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魔兽一力量等于多少伤害

发布时间: 2022-07-29 23:23:11

① WOW属性换算

这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:

主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。

次级属性:340命中知等级 = 1%命中。

340精准等级 = 1%精准。

600暴击等级 = 1%暴击。

600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架权等级 = 1%闪躲/招架。

(1)魔兽一力量等于多少伤害扩展阅读:

发行:

2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。

《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。

首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。

② 《魔兽世界》战士1点力量加多少近战伤害和攻击强度

不增加攻击速度,1力量=2.2AP-2.4AP

③ 魔兽世界中的1点敏捷和1点力量分别等于什么

1点敏捷等于1点AP
(盗贼)
2点AP(猎人)。0.14%暴击(闪避)。10点护甲
1点力量等于2点近战AP,0.15%盾牌格挡率及格挡伤害,不过AP并非所有近战职业都是2点,盗贼好像是1.6的样子。

④ 魔兽世界战士1点力量加多少近战伤害和攻击强度

1点力量=2点AP 但ZS天赋中有力量加成 狂暴战加20%+上王者 1点力量=1.3*2=2.6AP 武器战加4%+王者 1点力量=1.14*2=2.3AP力量不能提升攻速由于力量的AP获益最高 所以宝石一般都是10力和5力5爆很少有战士X10爆

⑤ 魔兽世界QS一力量=多少攻击强度

对于圣骑士来说1点力量等于2点攻强(AP)
猫德受天赋影响1点力量约等于2.4攻强(AP)

回答完毕

⑥ 魔兽世界1点力量是多少1点攻击强度是多少

1力量=2.2AP-2.4AP,由于天赋的原因,力量对攻击强度的加成最大。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

故事背景(黑石之祸):

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。

伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

⑦ 魔兽世界的属性怎么计算

魔兽世界一些基本计算公式

魔兽基本计算公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

⑧ 魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀

DPS=武器DPS+攻击强度÷14
伤害由如下属性决定:
1、武器
2、攻击强度
战士、圣骑1力量提供2强度。
盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度。
猎人1敏捷提供1远程强度。

攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。
何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。
DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度
这个攻击速度是以时间为单位的。

⑨ tbc战士一力量等于多少攻强

tbc战士一力量等于2攻强,有王者祝福的话就是2.2攻强。在魔兽世界TBC版本中,狂暴战优先堆力量属性,然后是命中暴击和精准。

在魔兽世界中,战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力,100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。

魔兽世界战士其他情况简介。

玩家在魔兽世界玩战士时要注意,战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。

⑩ 魔兽世界战士100力量是多少攻击强度

100力量=200强度,1力量是2强度.

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