魔兽编辑器怎么设置坐骑
‘壹’ 魔兽世界坐骑宏怎么设置
/cast [outdors,flyable,nomod] 飞行坐骑名;陆地坐骑名
/dismount
‘贰’ 魔兽坐骑宏具体怎么调
首先在聊天框输入/m 图一 选择自己的专用宏(黄圈),再点击新建(红圈) 图二 给这个宏起个名字(最好就2个字符,比如:进攻),然后选一个图标(最好用第一个红色问号) 图三 点击确定之后,在第二个图的绿圈里输入宏命令 图四 然后把这个宏的图标拖到技能栏上,你就能使用了 =================================== 坐骑宏就是,能用飞行坐骑就飞,不能用就上陆地坐骑 /y 闲着也是三秒,喊话也是三秒…… /cast [flyable]飞行坐骑名;陆地坐骑名 坐骑名,从你的坐骑栏点。按C,出人物属性窗口,下面有个宠物选项卡,再选择坐骑。从这里面用shift点就行。 /y和/cast大小写无所谓。两个坐骑名之间的;和[]要用半角输入。
‘叁’ 魔兽世界怎么弄坐骑宏 就是几个坐骑随机 召唤出来的宏
很多小伙伴都想了解下魔兽世界坐骑怎么召唤,这里就给大家介绍下,希望能帮助到大家。
1、首先打开电脑点击魔兽世界图标,如下图所示。
‘肆’ 谁能告诉我魔兽地图编制器坐骑怎么弄,我不会触发。
用法球技能绑定模型,将单位的移动方式设置为骑马,并将法球技能的附加点设置为mount或者mount rear即可使得单位骑在坐骑之上。
顺带一提,不会触发就去学,要不别做图。反正没有触发器,地图什么都不是。
‘伍’ 魔兽世界坐骑宏怎么弄
1、随机出坐骑宏: /castrandom [flyable,nomod]飞行坐骑名,飞行坐骑名,飞行坐骑名;陆地坐骑名,陆地坐…
飞行坐骑和飞行坐骑之间用","阁开,飞行坐骑和陆地坐骑之间用";"阁开。
注意","和";"都是英文的标点符号不是智能ABC的`也就是半角不是全角。
这个宏可以随机招唤坐骑,优先飞行坐骑.
2、喊话宏:比如你的马是霜狼嚎叫者:
/cast 霜狼嚎叫者。
/y 出来吧,我的坐骑!
触发条件分别是:
1、未进战斗状态下:
人物在站定时能飞行就用飞行坐骑,不能飞就用陆地坐骑。
人物在移动时能飞就变飞行形态,不能飞就变旅行形态,在室内就变猎豹形态。
2、战斗状态下:
变猎豹形态。
点击第二下就变回人形态
宏如下:
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#showtooltip [swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]飞行形态;[outdoors,nocombat]
迅捷红色狮鹫;迅捷雷刃豹缰绳;旅行形态
/use [flyable]迅捷红色狮鹫
/use 迅捷雷刃豹缰绳
/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!飞行形态;!旅行形态
/cancelform [stance]
‘陆’ 魔兽争霸模型编辑器怎么给单位添加翅膀和坐骑
好久不用了,首先你要将翅膀模型导入(你应该知道),然后找到球体这个技能
最后给单位添加这个技能就好了,坐骑是无法添加的,除非你会做模型,因为坐骑模型和人物都有自己的动作,加在一起就很假了
‘柒’ 魔兽地图编辑器里面怎么给单位添加翅膀和坐骑,
用球体技能,
改掉球体的模型,再给单位添加上这个技能就行了。如果你想要穿上装备才会显示出来,那就在装备技能上添加这个技能。还有,那个目标附加点需要更改,这个是决定装备效果会显示在单位何处的。
我引用一位大大的解释:
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
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head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
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chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
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origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
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hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
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foot 脚上 会随脚动
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weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
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sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
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medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
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large 全体(只对建筑有效) 同上
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mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
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rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正 :
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left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
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right 右边
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rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
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left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
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origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
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hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
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left hand/hand left-在左手,同上
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head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
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chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
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left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
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left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
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mount:在马头上
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mount rear 马屁股上
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foot= (right foot )=right
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left foot=left
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weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
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weapon=weapon right:右手武器
望采纳。
‘捌’ 魔兽地图编辑器,坐骑问题,大神求教啊,全地图只能有一个英雄有坐骑,第二个有了,第一个马上消失
要不冲突就设置一个全局变量,设置这个变量为新创建的坐骑,创建新坐骑的时候删除原来的那个,并再次设置新变量。
‘玖’ 魔兽争霸III地图编辑器 如何编辑骑乘系统(要没BUG)
你是个新手,问的倒不是新手的问题,有点难,虽然我也是个菜鸟 但感觉还是可以做到的 用这个方法试试:就举例为圣骑士与中立单位马 说明一下
首先,那个马不能是单位,毕竟上马下马你都控制的是圣骑士,所以在单位技能编辑里新建一个“球体”的技能(就是人族血魔法师头上的那个东东设置名字为(马),然后吧它的目标效果改为中立马,吧那个目标附加数量3改成1,目标附加点1、2、3删了,然后在地图里放上马和圣骑士
写2个触发:
一、新建触发/事件:单位进入以中立马的位置为中心半径50的区域/条件:进入单位是圣骑士/动作:1(触发单位)添加技能(马) 2隐藏中立马 3关闭当前触发 4开启触发2
二、新建触发/事件:玩家按下键盘Esc键/条件:触发玩家的单位=圣骑士/动作: 1删除单位圣骑士圣骑的技能(马)2在触发玩家单位处显示中立马. 3等待5秒 4开启触发1 5关闭当前触发。
注:中立马 要无敌
如果你的任务模型有个坐下的动作的话,写入该动作,看上去就舒服了
QQ:415382357 喜欢做图的新手都加上
‘拾’ 魔兽争霸地图编辑器怎么给英雄改坐骑
第一种方法—找一个光环技能,把模型改成狼(做大一点,最好把马覆盖掉),调节英雄高度,把这个技能给大法师
第二种方法—用血法的球体技能或者复仇天神的球体技能,把模型改成狼,投射物设为没有,把球体固定在大法师脚下(同样是把马覆盖掉)