FM猫鼬,有人喜欢吸血,但我觉得用处不大,治疗强力完全可以忽视那所谓的“两瓶大红”,猫鼬触发的敏捷有闪避,暴击和护甲的作用,但ICC被减了20的闪避,因此,暴击和护甲来的更实在一些。
我的熊T在开荒ICC的时候完全的主力炮灰,无人代替,其余的FQ,FZ,DK基本瞬间被秒,治疗读条都来不及,只有我不会被秒,满BUFF+合剂,6W2的血,开个生存本能9W多血,可以想象,什么BOOS想顺秒我都不可能。
熊T是一种信仰,我喜欢熊,会里的朋友都说:“当你趴下的时候最喜欢跟在你身后,特有安全感!”
相信我,继续咱们的熊T道路,绝对给力,熊的位置同其他MT一样也是无人代替的

⑶ 关于wow熊T问题

楼上那两位
人家请教你就好好说不吹能死啊
想OT的话你死也拉不住

你的数据非常客观 完全可以去 你满BUFF怎么也得20000左右了把
首先你要有正确的天赋
和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字

德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。

提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成

怒气的产生

技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)

然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。

在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难

技能的轮回

先假设怒气总是足够使用

通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:

裂伤:公共CD 6秒技能CD
割伤:公共CD
挥击:公共CD 3个目标
槌击:下次攻击使用,不占公共CD

先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,理想地认为:
裂伤+割伤+割伤+割伤
这样不断地轮回可以制造很大的仇恨

拉群怪的话
2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么
裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A
这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理

3个或以上怪的情况下 通常是
裂伤A,然后TAB挥击+重殴
这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久

拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多

那么,如果怒气不够的时候,怎么办?

1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环
2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用
3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用

技能的选择

TPS(每秒产生仇恨)

魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。

总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:
裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨
割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨
重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨
挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨

关于重殴
替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:

1,重殴能显着的提高伤害,以及仇恨
2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰

什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%

持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。

⑷ WOW熊T躲闪问题

仇恨流不光看力量,要看天赋的。
熊T的生存能力就是看敏捷,因为敏捷+躲闪,变熊后闪避=45%就够了,其他的可以堆些力量之类的,一般SW等级的熊都是仇恨熊,当然,人家的装备也比较好,是吧。敏捷熊就是生存力的了。
本人建议就是45%的躲闪够了之后,就加力量,SW等级的熊就可以改天赋变成仇恨熊了。
希望我的回答能给你带来帮助!

⑸ 魔兽世界 熊T 问题

闪避40是合格
命中127左右合适
精准在SW装备和耻辱等的支持下不用考虑适量即可
T4换T6或T6.5是必须的,入手简单的话头换鸡蛋囧头或者眼罩
肩膀SW双子,鞋子腰带护腕新T6,项链强力推荐牌子换的灵巧胸针(超值35牌子)还有披风也可以用牌子的或者镇定斗篷(HS小怪)
戒指可以换牌子防御戒指,或者祖阿曼物理DPS戒指,最好的熊戒指是珠宝戒指和HS声望的DPS物理版戒指。
饰品也不用撑血用卡片,我们最好入手的是赞誉和耻辱,可以用到换影月什么的
宝石适当调节,蓝色固定死15耐,红色10敏捷,黄色10命中还是命中敏捷可以适当看情况调换,熊T的命中通常不够,所以可以通过吃个热辣塔布羊排(20命中)调整。
XD抗怪就是注意怪不要面对人群,
起手精灵火或者冲锋,裂伤,重殴割伤交替,适当搓志
群怪就要靠技术了,多练练,多下下YXFB或者拉拉卡拉赞什么的练习下
最稳的方法是横扫重殴(加了雕纹可以打两个目标的)不断,分别TAB小怪,每个怪2层割伤,那个OT了嘲讽回来,多上几层割伤
天赋就随意了。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=000000000000000
这个是比较适合新手的生存向天赋,如果怕啦不住,可以起手直接狂暴无脑裂伤重殴,仇恨建立的差不多了再穿插割伤等。
希望你早日成为强力的熊T~

⑹ 魔兽世界 大灾变 关于XD 熊的问题。

被削弱的地方:
1、血量~~熊最引以为傲的血量优势没有了
2、横扫CD ...
3、不注意技能的顺序 会感到严重缺怒..
刚开始是各种不适应 到现在 我想大多数的熊熊都已经适应了CTM的节奏了
现在四大坦克 没有最强的 只有最合适的
开荒 我相信大多数的团队还是喜欢带上熊T的..
FARM就更别说了 DPS在那摆着呢~~~妥妥地~~~
以上全部 望采纳~~~

⑺ 魔兽世界,熊t的问题。熊比起其他t ,他只有闪躲,这样是不是就注定熊只能是二线t。

不是的 开荒用熊T非常好 但是也需要强大的治疗
熊的优势在于血和甲 WLK毕业的熊T 满BUFF趴下可以到9W多的血 护甲也是最高的
其次 他的躲闪要比其他的T高上许多
ICC中 有减少20%躲闪的DEBUFF
这直接砍掉了其他T 三围中的一围
而熊T虽然几率小了 但还有20%左右的躲闪
熊T得优势在于血甲 稳定 不容易因为脸丑吃了三连击而倒 可谓开荒利器
缺点在于治疗要给力 而且刷的累一些

ICC DKT的崛起是因为仇恨
现在0%BUFF还好 到了以后20%BUFF甚至30%BUFF的时候
DPS很强,但是T的装备都是加的血甲三围 仇恨不稳定
于是FQ的仇恨除了问题 DKT是4个T中仇恨最稳的 可以让DPS猛打
但是0%BUFF开荒中一般不会出现这个问题 所以FQ和熊T得搭配是开荒最好的T组合

熊T得群拉能力仅次于春哥T 仇恨比春哥T好 接近ZST

⑻ 魔兽世界熊T装备问题,关于血量和闪避

1。熊T防御确实无用,是一点用都没有。
2。暴力仇恨装。影月徽记没用换耻辱碎片吧,天赋精准出1点,多了后面的天赋不够用,别忘了把回复系的天然完美出了。关于装备的问题,你这身装备抗布胖也是没有问题的。但是要注意,布胖秒T是常见的,如果你的装备不够好,即使问题不是出在你身上,他们也会把问题算在你身上。找一个信任你的团长很重要。
3。胸甲有点搓。换了吧,
4。STSM的神像A小怪很好用,boss战如果心里没底就用牌子神像
5。命中170溢出了,一共9%有德莱尼光环的话8%就够。精准不算溢出,boss的躲闪有5%,招架有15%,比你高三级相当于5.6%和15.6%.完全忽视招架是不现实的。过了26精准就没必要刻意堆精准了。
另回5楼,第一,boss打人没有碾压不是因为防御技能的问题,也不是因为免爆,是因为进入3.0之后暴雪的一次改动,对于防御技能满的人来说,只有在面对高于自己4级或以上的怪才可能被碾压。即使在以前的版本里,防御等级不能降低boss被碾压你的几率,只能透过增加3围和未击中几率将碾压挤出攻击列表。
第二,在招架一次攻击之后,你的下一次攻击到来的剩余时间减少一半。只有招架会出现,躲闪不会。即使被招架了也只是boss下一次攻击提前到来,不是增加伤害,这之间区别很大。
第三,对于你说的精准增加后,某位boss的某个技能无法命中你。我不知该说什么好了。。。另外,你说军刀猛刺1.3W 伤害,这不准确,军刀应该是5W左右的基础伤害,如果一个熊T,70%免伤,在天赋的支持下独自承担是1.32W左右,护甲不同伤害也不同。

最后再说下楼主的以后装备吧,急速是胡扯,穿甲才是王道,aoe是这样,抗boss也是这样。如果立志做一名暴力熊。那就多穿透,多穿透,多穿透。。。。

⑼ 魔兽世界雄t

我是专业熊T!!!
一,首先你的闪避太高了,40%足够,再多久溢出了,闪避是越高越没效果的。40%是个极限,多点就好,但你这多太多了。
二,护甲没必要写出来,这东西别刻意关注,已经被削弱了,你装备上去了就自然有了,别堆
三,最大的问题来了,你的血太少了,熊T不像ZS有很多保命技能熊T的掉血你可以问问治疗,那是看起来全程满血,但最后只要2到3下你就会被BOSS秒掉,熊T的少血是非常不稳定的,而我们没有格挡,没有招架,就只有靠血多,来给治疗反应时间了。2W2的血打你1W你还有一大半给治疗反应,但你要是只有1W7呢?打你1W,你就基本上要开技能了,虽然熊T不可能被BOSS暴击(有天赋免爆),但不可否认我们还是很脆。。。你把血堆到无BUF1W7+接近1W8就可以了,越高越好,别的可以放弃点但血千万不能马虎!!!
四,命中!确实这个属性对熊T来说还是需要的,毕竟我们的怒起来的太慢了,万一一下未命中就悲剧了,网上说要达到127,当然这是理想数据我的T是堆到了90,没刻意去堆宝石,就拿装备和FM莱凑的,实在太少可以考虑吧耻辱带上(熊T极品)再有问题你就把天赋第四行加精准的点了(告诉你个秘密哦~精准可是比精准等级牛B太多了哦~去网上找找,多少精准等级能加一点精准你就知道这2点天赋是多么核算了)
另:熊T的仇恨是打出来的,而且熊盾的出现(吸收伤害的)也是很牛的,所以尽量在保证安全的情况下堆攻强和暴击!
最后相互勉励一下,熊T还是很艰难的,但一定会有出路的,相信我~~~
那么多手打怎么也要选我啊~~~
10区布F公子留

⑽ 魔兽世界熊T

完全可以了.不用看其他几位的回答.你的闪避够高掉血不会很夸张.足够高的血量在KLZ这种副本是不可能被王子也夜龙秒的
作为同行..我第一次去时29000甲14000血30%闪避也抗过王子了..而且那时的王子还没像现在这样削弱.
防御确实是415免暴,但是是对副本首领级BOSS免暴.因为首领怪对玩家的暴击是5.6%..减去你的-3%暴天赋还2.6%所以刚好堆到415时对BOSS免暴...但是对面玩家的暴击可有30%..就算韧性和防御堆暴也会打你出暴击的..

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