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打魔兽什么属性攻击好点

发布时间: 2022-07-29 19:23:20

㈠ 魔兽争霸英雄加什么属性好

我认为是这样的:
魔兽中敏捷、力量、智力是英雄的3种属性,提升敏捷能够加快攻击速度与移动速度还有护甲,提升力量增加HP上限,还有提升每秒HP的恢复速度,提升智力能够增加MP上限,还能增快每秒MP的恢复速度,英雄分为三类,分别为敏捷、力量、智力型,根据不同种类的英雄,增加其相应属性还可增加其攻击力,敏捷、力量、智力是构成英雄能力的三个最重要因素,决不能够忽视!

㈡ 魔兽世界生存猎属性怎么选择 选什么属性比较好

7.1生存猎的属性优先级是:敏捷>全能>暴击/急速>精通
其中敏捷为主属性,其他为副属性
根据simc的模拟来看,生存猎的各项副属性收益比较接近,全能略高,由于装备含有全能属性的较少,所以在宝石和附魔方面,除了选择一个装备使用敏積架眼石之外,其余的可以选择全能作为第一副属性;
其次,由于敏捷作为主属性带来的收益大于副属性,所以在遇到不同装备时优先选装等高的,这样对攻击强度的提升更大;

让我们来看看生存猎的属性收益:
敏捷提高攻击强度;
全能提高造成的伤害和降低受到的伤害;
急速增加攻击速度,集中值回复速率,降低公共CD,默认是1.5秒,最低0.75秒,减少侧翼打击、猫鼬撕咬、飞斧及屠戮的冷却时间;
精通:狩猎伙伴使得你的宠物攻击有几率让你获得1层猫鼬撕咬充能;
生存猎的技能中并没有像火法法术连击的被动可以放大副属性(比如暴击)的收益,所以可以理解为生存猎的输出属于平稳型的,重点在于卡好每一个公共CD释放正确的技能;
生存猎的核心机制是围绕猫鼬撕咬这一技能实现的,连续使用猫鼬撕咬会提高其伤害,爆发技能如雄鹰守护可以获得更多的猫鼬撕咬,这是生存猎单体输出的优势;

㈢ 魔兽世界中,命中和精准有什么区别 近战攻击的用哪种属性好点

楼上有WOWER?命中和精准是两个不同概念,命中是除了奶所有职业必须的(奶骑不谈),可以减少未命中机率。而精准则是近战和T职业的副命中,减少被招架躲闪的机率,一般情况,背后无躲闪要求26/26,远程职业和法术职业(法伤贼)无要求!

㈣ 魔兽世界:力量和敏捷分别加多少攻击力,哪个好

不同职业的力或敏加的攻击强度不一样的 每点敏捷 猎人 盗贼 增强萨 小德是加2点攻击强度和一些暴击 死骑 战士 圣骑 只加暴击 而每点力量 死骑 战士 圣骑 是加2点攻击强度和一些招架 猎人 盗贼 增强萨 小德只加1点攻击强度 所以加力量或者敏捷 要看职业的 布甲职业要智力的 治疗除了智力之外 还要精神 回蓝用
对于猎人毫无疑问的敏捷啊 每点敏捷加2点攻击强度还有暴击 比力量属性强多了 甚至连装备上1点绿字属性都比1点力量好

㈤ 魔兽世界猎人 选择装备 敏捷 攻击强度 命中 暴击什么的 选那类比较好点

基础属性自然是敏(每个职业都不同,猎人敏高攻强就高)
命中17
精通》急速》暴击

㈥ 魔兽世界各职业需要的属性

力量:近战攻击强度(WARRI,PAL,SHAMAN,DRU是1力=2AP,盗贼为1力=1AP)/治疗(DRU 1力=4效果(可能有错)
敏捷:护甲(具体不清楚)/物理致命一击率(LV70级盗贼40敏=1%致命,其他职业具体不清楚)/远程攻击强度(战士,盗贼,猎人都为1敏捷=1远程AP/近战闪避
耐力:生命值 所有职业1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法术致命一击率(各职业不同)/武器熟练度提升和此有关)
精神:恢复能力(包括生命和法力恢复能力,比如盗贼和战士没有法力值,相对的精神对他们在非战斗状态中所加成的生命恢复能力较高)
法术伤害:为什么要特殊拉出来是因为这个也是很重要的属性但是和其他属性不挂钩。
治疗效果:也同上,除了特殊天赋和精神挂钩
近战/法术 命中率
这样你就看明白了~
生命值是大家都需要的~因为你要拥有足够的生命来维持你的战士,你不能属于同职业中贫血的,除非你某一方面逆天般的强大
战士:无论什么天赋战士都需要高生命值,以及相对各天赋不同要求的近战AP和致命一击和闪避能力(具体参考上面)
法师:足够的法力值和可观的法术伤害及法术致命一击率
牧师:足够的法力值和客观的法力恢复能力,法术伤害/治疗效果
盗贼:近战AP,近战致命一击率,闪避,近战命中率
猎人:远程AP,远程致命一击率,闪避,以及足够的法力值
术士:高生命(因为SS可以将生命转化为法力)法术伤害及致命一击率
德鲁伊:恢复天赋参考牧师,自然平衡天赋参考法师或术士,野性战斗参考战士(虽然猫D和盗贼很象,但是猫D也是1力=2AP,何况野D有兽王光环,不象盗贼那样对敏捷很渴求,可以说在属性需求上和狂战一样)
萨满:恢复天赋参考牧师,元素萨满参考法师及术士,增强萨满参考战士:武器战士/狂暴战士
圣骑士:神圣天赋参考牧师,惩戒参考武器战士,防护参考防御战士

THAT‘S ALL

不过这是个多元的游戏,你可以玩出你自己的风采~不过我说的基本是常规属性要求~你可以选择BT

㈦ 魔兽世界武器战属性选择

现在狂暴战是双慢速武器.
建议双单手.
嗜血,
只看攻强.
狂风打击,
看副手攻击力.
旋风斩,
看主手

副手攻击力
怒击,
看主手

副手攻击力.
斩杀
,
只看攻强.
英勇打击,
看主手攻击力和攻强.
可以发现很多技能都受副手攻击力影响,
而且现在的乱舞不再由暴击触发,
而是根据武器速度的变动几率触发.

㈧ 魔兽世界战士最主要加什么属性提高伤害啊

防战别指望打高伤害了,老老实实耐揍就好
直接影响你伤害的属性是力量和攻击强度,力量由装备获取,攻击强度则是由力量来转换
间接影响伤害的属性是暴击,溅射,急速和全能,战士一般推荐主暴击副溅射,但你是防战你的技能都不享受这些属性的加成所以堆哪个对你来说都差不多
护甲加成和精通对你防战来说都是提升你生存能力的属性,不影响输出

㈨ 魔兽世界PVP战士加什么属性最好啊

耐力--生命的根本
力量或者攻击强度--力量和攻击强度是伤害的根本
暴击--战士爆发力的根本
还要有韧性--没韧性的战士,血再多也不抗打击
这个几个属性PVP都很重要,少了哪一个,都影响不小.

㈩ 魔兽世界各种属性详解

攻击强度,俗称AP,简称攻强,是DZ最重要的属性之一,直接影响到物理伤害的数值,无论PVP或者PVE都是DZ的硬指标;敏捷对盗贼也是一个很重要的属性,关系到盗贼的爆机率、AP、躲闪、护甲(这个可以忽略不计……);耐力我就不说了,就是生命值上限;力量对盗贼的影响微乎其微,主要是提升战士,圣骑士,萨满祭祀的AP,对猎人,盗贼意义不大;精神关系到有蓝职业在非施法状态下的回蓝,对盗贼没用(还有一个作用是回血,还是没用,因为必须是非战斗状态下才能回血);智力决定有蓝职业的魔法值上限、法术爆机率、对回蓝也有一定影响,所以对盗贼一样无意义……
总而言之,一个盗贼要堆的属性只有敏捷和攻强,至于如何取舍那看个人偏好和实际需求,当然PVP盗贼还需要堆积一定的耐力,至于其他诸如命中,忽视护甲,爆机等级等等的问题,LZ没问,我也就不作答了,不过,顾名思义,我想不解释LZ也应该知道是什么用了吧?呵呵,好运

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