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魔兽地图编辑器如何设置

发布时间: 2022-07-30 19:46:45

⑴ 魔兽争霸地图编辑器怎么

这简单

  1. 首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)

  2. 2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物

  3. 3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了

  4. 记住把分给我

⑵ 魔兽争霸3地图编辑器怎么设置无限人口

以突破100人口为例。

方法:
1.造满兵营,然后所有的点满7个单位建造,然后用秘籍,只要点上的都可以造出来,每个兵营给7个兵。

2.在地图编辑器里高级-游戏常数(Gameplay Constant,如果快捷键没改的话是Alt+A,然后P进入),里面很多条,找到人口上限Food Limit这一条,默认数据是100,最高可以改300,超过300系统自动给调回300。

《魔兽争霸3》是一款暴雪公司出品的即时战略游戏,《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年7月发行。

该游戏包含了采集资源、建设基地和指挥战斗,游戏的操作方式与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。

⑶ 如何编辑魔兽地图(要具体的详细步骤)

1:打开触发编辑器
对战初始化里面
删除
对战游戏-创建对战初始单位
2:先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set
Enemy(0)=农民
set
Enemy(1)=步兵
.
.
.
set
Enemy(x)=...
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量
LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性;
时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器
创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For
循环数A
1

X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set
LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位-
对触发单位发布
攻击-移动
命令到
。。
两边各做次就好了
3:
高级===》游戏平衡性常数===》英雄ESP获取
数据自己改

⑷ 魔兽地图编辑器如何设置单位在哪个格里

在物体编辑器-单位
然后选择一个英雄,右边栏里。显示-按钮位置(x),显示-按钮位置(y)
比如人族,山丘之王。他的位置
位于最底下一排,第二个。编辑器里的
参数显示为
按钮位置x是1
,y是2。
原因:总共有
4*3=12个格子。左上角,也就是
第一个格子,坐标是
0,0
右下角,最后一个格子
坐标就是
3,2了。
这么一算,山丘的位置就对上号了,x1,y2,表示
第二列,第三行
----------------------分割线---------------------------
楼上的图
x,y坐标写反了-
-

⑸ 魔兽地图编辑器怎么设置让玩家自己选择队伍

进入编辑器主菜单的情节--玩家设置,比如有8个玩家,就把玩家1-8的控制者设置成用户。

⑹ 怎样用魔兽争霸地图编辑器编辑地图不要开始点怎样设置初始资源

一个一个回答吧~
1
首先每个玩家有一个唯一的开始点,这是魔兽争霸程序规定的,所以不可能更改~我想楼主说的是不要城镇大厅和5个农民吧~那样的话,在地图编辑器中,按f4打开触发器编辑器,把每张地图默认的“对战初始化”触发器删掉就好了~
2
初始资源的话,在触发器里面这么写:
事件:地图初始化
动作:“玩家----增加(某玩家)属性(金钱/木材)(数值)”
数值自己填就好了~
如果想给每个玩家都设定初始资源,那就给每个玩家一句这个语句就好了~
如果没写过触发器,那就是这样的:
按f4打开触发器编辑器,在菜单栏里面,有“新的”这一项,里面有触发器(先要一新的类才行),那就是新的触发器。然后在触发器里面,右键有新的事件,条件,动作等等……就按照刚才我说的那样创建就好了~
3
关于取消单位,我刚刚回答过……不知道是不是你问的,我把地址给你吧,你看一下~
http://..com/question/217418499.html

⑺ 魔兽地图编辑器怎么设置人数

如果是玩家数量,请看以下
步骤:
编辑器里--找到菜单栏上的"情节"--看见"玩家设置"点击
即可设置玩家的人数。

⑻ 魔兽争霸3地图编辑器怎么用

在地图编辑器里点F12,导入模型即(.mdx或.mdl与纹理文件.blp)后将双击图像文件,选中“使用自定义路径”后将图像文件路径中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改为123.blp)然后保存彻底关掉地图编辑器。重新打开地图编辑器读取你导入模型的地图即可使用。
当然这只是一般的导入方法,还有更多自己琢磨罢。

⑼ 魔兽地图编辑器完整教程

魔兽地图编辑器的功能很多,我劝你还是自己去发现,后遇到问题上网查一下,我就是这样的。我告诉你一些基础的吧:改变单位攻击力要在物体编辑器(快捷键F6)里面找到要改的单位,右面的数据中有战斗-攻击-基础伤害,战斗-攻击-伤害数量概率和战斗-攻击-攻击伤害面,攻击下限是基础伤害+伤害数量概率。攻击上限是基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害面,如基础伤害是10,伤害数量概率是2,攻击伤害面是5,攻击下限是10+2攻击上限是10+(2*5),12—20,改变防御是在战斗-基础防御中修改值就行了,修改单位生命是状态最大生命值中修改值就行了,可以双击该数据修改,也可以右键修改选定区域。

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